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경영정보처리 Business Information Processing

경영정보처리 Business Information Processing. New Technology. 차세대 정보기술. 1. 유비쿼터스. 2. Web 2.0. 3. Contents. 차세대 정보기술. 이동통신의 발전. 제 4 세대 이동통신. 3 세대 IMT2000 서비스 고속 멀티미디어 서비스 4 세대 유선과 무선을 통합한 초고속 멀티미디어 서비스 국제전기통신연합 (ITU) 의 4 세대 이동통신의 조건 정지시 2Mbps 에서 1Gbps 를 목표

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경영정보처리 Business Information Processing

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Presentation Transcript


  1. 경영정보처리Business Information Processing New Technology

  2. 차세대 정보기술 1 유비쿼터스 2 Web 2.0 3 Contents Business Information Processing

  3. 차세대 정보기술

  4. 이동통신의 발전

  5. 제4세대 이동통신 • 3세대 • IMT2000 서비스 • 고속 멀티미디어 서비스 • 4세대 • 유선과 무선을 통합한 초고속 멀티미디어 서비스 • 국제전기통신연합(ITU)의 4세대 이동통신의 조건 • 정지시 2Mbps에서 1Gbps를 목표 • 이동시 384Kbps에서 100Mbps를 목표

  6. 휴대인터넷 • 정의 • 무선랜(Wireless LAN) 서비스와 이동통신 서비스의 중간 영역을 담당하는 서비스 • 실내의 유선 초고속 인터넷을 휴대형 단말기를 이용하여 실외의 정지 및 이동 환경에서도 고속으로 인터넷에 접속하여, 필요 정보나 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 통신서비스 • 필요성 • 휴대 인터넷은 현재의 이동통신과 무선랜 환경의 한계를 극복하고 이용자가 요구하는 저렴한 무선 초고속 인터넷 서비스를 이동 중에도 제공하기 위해 출현한 서비스

  7. 와이브로 • WiBro : Wireless Broadband Internet • 한국에서 정한 휴대인터넷 서비스의 명칭 • 2.3 GHz 대역의 주파수를 이용하며 • 시속 60 km 이상의 이동성 • 1 Mbps급의 전송속도를 제공 • WiBro는 언제, 어디서나, 이동 중에도 높은 전송속도로 무선인터넷 접속이 가능한 서비스 • 유선 초고속 인터넷 및 무선랜의 이동성을 보완하여 이동 중에도 끊김 없는(seamless) 초고속인터넷 서비스를 제공

  8. 디지털 방송 • 디지털 방송 기술 • 방송 컨텐츠의 제작, 전송 및 재현에 이르는 모든 과정을 디지털화함 • 고품질의 방송 프로그램과 다채널 서비스를 실현 • 통신과 방송의 융합형 서비스를 포함한 다양한 부가 기능을 제공 • 디지털 TV • 고선명 영상과 고품질 음향을 제공 • 언제 어디서나 이용자가 원하는 방송 컨텐츠를 자유롭게 선택하고, PC처럼 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있는 지능형 TV를 의미 • HDTV(High Definition TV) • 디지털 신호를 전송하며, 화면의 선명도가 좋고, 음질은 CD 수준 • 16대 9를 지원 • 초고선명 UDTV(Ultra Definition TV) • HDTV보다 5배 정도 더 선명 • 3DTV 등으로 발전

  9. DMB • DMB(Digital Multimedia Broadcasting) • 디지털 방송 기술을 이용하여 이동 중에 TV 동영상, 라디오 및 문자방송 수신이 가능한 서비스 • CD 수준의 음질과 데이터 또는 영상 서비스 등이 가능 • 디지털 방식의 통신과 방송이 융합된 멀티미디어 이동 방송 서비스 • 지상파 DMB • Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting: T-DMB • 세계 최초로 국내에서 서비스 표준을 정하고 기술 개발, 2005년 12월 상용화에 성공 • 위성 DMB • 2003년 전용 위성인 ‘한별’을 발사 • 2004년 12월 사업자로 TU 미디어가 결정 • 2005년 5월 비디오 12개, 오디오 24개의 채널에서 서비스가 상용화

