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Linguagens de Programação Orientadas a Objetos

Linguagens de Programação Orientadas a Objetos Pós-Gradução(Lato-Sensu) em Sistemas de Banco de Dados - UFPa Marco Fagundes mafm@cin.ufpe.br Aula 04 e 5 - Construção de GUI http://www.ufpa.br/sampaio/bd2003/lpoo.  Marco Fagundes. Roteiro. Introdução GUI em Delphi GUI em Java.

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Presentation Transcript


  1. Linguagens de Programação Orientadas a Objetos Pós-Gradução(Lato-Sensu) em Sistemas de Banco de Dados - UFPa Marco Fagundes mafm@cin.ufpe.br Aula 04 e 5 - Construção de GUI http://www.ufpa.br/sampaio/bd2003/lpoo  Marco Fagundes

  2. Roteiro • Introdução • GUI em Delphi • GUI em Java

  3. Introdução • Interface Gráfica com o Usuário (Graphical User Interface - GUI) • Dá ao programa a característica “look” and “feel” • Fornece ao usuário um nível básico de familiaridade • Construída a partir de componentes (e.g., controles) • O usuário interage com componentes GUI via mouse, teclado, etc.

  4. GUI em Delphi

  5. GUI em Delphi • Form Designer

  6. GUI em Delphi Terminologia • Design vs Run time; Formulários; Componentes; Propriedades; Métodos e Eventos Terminologia (Formulários) Propriedades: Name, Caption, Position, BorderStyle, BorderSingle Eventos: OnActivate, OnClose Métodos Show, ShowModal

  7. Componente Descrição Uma área onde texto não editáveis são exibidos TLabel Uma área onde o usuário entra com informação. Esta áreapode ser usada para exibir informações TEdit Uma área que dispara um evento quando clicada TButton Um container no qual componentes podem ser colocados TPanel GUI em Delphi Terminologia (Componentes) • Alguns componentes básicos

  8. GUI em Delphi Terminologia (Componentes) Propriedades: Name, Caption, Enabled, Visible, Align Propriedades: Name, Text, PasswordChar, Enabled, Visible Eventos: OnChange, OnKeyPress Métodos: Clear Propriedades: Name, Caption Propriedades: Name, Caption, Enabled, Visible Eventos: OnClique Terminologia (Propriedades)

  9. GUI em Delphi Terminologia(Eventos)

  10. GUI em Delphi • Exercício • Construir uma GUI conforme mostrado na figura abaixo TLabels TEdits TButtons

  11. GUI em Java

  12. GUI em Java • AWT • AWT (Abstract Windowing ToolKit) pacote java.awt • Associados com as capacidades de GUI da plataforma local • Aparência e, às vezes, interações diferentes executando em plataformas distintas • Swing GUI components • Pacote javax.swing • Componentes originados da AWT (pacote java.awt) • Contém look and feel • Aparência e como o usuário interage com o programa • Componentes leves • Escritos completamente em Java

  13. GUI em Java • Class Component • Contém o método paint para desenhar componentes na tela • Class Container • Coleação de componentes relacionados • Contém o método add para adicionar componentes • Class JComponent • Customização de look and feel • Capacidade de manipulação de eventos

  14. GUI em Java • Superclasses de alguns componentes Swing

  15. GUI em Java • Alguns componentes básicos do Swing Componente Descrição Uma área onde texto não editáveis são exibidos JLabel Uma área onde o usuário entra com informação. Esta áreapode ser usada para exibir informações JEdit Uma área que dispara um evento quando clicada JButton Um container no qual componentes podem ser colocados JPanel

  16. GUI em Java • Componentes Básicos Swing JLabel Mostra um texto somente de leitura JTextField Texto que o usuário digita em uma única linha JButton Dispara uma ação específica quando clicado JPasswordField Estende JTextField. Esconde os caracteres que o usuário digita

  17. GUI em Java Layout Managers • Permite organizar componente GUI • Fornece capacidades básicas de layout • Processa detalhes de layout • Programador pode concentrar no básico “look and feel” • Interface LayoutManager

  18. GUI em Java Gerenciadores de Layout Gerenciador Descrição FlowLayout Default para , e java.awt.Applet java.awt.Panel javax.swing.Jpanel. Coloca componente sequencialmente (esquerda ou direita) no ordem em que eles são adicionados. Também é possível especificar a ordem dos componentes usando o método addque recebe como argumentos um Component e um inteiro que representa sua posição. BorderLayout Default para o painel de conteúdo JFrame e Japplet. Distribui os componentes em cinco posições: North, South, East, West and Center GridLayout Organiza os componentes em linhas e colunas

