1 / 13

Računarska grafika

Računarska grafika. Vrste i podjela. Grafika.

huey
Download Presentation

Računarska grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Računarskagrafika Vrste i podjela

  2. Grafika • Grafika je vizuelnaprezentacijainformacijapomoćuslika tj. boja i oblika na nekojpodlozi, kao što je npr. zid, platno, računarskiekran, papir ili kamen, a ciljjoj je da informira, ilustrira ili zabavigledaocaili čitaoca. Primjeri su: fotografije, crteži, grafikoni, dijagrami, tipografija, brojevi, simboli, geometrijskioblici, karteilislično. • Računarskagrafika je grafikakreiranapomoću računara i, uopšteno, obuhvatastvaranje, pohranjivanjei obraduslikovnogsadržajapomoću računara. Razvojračunarskegrafike (engl.Computer Graphics – CG) započinje sa pojavompersonalnihračunara. • Danas gotovosviračunarikoriste neku vrstugrafike i korisnicima je omogućenokorištenjeikona i slikaumjesto same tastature.

  3. U današnje vrijemeračunara i računarskistvorenagrafikaulaze u mnogeaspektenašesvakodnevnice. Nalazimo ih u televiziji, novinama, vremenskimizvješćimaili tijekomoperacijskihzahvata. Obično, pojamračunarskegrafike ima nekoliko značenja: • reprezentacija i manipulacijanadslikovnimpodacimapomoću računara • različitetehnologije koje se koriste za stvaranje i manipulacijutakvihslikovnihpodataka • slikeproizvedeneuzpomoćračunara • potkategorijaračunarskihznanosti koja proučavametode za digitalnumanipulacijui • generisanjevizualnogsadržaja

  4. Historija grafike • Izraz "Računarskagrafika" prvi je upotrijebio 1960. godine William Fetter, grafičkidizajner za Boeing kako bi opisaosvojeistraživanje na računarskojsimulacijiljudske figure koja vjernosimuliraljudskotijelou raznimfizičkimokruženjima. • Računarskagrafika se razvilanakonpojavehardvera za računarskugrafiku. • Godine 1969. ACM je inicirao SIGGRAPH (engl. A Special Interest Group in Graphics) posvećenusimulaciji i modeliranju, uređivanju teksta i kompoziciji, računalno generiranoj umjetnosti, kartografiji imapiranju, računalno potpomognutom dizajnu, te softveru i hardveru računarske grafike. • 3D računarskagrafikapostala je mogućakrajem 1980. godinapojavommodnih SGI računara, koji su kasnijekorišteni za izraduprvihračunalno-generiranihkratkihfilmova u Pixaru. Macintosh je ostao i dalje jedan od najpopularnijihalata za računarskugrafiku u studijima i poslovimagrafičkogdizajna.

  5. Vrsteračunarskegrafike • Prvaosnovnapodjela je na interaktivnu i neinteraktivnugrafiku. Interaktivnagrafikapodrazumijevadinamičannačinprikazaslikenameđu koji to omogućava(displej) i, prekoodgovarajućeginterfejsa, aktivnoučešće čovjeka (dizajnera) u stvaranju i izmjenislike, pričemu su rezultatiodmahvidljivi. • Ne interaktivnomračunarskomgrafikomsmatra se svakogenerisanje ili prezentiranjeslikovnihinformacijakoje ne zadovoljavaprethodneuslove.

  6. Mnogo raširenija i češće upotrebljavanapodjelaračunarskegrafike je podjela na vektorsku i rasterskugrafiku. Ova podjela je izvršena prema osnovnimgradivnimelementimaslike. • Kod vektorskegrafike, gradivnielementi su objekti (prave i krivelinije, otvoreni i zatvoreni, ispunjenii neispunjenigeometrijskioblici) koji mogu da se preklapaju, prekrivaju ili uklapaju i tako tvoresliku. Rasporedobjekata se može mijenjatiisto kao i njihovoblik i veličina a da pri tome položaj i karakteristikeostatkaobjekata na sliciostanenepromijenjen. Ovakveslike je lakšestvarati, mijenjati i kombinovatisa drugim slikama. • Vektorskagrafikasvojuprimjenu nalazi u CAD programima, programimanamijenjenimdizajnerima i svuda gdje je sastavljanjeslike od objekataprirodannačinvizualizacijestvarnog ili izmišljenogsvijeta.

  7. Rasterskagrafika kao osnovnigradivni element slike koristi tzv. piksel (složenica od dvije engleskeriječi: Picture i Element). Piksel je najmanjidioslike koji ima jedinstvenevrijednostiboje i/ili intenzitetaosvijetljenosti. Kod nas se izrazpikselčestoprevodi kao tačka. Pojednostavljeno, rasterskaslika je slikasastavljenaod tačakarazličitognivoaosvijetljenosti (monohromatskeslike) ili različitihboja (kolorslike). • Još jedna podjela se čestospominje, a to je na dvodimenzionalnu (2D) i trodimenzionalnu (3D) grafiku. • U 2D graficimoguće je pomoću osvjetljenja i sjenkiilipomoću boja i oblikadočaratitrodimenzionalnisvijet. Fotografije su, na primjer, dvodimenzionalneslike, ali vrlovjernoprikazujutrodimenzionalnisvijet. • 3D grafika podrazumijeva da se “slike” sastoje od objekata u virtuelnom prostoru u memoriji računara. Slika koju demo vidjeti zavisi od prostornih odnosa između ovih objekata i od ugla posmatranja. U 3D grafici se zato ne govori o slikama nego o svjetovima.

  8. Raterskagrafika

  9. Vektorskagrafika

  10. 2D grafika

  11. 3D grafika

More Related