  10. 차세대 PC • 정의 • 정보이용 환경과 사용 목적에 특화된 기능을 가지고, • 사용자 중심의 편이성이 제공하며, • 무선 네트워킹이 가능한 컴퓨팅 기술을 포함한 인간 친화적인 차세대 디지털 정보기기를 총칭 • 차세대 PC의 핵심 요소 기술 • 플랫폼 기술 • 입출력 장치 기술 • 사용자 인터페이스 기술 • 무선통신 기술

  11. 소형화 착용화 실감화 지능화 차세대 PC 발전 방향

  12. 인터넷 전화 • 정의 • 인터넷 망을 이용하여 전화를 이용하는 서비스 • 기존의 전화는 공중전화망인 PSTN (Public Switched Telephone Network)을 이용 • 인터넷 망의 IP(Internet Protocol)를 이용 • IP전화, VoIP(Voice over Internet Protocol)

  13. 스마트카드 • 스마트(Smart Card) • 일반 플라스틱 카드에 집적회로(Integrated Circuits : IC)가 내장된 카드 • 스마트카드는 마이크로프로세서(CPU), 카드운영체제(Chip OS), 보안 모듈, 메모리 등을 갖춤으로써 특정 작업을 처리할 수 있는 능력을 가진 집적회로 칩(Chip)을 내장한 플라스틱 카드 • C카드(IC card), 칩카드(Chip Card), 마이크로프로세서카드(Microprocessor Card), CPU카드(CPU card) 라고도 불림. • IC카드와 스마트카드를 구분 • IC카드는 스마트카드와 메모리카드로 구분 • 카드에 칩이 있으면 무조건 IC카드이고 • 스마트카드 • IC카드 중에서 마이크로프로세서를 내장하고 카드운영체제(Chip OS) 명령과 암호 알고리즘을 처리하여 저장기능, 연산기능, 고도의 보안가능을 갖는 카드 • 메모리카드(Memory Card) 또는 더미카드(Dummy Card) • CPU가 없는 형태

  14. 스마트카드 활용

  15. 유비쿼터스 컴퓨팅

  16. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념 • “유비쿼터스(Ubiquitous)” • 사전적 의미는 “편재하다.”, ”도처에 널려있다.”, “언제 어디서나 동시에 존재한다."라는 라틴어에서 유래한 개념 • 3A(Anytime, Anywhere, Anydevice) 환경이라고도 하는데 사용자가 언제 어디서나 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 손쉽고, 편리하고, 안전하게 이용할 수 있는 컴퓨팅 환경을 의미 • 미국 제록스사(Xerox) 팔로알토 연구소(PARC: Palo Alto Research Center)의 마크 와이저(Mark Weiser) 박사가 시작 • 유비쿼터스 컴퓨팅 • 장소나 시간에 구애를 받지 않고 생활 속에서 자연스럽고 편리하게 컴퓨터를 사용하는 것을 말함. • 마크와이저(Mark Weiser)의 정의 • 개개인이 주변에 편재되어 있는 여러 컴퓨터를 사용하는 유비쿼터스 컴퓨팅 시대 • 2005년에서 2020년 사이에 일반화 될 것이라고 예측 • 모든 사물에 컴퓨터 기능의 내재화(embodied)

