110 likes | 214 Views
Biliard 3D. Cap-Bun Bogdan 3 4 1C3 capbunbogdan@yahoo.com. Noţiuni teoretice. Lovirea bilei de catre tac. - F - forta cu care tacul loveste bila - tc - durata ciocnirii - m - masa bilei - tc - durata ciocnirii - atunci impulsul bilei dupa ciocnire va fi p = F * t
E N D
Biliard 3D Cap-Bun Bogdan 341C3 capbunbogdan@yahoo.com Sisteme de prelucrare grafică
Noţiuni teoretice Sisteme de prelucrare grafică
Lovireabilei de catretac • - F - forta cu care tacul loveste bila • - tc - durata ciocnirii • - m - masa bilei • - tc - durata ciocnirii • - atunci impulsul bilei dupa ciocnire va fi p = F * t • - deci viteza v = F * t / m. Sisteme de prelucrare grafică
Ciocnireaelastica 1-dimensionala • Din conservarea impulsului si energiei cinetice: • Vitezele dupa ciocnire se deduc simplu: Sisteme de prelucrare grafică
Ciocnireaelastica 2-dimensionala • In acest caz vitezele se vor descompune in doua componente: • - una paralela cu planul tangent (albastru), • - una perpendiculara pe planul tangent (rosu). • Dupa ciocnire, componentele paralele cu planul tangent ale celor doua bile raman neschimbate, in timp ce pentru a afla noile componente perpendiculare se vor aplica aceleasi formule ca la Ciocnirea 1-dimensionala. • Apoi se calculeaza noua viteza prin insumarea vectorilor rezultati si se obtin componentele proiectate pe axele sistemului de coordonate XoZ Sisteme de prelucrare grafică
Ciocnireaunei bile cu peretele • In acest caz se folosesc aceleasi formule, numai ca peretele se presupune a fi o bila cu raza infinita, masa infinita si viteza initiala nula. Sisteme de prelucrare grafică
Screenshots Sisteme de prelucrare grafică
Bibliografie Sisteme de prelucrare grafică
Texturi bile: http://www.robinwood.com/Catalog/FreeStuff/Textures/TexturePages/BallMaps.html Sisteme de prelucrare grafică