objetos predefinidos da glut n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Objetos Predefinidos da GLUT PowerPoint Presentation
Download Presentation
Objetos Predefinidos da GLUT

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 12

Objetos Predefinidos da GLUT - PowerPoint PPT Presentation


  • 141 Views
  • Uploaded on

Objetos Predefinidos da GLUT.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Objetos Predefinidos da GLUT' - isabella


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide2
A função glutWireTeapot(60.0f); é usada para desenhar o wire-frame de um teapot (bule de chá). Seu protótipo é: glutWireTeapot(GLdoouble size);, onde o parâmetro size indica um raio aproximado do teapot. Assim como a função teapot, a biblioteca GLUT também possui funções para desenhar outros objetos 3D. Estas funções estão listadas abaixo:
slide3
- void glutWireCube(GLdouble size);

Função usada para desenhar o wireframe de um cubo cujo tamanho é passado como parâmetro;

slide4
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);

Função usada para desenhar o wireframe de uma esfera representada por um conjunto de faces. O primeiro parâmetro (radius)corresponde ao raio da esfera. Os parâmetros slices e stacks indicam, respectivamente, o número de subdivisões em torno do eixo z (como se fossem linhas longitudinais) e o número de subdivisões ao longo do eixo z (como se fossem linhas latitudinais). A interseção dessas linhas formam as faces da esfera;

slide5
void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);

Função usada para desenhar o wireframe de um cone. De forma similar à esfera, os parâmetros indicam, respectivamente: o raio da base do cone (radius), a altura do cone (height), slices e stacks;

slide6
void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings);

Função usada para desenhar o wireframe de um torus. Os parâmetros indicam: o raio interno (innerRadius), o raio externo (outerRadius), o número de seções que serão utilizadas para formar o torus (rings) e o número de subdivisões para cada seção (nsides). Estes dois últimos parâmetros são usados para especificar as faces que compõem o objeto;

slide7
void glutWireIcosahedron(void);

Função usada para desenhar o wireframe de um icosaedro que possui um tamanho predefinido;

slide8
void glutWireOctahedron(void);

Função usada para desenhar o wireframe de um octaedro que possui um tamanho predefinido;

slide9
void glutWireTetrahedron(void);

Função usada para desenhar o wireframe de um tetraedro que possui um tamanho predefinido;

slide10
void glutWireDodecahedron(GLdouble radius);

Função usada para desenhar o wireframe de um dodecaedro cujo raio é especificado por parâmetro.

exerc cio
Exercício

Implemente a seguinte função no codigo fonte Teapo3d.c para fazer interação com o Mouse e especifique os valores para a variável angle para aumentar e diminuir o objeto:

slide12
// Função callback chamada para gerenciar eventos do mouse

void GerenciaMouse(int button, int state, int x, int y)

{

if (button == GLUT_LEFT_BUTTON)

if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-in

if (angle >= 10) angle -= 50;

}

if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON)

if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-out

if (angle <= 130) angle += 50;

}

EspecificaParametrosVisualizacao();

glutPostRedisplay();

}