  17. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 • 유비쿼터스 컴퓨팅의 지향점 • 유비쿼터스 컴퓨팅은 컴퓨팅(Computing), 통신(Communication), 접속방식(Connectivity)을 제공하는 컨텐츠(Contents)와 사람이 컴퓨터의 존재를 인지하지 않도록 조용히(Calm) 처리하는 특성(5C)을 이용해 언제(Anytime) 어디서나(Anywhere) 어떠한 형태의 네트워크에서도(Any Network) 모든 이기종 기기(Any Device) 간의 연동을 통해 다양한 서비스(Any Service)를 제공하는 것(5ANY)을 지향 • 5 Any의 개념 • Any Where(어디서든) • Any Time(어느 시간이든) • Any Network(어느 통신망이든) • Any Device(어느 단말기이든) • Any Service(어떤 서비스이든) • 5C의 개념 • 컴퓨팅(Computing) • 커뮤니케이션(Communication) • 콘텐츠(Contents) • 접속(Connectivity) • 조용함(Calm)화

  18. IT혁명과 4단계 패러다임 • 패러다임의 변화 • 정보화 • 인류문명의 기반인 물리적 공간으로부터 이탈하려는 패러다임 • 유비쿼터스화 • 정보화와 지식화가 세상의 모든 문제를 해결해 줄 수 없다는 한계를 인식하고 물리적 공간으로 다시 회귀하려는 패러다임을 의미 • 1단계 : 전산화 • 2단계 : 정보화 • 3단계 : 지식화 • 4단계 : 유비쿼터스화 • 정보화와 지식화가 사이버 공간에 기반을 두고 있다면 유비쿼터스화는 물리적 공간에 기반을 두고 있음.

  19. 유비쿼터스 환경 • 특징 • 어디에서나 존재하며 컴퓨터가 표면에 나와있지 않아 인간이 의식하지 않으면서 네트워크를 통해 컴퓨터와 상호작용 할 수 있는 형태의 환경

  20. RFID • RFID(Radio Frequency Identification) 개념 • RFID는 사물에 초소형 칩을 부착하여 사물 및 주변환경정보를 무선주파수로 전송하고 처리하는 일종의 비접촉식 식별기술 • RFID 시스템의 기본구성 • 태그 (Tag, 꼬리표) • 상품에 부착되어 ID와 Data를 가지고 다니는 역할을 수행 • 읽기만 가능한 태그와 읽기/쓰기가 가능한 태그로 구분 • 판독기 (Interrogator, Reader) • 태그의 정보를 해독하여 네트워크를 통해 호스트 컴퓨터와 교신 • 안테나 • 태그를 읽기 위한 신호 발신, 태그를 활성화, 태그에 데이터 입력을 담당 • 호스트 컴퓨터

  21. RFID의 특징과 적용분야 • 특징 • 동시에 여러 태그를 고속으로 인식이 가능 • 감지거리가 길다. • 수㎝(저주파)~100m(고주파) 안팎까지 감지가 가능함 • 내환경성이 우수하여 수명이 길다. • 인식시간이 0.01~0.1sec에 불과함. • 고속도로 톨케이트, 주차장 등에 무정차 통행료징수가 가능함 • 적용분야 • 제약, 건강관리, 놀이공원과 이벤트사업 • 제조업, 도서관과 비디오대여점, 물류관리 • 소매업, 보안, 창고업, 수송관리, 접객업

  22. IPv6 • 배경 • 폭발적으로 인터넷 수요가 증가하면서 현재의 IPv4 체계로는 늘어나는 IP 주소의 수요를 감당하기가 어려운 시점이 도래 • IPv4 • 1부터 255까지의 숫자인‘xxx.xxx.xxx.xxx’로 이루어진 32비트 주소 체계 • IPv4에서 사용할 수 있는 최대의 IP 주소 수는 약 43억 개 • IPv6의 주요 특징 • IPv4의 32bit 주소체계를 128bit로 확장해서 무한대에 가까운 주소를 사용 가능 • 128비트 주소 체계인 IPv6는 43억×43억×43억×43억 개로, 거의 무한한 수량의 IP 주소를 제공 가능

