1 / 21

Hovercraft Universe

Hovercraft Universe. Groep 6: Dirk D., Kristof O., Nick D., Olivier B., Pieter-Jan P, Tobias V.B. Beschrijving. Race game Spelers racen in hovercrafts in de ruimte Van planeet naar planeet springen

Download Presentation

Hovercraft Universe

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Hovercraft Universe Groep 6: Dirk D., Kristof O., Nick D., Olivier B., Pieter-Jan P, Tobias V.B.

  2. Beschrijving • Race game • Spelersracen in hovercrafts in de ruimte • Van planeetnaarplaneetspringen • ElkeplaneetheeftverschillendezwaartekrachtNieuweatmosfeer + anderezwaartekracht • Uitbreidbaarm.b.t. wereld, entiteiten, behaviours, AI, …

  3. Screenshots • Cool screen 1

  4. Screenshots • Cool screen 2

  5. Screenshots • Cool screen 3

  6. Screenshots • Cool screen 4

  7. Video • Video here

  8. Rolverdeling • KristofOverdulve • Algemeneclient rendering architectuur • Ogre visualisatie en animatie • 2D artist • 3D modellering • Pieter-Jan Pintens • Havok Physics • 3D modellering • Ogre visualisatie en animatie

  9. Rolverdeling • Dirk Delahaye • Scripting • AI • Visueleeffecten • Configuratiebestanden • Tobias Van Bladel • Input • Controls • Physics

  10. Rolverdeling • Nick De Frangh • Grafischeuser interface • Geluid • Race state • Olivier Berghmans • Algemeneserver architectuur • Netwerk • Lobby en race state

  11. Core engine • Shellshock Nam ’67[Rouwe:2005] • Data driver design • Components • Entity(Manager) • Representation(Manager) • Controller • …

  12. Modellen en user-data • 3DS Max  Ogre via OgreMax • Opslagformaat: .scene Makkelijkaanpasbaargedrag + uiterlijk

  13. Visualizatie en Ogre • Particle effecten (rook + sparkles bijbotsing) • Real-time schaduws • SkyXvoorsterrenstelsel • 5 camera’s: (3rd, 1st, rear-view, freeroam, mario-galaxy)

  14. Artificial Intelligence • Scripted AI d.m.vLua • Autonomestuursimulaties van Craig Reynolds • Volgenvoor-gedefinieerd pad • Collision avoidance d.m.v. Havok physics

  15. Physics • Physics en collision detection • Entity met entity • Entity met statisch object • Objectenonderling • Krachten • Zwaartekracht • Hoveren • Jumps

  16. GUI • Flash ActionScript • Hikari • Menu’s + 2D overlay

  17. Geluid • FMOD • Achtergrondgeluid • 3D geluid • Motorgeluidenaan de hand van snelheid

  18. Netwerkstructuur • Client-server • Server maaktallebeslissingen! • Zoidcom: • replicatie en synchroni-zatied.m.v. proxies • Chat

  19. Level of Detail • Visueel • Standaard Ogre • Configureerbaar • Netwerk • Dynamische update frequency • Afstand- + planeet-based • Dead reckoning • Collisions on server

  20. Summary • Het spel is fun! (niet evident) • Compleet product (lobby, hovercraft selectie, stabiele multiplayer, …) • Data driven design  content creation eenvoudig

  21. Demo

More Related