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Metodologias

Metodologias. Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/ isma. Metodologias. Motivação: o desenvolvimento de SMA é diferente devido as características das entidades Como descobrir quais são os agentes do sistema?

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Presentation Transcript


  1. Metodologias Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/isma

  2. Metodologias • Motivação: o desenvolvimento de SMA é diferente devido as características das entidades • Como descobrir quais são os agentes do sistema? • Como definir as tarefas que serão executadas por cada agente? • Objetivo: dar suporte ao desenvolvimento de SMA desde a análise dos requisitos até a implementação do sistema • Solução: metodologias para SMA • Tropos, Prometheus, Gaia, Message, MaSE

  3. Tropos

  4. Tropos • Objetivo: fazer o desenvolvimento de SMA orientado a requisitos • Está baseada no framework de modelagem para a análise de requisitos chamado i* • Conceitos: ator, agente, posição e papel • Dependências entre atores: objetivo, objetivo-suave, tarefa e recurso

  5. Etapas da Metodologia Tropos Análise de requisitos • Etapa 1 de requisitos • Entender o problema estudando-se as organizações que já existem • Resultado: modelagem organizacional com atores e seus objetivos • Etapa 2 de requisitos • Se adiciona o ator sistema a modelagem • Descrição do sistema através de suas funções(requisitos funcionais e não funcionais)

  6. Etapas da Metodologia Tropos Projeto • Etapa de Projeto Arquitetural • Descrição dos subsistemas que são representados como atores • Mapeamento do ator sistema para um conjunto de agentes e suas capacidades • Etapa de Projeto Detalhado • Definição das capacidades dos agentes e suas interações • Definição dos dados de entrada e saída dos subsistemas

  7. Etapas da Metodologia Tropos Implementação • Etapa de Implementação • Mapeamento dos conceitos do projeto detalhado aos conceitos da plataforma • Propõe o uso de Jack, uma plataforma para a implementação de SMA

  8. Elementos Definidos pela Metodologia • Ator • Entidade que tem objetivos e intenções • Representa um agente físico, um agente de software, um papel ou uma posição • Agente • Software que tem propriedade autônoma, social, reativa e proativa. • Papel • Define o comportamento de atores em um determinado contexto • Posição (≈ Organização) • Representa um conjunto de papéis que costumam ser desempenhados por um agente • Recurso • Entidade física ou de informação

  9. Elementos Definidos pela Metodologia • Objetivo • Estado futuro que o ator quer alcançar (sua intenção) • Objetivo-suave (soft-goal) • É difícil ou impossível afirmar que foi alcançado • Utilizado para modelar os requisitos não funcionais • Plano • Maneira de fazer determinada coisa • Sua execução alcança um objetivo ou um objetivo-suave • Capacidade • Habilidade do ator em definir, eleger ou executar um plano para alcançar um objetivo • Crença • Conhecimento sobre o mundo

  10. Elementos Definidos pela Metodologia • Dependência • Relação entre atores para alcançar um objetivo, executar um plano ou partilhar um recurso • Tipos de dependência: • Objetivo ou objetivo-suave: um agente delega a outro seu objetivo • Tarefa: o outro agente tem que executar a tarefa • Recurso: o outro agente tem que prover um recurso

  11. Etapa 1 de Requisitos Os diagramas desta etapa são: • Modelagem de dependências (Strategic Dependence Model): • modela os atores, seus objetivos e suas dependências • Modelagem de raciocínio (Strategic Rational Model): • modela como os objetivos de um ator podem ser alcançados através da contribuição de outros atores • Link de decomposição: • uma tarefa pode ser dividida em outras tarefas, em objetivos, ou em objetivos-suaves. • um objetivo-suave pode ser dividido em outros objetivos-suaves ou em tarefas • Link de realização: um objetivo é alcançado quando uma tarefa é realizada

  12. Exemplo: Projeto MediaShop Modelagem de Dependências tarefas recursos objetivo ator objetivo-suave

  13. Link de realização Exemplo Tarefa principal Modelagem do Raciocínio Link de decomposição

  14. Etapa 2 de Requisitos Os diagramas desta etapa são gerados a partir da revisão dos diagramas da etapa anterior: • Incluir a modelagem de dependências um ator para modelagem do sistema • Fazer a análise da modelagem do raciocínio com o novo ator • Se necessário, decompor o ator sistema em subatores e revisar os modelos anteriores • Encontrar os requisitos funcionais e não funcionais do sistema

  15. Exemplo Ator sistema Modelagem de Dependências Ator sistema

  16. Exemplo Tarefa principal Modelagem do Raciocínio

  17. Exemplo: Decomposição em subatores Ator sistema

  18. Etapa de Projeto Arquitetural Os diagramas desta etapa são: • Modelagem de requisitos não funcionais: • Fazer o mapeamento dos requisitos não funcionais a um estilo arquitetural. • Estilos arquiteturais: pirâmide, cooperação, integração vertical,… • Revisar a modelagem de dependências e a modelagem de raciocínio: • Se necessário, introduzir novos atores no sistema e suas dependências. • Se necessário, decompor os atores e dependências em subatores e subdependências

  19. Modelagem de Requisitos não funcionais ! ou !! prioridade dos objetivos √ objetivo aceito X objetivo negado ++ positivo suficiente + positivo parcial -- negativo suficiente - negativo parcial

  20. Modelagem de Dependências Novos atores

  21. Etapa de Projeto Detalhado Os diagramas desta etapa são: • Diagrama de classe: criado a partir da modelagem de dependências e do racionamento • Diagramas de seqüência e colaboração: modelagem da interação entre os atores • Diagrama de planos: modelar a dinâmica da parte interna dos atores e a interação entre eles

