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Lenguajes de programación

Lenguajes de programación. Programa  Conjunto de ordenes que realiza una función especifica, normalmente solucionará un problema. Lenguajes de programación  Ordenes para realizar un programa. (Hablar al microprocesador para que realice alguna operación). ¿Qué son?.

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Presentation Transcript


  1. Lenguajes de programación

  2. Programa  Conjunto de ordenes que realiza una función especifica, normalmente solucionará un problema. Lenguajes de programación  Ordenes para realizar un programa. (Hablar al microprocesador para que realice alguna operación). ¿Qué son?

  3. Léxico  Conjunto de símbolos y palabras clave Sintaxis  Reglas que permiten construir oraciones con sentido (específico de cada lenguaje) Semántica  Significado de las oraciones con el léxico y la sintaxis Elementos Básicos

  4. Lenguajes máquina: propios de cada microprocesador, utilizan lenguaje binario. Ej. 0010 0001 110 0101 Lenguajes de bajo nivel: simbología más legible que el código máquina pero alejada del lenguaje natural Ej.: MOV AX, X Lenguaje de alto nivel: léxico similar al humano ( en inglés) , sintaxis coherente (lengua y mates)Ejemplo: C=A+B Clasificación de los lenguajes de programación. Por su cercanía al lenguaje natural:

  5. Lenguajes imperativos o por procedimientos: contiene un conjunto secuencial de instrucciones, que alteran valores de la memoria (variables)Ejemplo: INPUT K C= K+23 PRINT K Lenguajes declarativos: indicamos lo que queremos hacer sin indicar el procedimiento para hacerlo. Responder a la pregunta sin indicar como hacerlo . Ejemplo: SELECT *FROM clientes WHERE sexo = “M” ORDER BY nombre Lenguajes orientados a objetos: Basados en objetos, agrupan conjuntos de datos y procedimientos. Ejemplo: C++, Java Clasificación de los lenguajes de programación. Según el estilo de programación :

  6. Lenguajes visuales: programación mediante interfaz gráfica, mediante iconos y herramientas . Metal lenguajes: lenguajes que agrupan a varios de ellos interactuando . Lenguajes script: agrupaciones de códigos incrustables en páginas web (HTM). Lenguajes específicos: programas de ámbito concreto, (matlabmatemáticas.) Clasificación de los lenguajes de programación. Según características diversas:

  7. Características básicas: Secuencia: los procesos se desencadenan de manera ordenada y descendente. Selección: las instrucciones se ejecutan según una serie de condiciones (preguntas). Según la respuesta sigue una ruta u otra. (ejemplo VB. (if……then …..else) Repetición o iteración: Se repite una secuencia hasta una condición determinada. ( do while……Loop) Lenguajes estructurados Despedazar un problema y dividirlo en otros mas pequeños, con soluciones más fáciles.

  8. Interpretes se traducen las instrucciones a leguaje máquina a medida que son leídas. Se ejecutan con programas específicos. Compiladores e intérpretes Una vez determinado el problema debemos solucionarlo. Para ello se utiliza un software de programación, se escribe el programa y se ejecuta, de dos forma posibles. • Compiladores se traducen las instrucciones a lenguaje máquina creando un archivo ejecutable desde cualquier PC.

  9. Metodología y estructura de la programación

  10. 1. Planteamiento del problema en lenguaje natural. Expresamos el problema en lenguaje natural, sin utilizar términos técnicos ni científicos. Ejemplo: cambio de grados Fahrenheit a grados Celsius. • 2. Redacción del enunciado en el lenguaje científico. Análisis del problema científicamente: • Expresamos el problema en lenguaje científico • Identificamos datos de entrada (que tengo) • Identificamos datos de salida (que quiero) Ejemplo: Problema de física. Entrada de datos Fahrenheit. Salida de grados Celsius. Proceso de solución de problemas mediante programación I

  11. 3. Programación algorítmica o pseudocódigo Expresamos formulas para la solución del problema (generalmente matemáticas) Redactamos algoritmo (conjunto de instrucciones encadenadas).En todo algoritmo hay una entrada y una salida (inicio y fin). Proceso de solución de problemas mediante programación II Ejemplo 1: Leer grados F (Fahrenheit) C= (F-32)/1.8 (C Celsius) Escribir C Ejemplo 2: Leer LDR Ent. Valor y compara valor ref. con valor LDR Es mayor Si  A NO B A= Mover izquierda B= Mover derecha Volver leer LDR

  12. Proceso de solución de problemas mediante programación II 4. Programación en lenguaje elegido Adaptamos el algoritmo o pseudocódigo al lenguaje de programación elegido Ejemplo 1: INPUT F C= (F-32)/1.8 (C Celsius) Escribir C

