Pengantar Teknologi Informasi - PowerPoint PPT Presentation

anthony-sullivan
pengantar teknologi informasi n.
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Pengantar Teknologi Informasi PowerPoint Presentation
Download Presentation
Pengantar Teknologi Informasi

play fullscreen
1 / 21
Download Presentation
Pengantar Teknologi Informasi
253 Views
Download Presentation

Pengantar Teknologi Informasi

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. Pengantar Teknologi Informasi Pengetahuan Dasar Komputer

  2. Konsep Komputer • Asal kata komputer • Dari bahasa latin ‘computare’ yang artinya menghitung (to compute) • Orang yg melakukan perhitungan aritmetika, dg atau tanpa alat/mesin bantu • Komputer adl perangkat elektronik yg dapat menerima masukan dan selanjutnya melakukan pengolahan untuk menghasilkan keluaran • Perangkat utama komputer adl : • Perangkat Input • Perangkat Proses • Perangkat Output, dan • Perangkat Penyimpanan

  3. Sistem Komputer • Agar komputer bisa difungsikan secara komprehensif dalam menjalankan tugasnya, perlu Sistem Komputer. • Sistem Komputer • Kumpulan elemen-elemen komputer yang saling berhubungan dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dg tujuan menghasilkan informasi sesuai dg yang diharapkan. • Pengolahan data pada sistem komputer terdiri dari 3 tahap dasar • Pemasukan data • Pengolahan data • Pengeluaran hasil

  4. Elemen Sistem Komputer • Elemen Sistem Komputer • Hardware • Perangkat yg secara fisik terlihat dan bisa diraba • Software • Program yang berisi instruksi untuk pengolahan data • Brainware • Manusia sbg operator • Hardware dikendalikan brainware dengan bantuan software

  5. Teknologi Informasi • Teknologi Informasi = Komputer ??? • Teknologi Informasi • SI → TI • Pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer • Teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama u/ mengolah data menjadi informasi

  6. Manfaat Komputer • Bidang Pendidikan • Bidang Industri • Bidang Bisnis dan Perbankan • Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan • Bidang Penerbangan • Bidang Kemiliteran • Bidang Kedokteran • Bidang Kriminalitas • Bidang Pemerintahan

  7. Manfaat Komputer • Bidang Pendidikan • Media pembelajaran interaktif • E-Learning; E-Book; E-library; Virtual Lab • Bidang Industri • Desain produk dg CAD maupun CAM • Robot perakit • Bidang Bisnis dan Perbankan • SIM • ERP

  8. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan • Simulasi dan Pemodelan • Bidang Penerbangan • Autopilot • Bidang Kemiliteran • Persenjataan • Pencetus konsep-konsep komputer • Bidang Kedokteran • Komputer DNA • Bidang Kriminalitas • Pelacakan pelaku kejahatan • Bidang Pemerintahan • E-Government

  9. Karakteristik Komputer • Tidak memiliki emosi • Bisa menerima sembarang masukan • Tidak akan jenuh • Mampu menyimpan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yg lama • Mampu mengurutkan dan mencari data dalam waktu singkat • Mampu mengolah data yang besar dengan cepat dan akurat

  10. Komputer • Keunggulan • Ketepatan komputasi • Kecepatan pemrosesan yang terus bertambah • Kapasitas yang makin meningkat • Ketahanan kerja • Kekurangan • Statis (Tidak bisa dinamis seperti manusia) • Beresiko diambil alih user yg tidak berhak • Mempersempit lapangan kerja • Kesalahan terjadi pada komputer, jika: • Komponennya ada yg rusak • Kesalahan input data (Garbage In Garbage Out) • Kerusakan data dan/atau software

  11. Ilmu Komputer • Menurut Edsger Djikstra : “Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes” • Menurut Donald Knuth : “What is computer science?It's a study of algorithm” • Dasar ilmu komputer : • Matematika (metode analisis) • Teknik (metode desain)

  12. Sub Bidang Ilmu Komputer • Algoritma dan Struktur Data • Arsitektur • Rekayasa Perangkat Lunak • Kecerdasan Buatan dan Robotika • Interaksi Manusia dan Komputer • Organisasi Informatika • Bahasa Pemrograman • Sistem Operasi dan Jaringan • Basis Data • Grafika Komputer • Ilmu Komputasi • BioInformatika • Dengan perkembangan komputer yg sangat pesat, sub bidang tersebut masih sangat mungkin bertambah • Dalami dan kuasai 1 bidang tertentu. Be a specialist!