  22. Exemplo: Diagrama de Classe

  23. Exemplo: Diagrama de Seqüência

  24. Exemplo: Diagrama de Planos

  25. Etapa de Implementação • Descreve o mapeamento dos elementos do sistema a elementos definidos na plataforma de implementação que será utilizada • Propõe implementar o sistema utilizando Jack

  26. Mapeamento de i* para Jack

  27. Prometheus

  28. Prometheus • Fase de Especificação do Sistema • Foco na identificação das funcionalidades básicas do sistema juntamente com os dados de entrada (percepções), de saída (ações) e qualquer informação importante de troca de dados • Fase de Design Arquitetural • Identifica os agentes e como eles interagem • Fase de Design Detalhado • Detalha a parte interna do agente e define como o agente irá cumprir suas tarefas

  29. Prometheus

  30. Etapa de Especificação do Sistema I/II • Descrição das funcionalidades e de casos de uso • Descritor de funcionalidades: • Nome • descrição em linguagem natural • lista de ações • lista de percepções relevantes • dados usados e produzidos • breve descrição das interações com outras funcionalidades

  31. Exemplo: Descritor de funcionalidades Name: Welcoming Description: Welcomes a new visitor to the world wide web site (with personalised information if possible). Percepts/events/messages: CustomerArrived (message), CustomerInformation (message) Messages sent: CustomerInformationRequest (message), CustomisedWWWPage (message), Actions: DisplayCustomisedWWWPage Data used: CustomerDB, CustomerOrders Interactions: CustomerManager (via CustomerInformationRequest, CustomerInformation) OnlineInteraction (via CustomisedWWWPage, CustomerArrived)

  32. Etapa de Especificação do Sistema II/II • Cenários de caso de uso: • Descrevem um conjunto de passos de uma operação/funcionalidade do sistema • Cada passo é anotado com o nome da funcionalidade e as informações/dados usados ou produzidos • Descritor de cenário • Identificador • Descrição • Contexto de uso • Cenário em si (seqüência de passos) • Informações/dados usados e produzidos • Invariantes

  33. Scenario: Book Order Overview: The user orders a book. Delivery options are explored and then confirmed (with an OrderRequest). The books are shipped, stock updated, and the user notified. Context: Assumes the book is in stock. Steps: 1. EVENT BookOrder (! Online Interaction) 2. DeliveryOptionQuery (Online Interaction!Transport Information) 3. DeliveryOptions (Transport Information ! Online Interaction) Data read: Transport DB 4. Obtain preferred delivery option (Online Interaction) 5. MakePayment (Online Interaction ! Sales Transaction) 6. ACTION BankTransaction (Sales Transaction) 7. PlaceOrder (Sales Transaction!Order Handling) 8. Register order (Order Handling) Writes data: CustomerOrders 9. ACTION EmailCourierCompany (Order Handling) 10. DecreaseStock (Order Handling ! Stock Manager) Variations: steps 9 (email courier) and 10 (decrease stock) replaced with notification of delay (Order Handling to Customer Contact) and then placing an order for more stock (Order Handling to Stock Manager).

  34. Etapa de Projeto Arquitetural I/II • Definição dos agentes grupando funcionalidades • Diagrama de agentes: • liga os agentes que interagem • Descritor de agente: • Nome, • Descrição • Breve descrição das interações • Lista de funcionalidades que são incorporadas ao agente • Dados lidos e dados escritos

  35. Name: Sales Assistant agent Description: greets customer, follows through site, assists with finding books Cardinality: one/customer. Lifetime: Instantiated on customer arrival at site. Demise when customer logs out or after inactivity period. Initialisation: Obtains cookie. Reads Customer DB. Demise: Closes open DB connections. Functionalities included: Online Interaction, Sales Transaction, Welcomer, Book Finder. Uses data: Customer DB, Customer Orders, Book DB. Produces data: Customer preferences, orders, queries Goals: Welcome customer; Update customer details; Respond to queries; Facilitate purchases; Events responded to: new arrival; customer query; customer purchase; credit check response customer response; Actions: Display information to customer (greetings, book info, info requests, Display customisedWWWpage, RequestCreditCheck messages Interacts with: Warehouse Manager (book request protocol), Delivery Manager (order protocol, order query protocol), Customer Manager (customer information query protocol, customer information update protocol)

  36. Etapa de Projeto Arquitetural II/II • Identificação dos objetos compartilhados pelos agentes • Identificação dos eventos • Diagrama geral do sistema: • Liga agentes, eventos e dados compartilhados • Diagrama de interação: • Usa AUML para modelar a interação entre agentes e protocolos de interação

  37. Exemplo: Diagrama do sistema dados mensagem

  38. Exemplo: Diagrama de Sequência AUML

  39. Etapa de Projeto Detalhado I/III • Foco na definição de capacidades, eventos internos, planos e detalhamento da estrutura dos dados • Dependente da plataforma de implementação • Descritor de capacidade • Nome • Descrição • Informação sobre a interface externa da capacidade (quais eventos são imput e quais são output) • Interação com outras capacidades • Inclusão de outras capacidades (sub-capacidades) • Informação sobre dados lidos e escritos pela capacidade

  40. Etapa de Projeto Detalhado II/III • Diagrama geral do agente: • Modela as capacidades de um agente e o fluxo de eventos ou tarefas entre as capacidades, assim como os dados internos de um agente mensagem capacidade dados

  41. Etapa de Projeto Detalhado III/III • Diagrama de capacidades: • Mostra o refinamento de capacidades até planos • Descritor de planos • Identificador • Descrição • Evento que dispara o plano • Passos do plano • Contexto de uso • Lista de dados lidos e escritos • Descritor de eventos • Descreve o propósito do evento e os dados que o evento carrega • Descritor de dados • Descreve os campos e os métodos utilizados para guardar os dados

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