  13. ¿Qué son? Nombres que va a representar valores. Se emplean para almacenar temporalmente datos de entrada o salida. Ejemplo Leer F (Fahrenheit) C= (F-32)/1.8 (C Celsius) Print C VARIABLES Normas a seguir en el uso de variables: Nombres  Cualquier conjunto de caracteres alfanuméricos. Debe recordarnos alguna característica del contenido que albergará. Declaración y tipos  Consiste en indicar que tipo de datos albergara (número, lógico, fecha, …), de este modo se reservará el espacio justo en la memoria RAM Asignación de variables  Generalmente directo mediante asignación (C=3) se emplea recursividad ( C=C+1)

  14. Condiciones lógicas: Las condiciones son operadores que al ser empleadas devuelven uno de los dos estados lógicos, verdadero o falso. Los operadores relacionales son: =, <,>, <=,>=, <>. Ejemplo: A<B verdadero si A es menos que B. falso si A es mayor que B CONDICIONES Lógicas

  15. OPERADORES LÓGICOS Los operadores lógicos: Se utilizan para establecer relaciones entre diferentes condiciones de un programa. AND Sustituye por una Y lógica. Deben de cumplirse dos condiciones (verdadero) OR Sustituye por una O lógica. O se cumple una condición o la otra (Verdadero) NOT Devuelve el valor contrario. Ejemplos: AND  Grados >30 AND mes = julio Verdadero si la tª >30º en el mes de julio OR  Grados <25 OR mes <> mayo verdadero si la tª es inferior a 25 grados o cualquier mes que no sea mayo NOT  NOT (Mes = Abril) devuelve verdadero en todos los meses menos abril. Ejercicio 3.  Página 258

  16. ¿Qué es un diagrama de flujo? • Herramienta gráfica que ayuda a interpretar y desarrollar un programa mediante símbolos. Forma gráfica de ver el algoritmo. • Representa los diferentes caminos por los que un programa puede fluir. DIAGRAMAS DE FLUJO Símbolos:

  17. ¿Qué son las estructuras selectivas? • Líneas de programa que evalúan una condición para desarrollar una acción u otra en función del resultado • Permite cambiar los caminos por los que un programa puede fluir. ESTRUCTURAS SELECTIVAS

  18. ¿Qué son los bucles? • Líneas de programa que se repiten mientras se cumple una condición • Dentro del bucle podemos tener todo tipo de acciones y condiciones, dos tipos básicos: • por condición: Las acciones contenidas en el bucle se repiten mientras sea cierta la condición • por contador: Existe una variable (contador), que condiciona la ejecución del bucle, hasta que llega a un valor definido. ESTRUCTURAS Repetitivas (BUCLES)

  19. Ejercicios 4 y 5  Página 263. Ejercicios hoja adjunta.

  20. Página 264 y 265

  21. Visual basic Visual Basic 6.0 es un programa que consiste en la programación en lenguaje Basic en un entorno visual de manejo.

  22. La programación visual, es un tipo de programación que utiliza elementos visuales, como botones, dibujos, etc., controlados por el cuadro de herramientas

  23. Visual basic El formulario es la ventana desde donde se opera y se colocan los elementos visuales El código, en cambio, es desde donde se programan los eventos

  24. Visual basic El entorno Visual Basic corrige los eventos programados y detecta si hay un error cuando se produce un error de sintaxis o cuando hay variables no especificadas, por ejemplo. El momento de detección es programable.

  25. ¿CÓMO SE PROGRAMA? La programación más sencilla es la que se hace utilizando las propiedades del objeto. Estas propiedades se controlan desde el Cuadro de Propiedades y son programables desde la ventana Código. Para programar en éste se pone el nombre del objeto. Propiedad

  26. Visual basic La versión 6.0 de Visual Basic, sugiere de una manera automática el comando o evento más recomendado para la situación. Pero no obliga en ningún momento a utilizar el evento recomendado.

  27. Visual basic Además, siempre podemos ir a la ayuda resolver nuestras dudas sobre un comando en particular.

  28. Visual basic Vamos ha hacer ahora un ejemplo de cómo se pueden hacer cálculos en Visual Basic. Lo Primero es introducir los elementos visuales de los que va a constar el programa. Tres etiquetas, dos cuadros de textos y un botón de acción. Etiqueta Botón de acción Cuadro de texto

  29. Visual basic Para escribir el texto deseado en las etiquetas, modificaremos la propiedad Caption.En los botones de acción, se utiliza la misma propiedad. Para los cuadros de texto Utilizaremos la propiedad Text.

  30. Visual basic Ahora, desde la ventana código del botón de acción, programaremos los cálculos que se han de hacer. Se define una variable “x”. En este caso X es lo que haya en el cuadro de texto 1 Se introduce la función Circle Step, que dibuja un circulo y se les da las coordenadas del centro (X,Y),X(que es el radio dado). En el 2º cuadro de texto se multiplica a X por 3.1415 (PI) y por 2, puesto que esto es el área del círculo. Obsérvese, que X está multiplicada por 100 debido a que en Visual Basic las unidades son muy pequeñas

  31. Visual basic Si todo ha sido seguido correctamente, el resultado debería ser éste.

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