  13. Ilmu Komputer dapat direfleksikan dalam 3 hal : teori, abstraksi dan desain. • Teori • Berlandaskan pendekatan matematika. • Untuk mendapatkan teori yg valid, proses-prosesnya adalah : • Definisi • Teorema • Pembuktian • Penginterpretasian hasil • Abstraksi (Pemodelan) • Investigasi terhadap suatu fenomena. • Prosesnya : • Hipotesis • Membuat model dan prediksi • Mendesain eksperimen dan pengumpulan data • Analisis hasil

  14. Desain • Pendekatan teknik • Prosesnya : • Menentukan persyaratan • Menentukan spesifikasi • Merancang dan mengimplementasikan sistem • Mengetes sistem • Peneliti Ilmu Komputer bermain pada tataran konsep dan abstraksi • Praktisi Ilmu Komputer bermain pada tataran abstraksi dan desain

  15. Kesalahan Persepsi Ilmu Komputer • Ilkom adalah Ilmu yg mempelajari tentang komputer • Komputer hanyalah alat dari ilmu komputer • Ilkom adalah ilmu tentang menulis program • Ilkom adalah ilmu yang mempelajari penggunaan aplikasi • Aplikasi jumlahnya ribuan

  16. Jenis SDM Bidang Informatika Menurut PBB • IT Worker (ITW) • Mereka yang memiliki kompetensi dan keahlian khusus untuk melahirkan karya cipta (inovasi) di bidang informatika, seperti: program, aplikasi, algoritma, perangkat keras, metodologi, pendekatan implementasi, dan lain sebagainya • IT Enabled Worker (IEW) • Mereka yang memiliki ketrampilan dalam menggunakan TI untuk membantu serta menunjang aktivitas mereka sehari-hari • Analoginya adalah seperti teknisi pembuat mobil dengan pengendara mobil.

  17. Perguruan Tinggi vs Lembaga Kursus • Perguruan tinggi adalah institusi yang melahirkan calon-calon ITW • Lembaga-lembaga kursus formal maupun informal lainnya di bidang TIK akan melahirkan calon-calon IEW. • Industri TIK nasional akan sangat bergantung pada kemampuan ITW dalam berinovasi. Sementara tingkat efektivitas dan efisiensi sebuah perusahaan di beragam industri sangat ditentukan oleh kehandalan IEW-nya dalam memanfaatkan TIK

  18. Tipe Profesi Lulusan Informatika • Karyawan • Dari level staf hingga tingkatan yang lebih tinggi (baca: manajemen) • Wiraswastawan (baca: entrepreneur) • Membangun usaha mandiri atau menciptakan lapangan kerja bagi orang lain • Profesional • Freelancer yang siap dalam format pekerjaan berbasis proyek atau program; • Birokrat • Pegawai negeri atau karyawan pemerintahan • Akademisi • Pengajar, dosen, atau peneliti di berbagai institusi pendidikan tinggi

  19. Karyawan • Dulu • Hanya dikenal 3 jenjang karier, yaitu: System analyst, Programmer dan Operator • Sekarang

  20. Wiraswastawan • Pencipta dan/atau Pengembang Produk Perangkat Keras (Hardware) • Pencipta dan/atau Pengembang Produk Perangkat Lunak (Software) • Pencipta dan/atau Penyedia Jasa‐Jasa Informatika (Services)

  21. referensi • Kadir, Abdul., 2005., Pengenalan teknologi informasi., Andi Yogyakarta