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Une démarche de conception pour les hypermédia pédagogiques

Une démarche de conception pour les hypermédia pédagogiques L’enjeu d’une approche centrée sur l’information. Problématique. L’émergence de nouvelles demandes pour l’apprentissage Le support hypermédia : une des solutions explorées

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Une démarche de conception pour les hypermédia pédagogiques

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Presentation Transcript


  1. Une démarche de conception pour les hypermédia pédagogiques L’enjeu d’une approche centrée sur l’information

  2. Problématique • L’émergence de nouvelles demandes pour l’apprentissage • Le support hypermédia : une des solutions explorées • Problème : un support nouveau, sans expérience sur laquelle s’appuyer, la tentation de reproduire des approches de conception existantes pour d’autres supports • Enjeu : penser les spécificités du support numérique pour proposer une démarche adaptée

  3. Cadre actuel • Approche centrée sur la forme (principalement les productions à partir de logiciels auteurs) • Approche centrée sur la pédagogie (typiquement les recherche en didactique) • Approche centrée sur l’information (structuration et/ou diffusion de contenus) • Un axe intégrateur, centré sur l’information, multimédia et pédagogique

  4. Description de l’approche

  5. Unité d’information (UI) • Le propre du numérique : le calcul [Bachimont 99] • Support à accès aléatoire • Inscription non-linéaire de l’information • Association lecture / réécriture • Une unité d’information nécessaire et suffisante pour la lecture

  6. Structuration de l’hypermédia On définit un hypermédia pédagogique comme un ensemble d’UI telles que : • Les UI disposent d’une structure interne (grammaire du contenu) • Les UI disposent d ’une structure externe (liens entre les UI) • Les UI sont associées à des actions pédagogiques (réappropriation)

  7. Structuration de l’hypermédia

  8. 1. Expertise pédagogique Rôle : Expliciter la relation pédagogique dans laquelle intervient l’hypermédia Approche : Description de la relation pédagogique à partir d’actes discrets (théorie des actes pédagogiques [Ghitalla 00]) Exemples : L’enseignant définit un concept Les étudiants annotent le cours L’enseignant donne des exemples L’enseignant donne un exercice

  9. 2. Modélisation Rôle : Définir les formats d’UI permettant de représenter l’interaction pédagogique décrite au cours de la phase précédente (structure interne, externe et actions) Approche : Traduction de la représentation sous forme d’actes pédagogiques (1) en une grammaire d’UI (DTD XML / Représentation Objet) Exemple : UI Exposition Structure interne : Définition, Exemple+ Structure externe : Exercice+, Exposition Actions associées : Lire, Annoter

  10. 3. Rédaction Rôle : Produire les contenus multimédia dans le cadre des formats posés par la phase de modélisation (2) Approche : Choix des média en fonction des types d’information et gestion de la co-présence de média de natures différentes Exemple : Exposition1.xml <Exposition> <Définition>Un algorithme est ...</Définition> <Exemple>Le calcul du PGCD ...</Exemple> <Exemple>La fonction factorielle ...</Exemple> <Liens>Exposition2.xml</Liens> <Liens>Exercice1.xml</Liens> </Exposition>

  11. 4. Edition Rôle : Réalisation d’une interface homme-machine afin de donner accès aux contenus et aux actions associées Approche : Programmation de classes d’objets correspondant au modèle (2) et instanciation de ces classes à partir des contenus produits (3) Exemple : Définition : Un algorithme ... Exemple : Le calcul du PGCD ... Exemple : La fonction factorielle ... Exercice1 Cours Suivant Cours Précédant Annoter

  12. Perspectives « Gains détournés » • Capitalisation des expertises pédagogiques, ontologie des contenus et automatisation partielle de la modélisation • Automatisation de l’édition et/ou utilisation de « navigateurs » génériques • Réutilisation et distribution des contenus • Edition multisupport • Réduction des coûts de rédaction et d’édition • Couche fiction, couche IA, ...

  13. Perspective L’automatisation du processus de conception

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