  23. 텔레매틱스(Telematics) • 텔레매틱스의 개념 • 텔레매틱스는 무선통신, 컴퓨터, 인터넷 그리고 멀티미디어 산업을 모두 포함하는 기술의 융합체 • 즉, 통신(Telecommunication)과 정보과학(Infomatics)이 결합된 용어 • 자동차를 기반으로 이동통신, 인터넷, 카네비게이션 등을 통해 각종 정보를 실시간으로 주고받을 수 있는 자동차용 원격정보 서비스를 의미 • 이용분야 • 교통상황을 포함한 각종 도로교통정보를 파악, 대응할 수 있게 되며 차량안전, 보안, 진단, 커뮤니케이션, 네비게이션, 그리고 개인화된 정보 서비스까지도 제공 받을 수 있음.

  24. 홈 네트워킹 • Home Networking • 모든 가전기기들이 홈 네트워크(home network)로 연결되어 있어서 거실이나 안방에서도 집안의 여러 기기들을 제어할 수 있는 개념 • 정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 가정은 물론 교통·사회 인프라가 전자상거래 등과 연계되는 미래 인텔리전트 사회의 도래까지도 예상케 하고 있음. • 디지털 컨버전스 홈 네트워크 • 미래의 모습은 `사물이 지능을 갖춤에 따라 인간과 인터페이스하고 교감하면서 인간의 생활을 더욱 윤택하게 해줄 수 있다`라고 하는 유비쿼터스 컴퓨팅의 전 단계라고 말할 수 있음

  25. 위치기반서비스(Location Based Service: LBS) • 휴대폰 속의 칩을 이용해 가입자들의 위치를 반경 수십 센티에서 수십 미터 내에서 언제든지 확인 할 수 있도록 해주며 사용자가 원하는 각종 정보를 개인화 된 환경에서 서비스가 가능 • 서비스 방식에 따라 이동통신 기지국을 이용하는 방식과 위성을 활용한 GPS(Global Positioning Service)로 구분 • 서비스 유형별 • 위치추적서비스 • 공공안전서비스 • 위치기반정보서비스 • 서비스 예 • 여행지에서의 관광정보 • 시내중심지에서의 식당이나 가게 찾기 • 각종 쿠폰 서비스 • 근거리 친구찾기

  26. U 헬스케어와 U 오피스 • U Healthcare • 집안 곳곳에 심어진 각종 센서를 통해 거주자의 생체 상태나 변화를 감지할 수 있는 계측장비와 센서가 장착되고 • 이를 통해 수집되는 각종 생체정보는 의료연구센터 내 중앙서버에 실시간으로 전송되어 • 개인의 건강상태를 점검하는 데이터로 활용 • Ubiquitous Office • 전국 어디서나 고정 사무실처럼 각종 작업 및 정보 서비스를 받을 수 있음. • U-프린팅 서비스, 전자 카달로그, 전자칠판, 전자책이 U 오피스 서비스의 기반이 될 것으로 예측되고 있음. • 원격지에 떨어진 구성원끼리 실시간 화상시스템을 이용하여 생생한 회의를 진행할 수 있음.

  27. 스마트 자동차(Smart Car) • 분야 • 카네비게이션(Car Navigation)을 활용해 도로 안내, 자동 요금 징수, 주차장, 주유소 내 자금 결제 • 차간거리 및 차선 위치 등을 자동 측정해서 사고를 방지하는 첨단 안전기능을 수행 • ITS(Intelligent Transport System) • 운전자는 실시간으로 도로정보를 얻을 수 있어서 쾌적하고 안전한 운전 가능 • 휴대폰을 통한 자동차 원격제어를 하는 기술도 등장하게 되며, 자동차운전을 위한 인증수단도 휴대폰이 하게 될 것으로 보임.

