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Prof.:. José Eustáquio Rangel de Queiroz. Carga Horária:. 60 h. Interface Homem-Máquina. Plano de Trabalho. Plano de Ensino. Objetivos Ementa Técnicas de Ensino Recursos Didáticos Avaliação Resultados Esperados Bibliografia. Objetivos I.

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Presentation Transcript


  1. Prof.: José Eustáquio Rangel de Queiroz Carga Horária: 60 h Interface Homem-Máquina Plano de Trabalho

  2. Plano de Ensino • Objetivos • Ementa • Técnicas de Ensino • Recursos Didáticos • Avaliação • Resultados Esperados • Bibliografia

  3. Objetivos I • Apresentar uma visão geral do projeto e da avaliação contextual de interfaces homem-máquina • Discutir metas e métodos para a análise de requisitos no contexto do projeto de interfaces • Introduzir conceitos e métodos de projeto da tarefa, da informação e da interação

  4. Objetivos II • Possibilitar o desenvolvimento de protótipos de interfaces para aplicações computacionais • Discutir metas e métodos para a avaliação de interfaces homem-máquina • Discutir aspectos relativos ao projeto e avaliação da documentação de produtos • Apresentar paradigmas de interação homem-máquina emergentes

  5. Ementa I • A Interface com o Usuário. • Projeto Contextual. • Análise de Requisitos. • Projeto da Tarefa, da Informação e da Interação. • Prototipagem. • Avaliação da Usabilidade. • Documentação para o Usuário. • Paradigmas Emergentes para a Interação Homem-Máquina.

  6. Ementa II • A Interface com o Usuário. • Definição de Interface com o Usuário. • Importância de um Projeto Otimizado de Interface. • Breve Histórico da Interface Homem-Máquina. • Características de Interfaces Gráficas Típicas e para a Web.

  7. Ementa III • Projeto Contextual. • Gestão do Desenvolvimento de Software. • Usabilidade em Desenvolvimento de Software. • Ciclo da Engenharia de Usabilidade. • Análise de Requisitos. • Envolvimento do Usuário. • Importância das Características Humanas no Projeto de Interfaces. • Desempenho versus Preferência.

  8. Ementa IV • Projeto da Tarefa, da Informação e da Interação. • Estágios de Ação na Interação Homem-Máquina. • Modelagem da Tarefa. • Percepção, Interpretação e Compreensão da Informação. • Consistência e Coerência. • Seleção de Metas. • Planejamento e Execução de Seqüências de Ações.

  9. Ementa V • Prototipagem. • Exploração dos Requisitos do Usuário. • Seleção de Alternativas. • Teste de Usabilidade. • Projeto Evolutivo.

  10. Ementa VI • Avaliação da Usabilidade. • Métodos Analíticos. • Métodos Empíricos. • Planejamento e Condução de Procedimentos de Avaliação de Interfaces.

  11. Ementa VII • Documentação para o Usuário. • O Paradoxo da Produção. • Manuais Offline e Online. • Demonstrações e Tutoriais. • Informação na Interface. • Uso do Contexto e da Inteligência.

  12. Ementa VIII • Paradigmas Emergentes para a Interação Homem-Máquina. • Sistemas de Colaboração. • Computação Ubíqua. • Interfaces Multimodais e em Linguagem Natural. • Agentes de Software. • Simulação e Realidade Virtual.

  13. Técnicas de Ensino • Aulas Expositivas • Atividades Individuais e Grupais Intra-Classe • Atividades Individuais e Grupais Extra-Classe

  14. Recursos Didáticos • Quadro Branco • Retroprojetor/ Datashow • Computador • Miniblio do DSC

  15. Avaliação • Contínua • Avaliações individuais e trabalhos em sala de aula • Trabalhos interativos • Atividades de pesquisa e desenvolvimento extra-classe • Seminários de Projeto • Avaliação de conclusão do curso

  16. Semana 1 • 28/06 • Semana 2 • 03/07 & 05/07 • Semana 3 • 10/07 & 12/06 • Semana 5 • 17/07 & 19/07 • Semana 6 • 24/07 & 26/07A1 • Semana 7 • 31/07 & 02/08 • Semana 8 • 07/08 & 09/08 • Semana 9 • 14/08 & 16/08 • Semana 10 • 21/08 e 23/08 Visão Geral do Semestre Pós-graduação A1Avaliação do 1º Estágio S1 Seminário de Pesquisa S2 Seminário de Projeto PF Prova Final

  17. Resultados Esperados • Compreensão de conceitos, terminologias e técnicas relativas ao projeto e avaliação contextual de interfaces homem-máquina • Compreensão e aplicação de regras e diretrizes para o desenvolvimento de bons projetos de interfaces • Capacidade de projeto e organização de telas gráficas e páginas da Web • Execução do processo de projeto de interfaces com o usuário, incluindo desenvolvimento e testes da interface projetada

  18. Bibliografia I • AYKIN, NURAY (Ed.), Usability and internationalization of information technology. Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005. • CONSTANTINE, L. L. & LOCKWOOD, L. A. D. Software for Use – A Practical Guide to Models and Methods of Usage-Centered Design. Addison-Wesley. 1999. • GALITZ, W. O. The Essential Guide to User Interface Design. John Wiley & Sons, Inc. 2002. • GHAOUI, CLAUDE (Ed.), Encyclopedia of human computer interaction. Idea Group Reference. 2006.

  19. Bibliografia II • HACKOS, T. J.& REDISH, J. C. User and Task Analysis for Interface Design. John Wiley & Sons, Inc. 1998. • JONES, M. & MARSDEN, G., Mobile interaction design. John Wiley & Sons, Inc. 2006. • KUNIAVSKY, MIKE, Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. Morgan Kaufmann Publishers. 2003. • LI, K. & WU, M., Effective GUI Test Automation: Developing an Automated GUI Testing Tool. SYBEX. 2005.

  20. Bibliografia III • LINDHOLM, C.; KEINONEN, T. & KILJANDER, H. (Eds.), Mobile Usability: How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone. McGraw-Hill. 2003. • MAYHEW, D. J. The Usability Engineering Lifecycle - A Practioner's Handbook for User Interface Design. Morgan Kaufmann Publishers. 1999. • PROCTOR, R. & WU, K.-P. L. (Eds.), Handbook of human factors in Web design. Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005. • RASKIN, J. The Humane Interface. Addison-Wesley. 2000.

  21. Bibliografia IV • ROSSON, M. B. & CARROLL, J. M. Usability Engineering. Morgan Kaufmann Publishers. 2002. • SARMENTO, ANABELA (Ed.), Issues of human-computer interaction. IRM Press. 2004. • SPENCE, R. Information Visualization. Addison-Wesley. 2001. • TIDWELL, JENIFER, Designing Interfaces. O'Reilly Series. 2005. • WARE, COLIN, Information Visualization - Perception for Design. Elsevier Inc. 2004.

  22. Bibliografia V • WROBLEWSKI, LUKE, Site-Seeing — A Visual Approach to Web Usability. Hungry Minds, Inc. 2002.

  23. José Eustáquio Rangel de Queiroz UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO

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