  19. GUI em Java Gerenciadores de Layout • O FlowLayout coloca os componentes conforme a ordem em que são adicionados ao cointainer • O GridLayout exibe os componentes em linhas e colunas (como uma tabela) deixa-os do mesmo tamanho

  20. GUI em Java O Gerenciador BorderLayout • Ele é o gerenciador de layout padrão para todas as janelas (Frames e Dialogs) • Distribui os componentes em cinco regiões • NORTH (topo do container) • SOUTH (base do container) • EAST (esquerda do container) • WEST (direita do container) • CENTER (centro do container) • A área que tem a maior quantidade de espaço disponível é o centro

  21. GUI em Java • As classes do Swing estão no pacote javax.swing • Cria-se uma Sub-classe de JFrame • Método setTitle() define o nome da janela • Método setSize() define o tamanho da janela • Método setLocation() define a posição da janela na tela

  22. GUI em Java Exemplo: Construindo uma Janela import javax.swing.*; public class Janela extends Jframe { public Janela() { setTitle("Exemplo de Janela"); setSize(300, 200); } public static void main(String arguments[]) { Janela j = new Janela(); j.show(); } }

  23. GUI em Java • Para centralizarmos uma janela na tela, deve-se saber o tamanho da tela em pixels • Através da Classe Toolkit é possível obter diversas informações do sistema • O método getScreenSize() retorna um objeto Dimension contendo o tamanho da tela • Através da Classe Toolkit também podemos carregar um ícone para ser usado na aplicação • O método setResizable() pode ser desabilitar o redimensionamento da janela Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Dimension d = tk.getScreenSize(); int alturaTela = d.height; int larguraTela = d.width; setLocation(larguraTela / 4, alturaTela / 4); setResizable(false);

  24. GUI em Java Adicionando componentes à Janela • Deve-se criar uma instância das classes dos componentes selecionados no projeto da GUI. Por exemplo: JLabel e JTextField. JLabel lblValor1 = new JLabel("Valor 01:"); JTextField txtValor1 = new JTextField("0"); • Em seguida defini-se um instância da classe Container que receberá os componentes a serem inseridos à Janela. Container c = getContentPane(); • Após a definição do container prossegue-se com a definição do gerenciador de layout a ser utilizado. GridLayout gl = new GridLayout(3,2); c.setLayout(gl); • Finalmente, os componentes podem ser adicionados ao container através do método add(). c.add(lblValor1); c.add(txtValor);

  25. GUI em Java Adicionando componentes à Janela • O método pack() pode ser utilizado para redimensionamento dos componentes conforme área disponível na janela • Um exemplo de GUI é mostrado na figura abaixo

  26. Manipulação de Eventos em Java

  27. Manipulação de Eventos • GUIs são direcionadas por eventos • Eventos são gerados quando o usuário interage com a GUI • e.g., movimento do mouse, pressionamento de botão, digitação em um textfield, etc. • Class java.awt.AWTEvent

  28. Manipulação de Eventos • Algumas Classes do pacote java.awt.event

  29. Manipulação de Eventos • Modelo de Manipulação de Eventos • Três partes • Origem do Evento • Componente GUI com o qual o usuário interage • Objeto Evento • Informação encapsulada sobre o evento ocorrido • Listener do Evento • Recebe o objeto evento quando notificado, respondendo-o • O Programador deve executar duas tarefas • Registrar o listener do evento para o fonte do evento • Implementar um método que trate o evento (event handler)

  30. Manipulação de Eventos • Interfaces Event-listener do pacote java.awt.event

  31. Manipulação de Eventos • Duas questões em aberto: • Como o manipulador de eventos é registrado? • R: • Através do método do componente addActionListener • Como o componente sabe chamar actionPerformed? • R: • O evento é somente disparado para o listeners do tipo apropriado • Cada tipo de evento tem uma interfaace event-listener correspondente • Event ID especifica o tipo do evento que ocorreu

  32. Manipulação de Eventos • Registrando um manipulador de evento para um botão btnSomar.addActionListener (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {somar();} } ); • Registrando um manipulador de evento para encerramento da aplicação addWindowListener (new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} } );

  33. Manipulação de Eventos • Exercício para entrega no dia 23/04/2003 • Detalhamento no site - link “exercícios/Projetos”

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