  28. 스마트 타이어(Smart Tire) • 미래형 타이어 • 기존 고무 타이어에 각종 안전센서를 장착해 운전자의 위험상황을 경고하는 기능까지 수행하는 미래형 타이어 • TPMS • 타이어 압력 모니터링 시스템(TPMS : Tire Pressure Monitoring System) • 타이어 내부 링에 장착된 무선 송신기와 압력·온도 센서 모듈, 운전석에 설치된 전용수신기로 구성 • 시동을 켤 때마다 모든 타이어의 압력상황이 체크되어 • 계기판으로 압력정보가 전송되고 • 위험 징후시 경고 알람을 보내며 디스플레이를 통해 위급상황을 무선으로 알려줌.

  29. 스마트 웨어(Smart Wear) • 관련기술 • 웨어러블 컴퓨터, 스마트 섬유, 스마트 패션등 다양한 형태의 스마트 웨어(Smart wear) • 스마트 웨어를 입으면 굳이 컴퓨터 앞이 아니더라도 언제, 어디서나 네트워크에 접속해 원하는 작업 처리가 가능한 네트워크의 중심이 됨. • 기술융합 • 스마트 웨어는 21세기에 들어 IT, NT, BT, ET 등의 기술혁신과 전 산업분야에서의 기술융합이 가져온 대표적 산물로 미래 유비쿼터스 시대의 통신 주체이자 섬유, 패션 산업지도를 한 순간에 바꿀 기폭제로 다가오고 있음.

  30. Web 2.0

  31. Web2.0 • 웹2.0은 사용자들의 적극적인 참여, 공유, 개방 등 활동에 의하여 생긴 컨텐츠를 중심으로, 각종 서비스가 생기고 이러한 서비스를 통하여 각종 지식의 생산, 교환, 분배가 이루어지는 웹환경 이다. • 주도권은 광범위한 사용자들에게 있고 개개인이 합쳐서 얻은 집단 지성의 힘이 그 동력이 된다.

  32. Web 2.0 서비스 • RSS (Really Simple Syndication or Rich Site Summary): 컨텐츠 배급과 수집에 관한 표준 포맷, XML기반의 표준 통신 포맷. • UCC (User Created Contents): 사용자 주체 동영상 서비스, 광범위한 인터넷 사용자들에 의하여 다양한 동영상 컨텐츠들이 소통되는 환경. • Tag: 사진, 문장, 음악, 동영상 등 웹 컨텐츠에 메타데이터를 붙여서 검색을 하거나 분류방식.

  33. Web 2.0 서비스 • 검색엔진: 사용자가 정의한 조건에 따라 웹 콘텐츠를 찾아주는 서비스로서, 모든 사용자에게 필수적이기 때문에 웹 초창기부터 지금까지 꾸준히 인기있는 서비스이다. • Mash up: 공개되어 있는 웹 서비스나 데이터 소스를 조합해 독자적인 컨텐츠나 서비스를 만들어내는 방법이다.

  34. Web2.0의 성공사례 • 위키페디아 (http://wikipedia.org) • 인터넷상의 사용자들의 적극적 참여에 의한 집단 지성 컨텐츠들이 성장하고 모여진 백과사전이다. • 2001년 최초 영문판이 만들어졌고 지금은 200가지 넘는 언어로 된 350만개이상의 기사가 편집되고 있다. • Wiki란 웹브라우저에서 간단하게 기사의 업로드 편집 등을 할 수 있는 오픈소스 CMS(Content Management System)이다.

  35. Web2.0의 성공사례 • 유투브(http://www.youtube.com) • 유투브(YouTube)는 인기 있는 무료 동영상 공유 사이트로, 사용자가 영상 클립을 업로드하거나, 보거나, 공유할 수 있다. • 2005년 2월에 PayPal 직원이었던 Chad Meredith Hurley (현 유튜브 CEO), Steve Shih Chen, Jawed Karim (퇴사)이 공동으로 창립하였다. • 2005~2006년사이 4000여만개 넘는 영상클립을 갖고 있고 매일 600여만명의 사용자가 찾아 들고 있다.

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