1 / 36

METODOLOGIE ORIENTOVANÉ NA TVORBU WEBOVÝCH SÍDEL

METODOLOGIE ORIENTOVANÉ NA TVORBU WEBOVÝCH SÍDEL. 13DFA Ing. Martin Molhanec, CSc. 1 1 . přednáška. Ú v o d. Návrh webového sídla si žádá svoji metodiku podobně jako návrh informačních systémů nebo jiný inženýrsko-technický úkol!

geona
Download Presentation

METODOLOGIE ORIENTOVANÉ NA TVORBU WEBOVÝCH SÍDEL

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. METODOLOGIE ORIENTOVANÉ NA TVORBU WEBOVÝCH SÍDEL 13DFAIng. Martin Molhanec, CSc.11. přednáška

  2. Ú v o d • Návrh webového sídla si žádá svoji metodiku podobně jako návrh informačních systémů nebo jiný inženýrsko-technický úkol! • Webové sídlo až na výjimky není umělecký artefakt, ale informační systém - technický produkt.

  3. Příliš mnoho umělců • V současné době převládá často důraz na grafický vzhled,ale informační (přehlednost a navigace) obsah je mnohdy velice nevyhovující a toi u renomovaných firem

  4. Bludiště kolem nás • Typickým znakem je nedostatečná navigace • Uživatel musí projít množstvím pro něj nezajímavých stránek, než se dostane na tu kterou hledá • Je obtížné rozpoznat kudy se dát ke svému cíli

  5. Já dělám to a ty zas ono • Mezera mezi tvůrci a zákazníky • Zákazník je laik a neví o webové technologii příliš mnoho, předpokládá, že mu tvůrce poradí se strukturou sídla • Tvůrce, se soustřeďuje pouze na technickou problematiku (HTML, grafika) a myslí si, že mu zákazník dodá podklady a řekne jaká je struktura webového sídla

  6. Návrh webových sídel ve světě • Je podroben teoretickým studiím (od poloviny 90 let) • Navazuje na klasické techniky softwarového inženýrství (ERM, OOA) • Zejména navazuje na techniky vytváření multimediálních aplikací! (počátek 90 let)

  7. Webové metodologie • Metodologie pro tvorbu webových sídel jsou specifickou podmnožinou softwarového inženýrství. • Navazují na metodologie pro tvorbu hypermediálních/hypertextových aplikací. • Jejich znalost není všeobecně rozšířená! • Poskytují cestu pro automatizovanou tvorbu webových aplikací.

  8. Některé současné techniky • RMM – A methodology for the structure design of hypermedia systems • EORM – Enhanced Object Relationship Methodology • ERMIA – High level design method based on E-R modelling • HDM – Hypermedia Design Model

  9. Některé současné techniky • OOHDM – Object Oriented based design method with hypermedia domain specific extensions • WebML – Web Modelling Language • WSDM – Web Site Design Method • Thuring Framework – A design based methodology based on cognitive issues

  10. Cíl této přednáškyPřehled metodologií pro tvorbu webových sídel

  11. RMM – Relationship Management Methodology • Isakowitz, Stohr, Balasubramanian (1995) • Hlavní kroky matodologie • 1. Entity-Relational Design • 2. Slice Design • 3. Navigational Design • 4. User Interface Design • 5. Protocol Conversion Design • 6. Run-Time Behaviour • 7. Construction and Testing

  12. RMM – Relationship Management Methodology • Základem je RMDM (Relationship Management Data Model), podobný ER modelům. • Slice Design, který definuje jakési pohledy na RMDM. • Navigační návrh – definuje pohyb uživatele po aplikaci. • Index, Guided Tour, Indexed Guided Tour, Grouping, Link. • RMCase – pro podporu analýzy a návrhu

  13. RMM – Relationship Management Methodology Definice m-slice

  14. RMM – Relationship Management Methodology Navigační diagram

  15. EORM – Enhanced Object Relationship Methodology • Objektově orientovaná metodologie • Rámce metodologie • Třída • Kompozice • GUI • Třída odkazů • simpleLink, navigationalLink, nodeToNode, spanToNode, structureLink, setLink, listLink. • Nástroj CASE od fy ONTOS

  16. HDM – Hypermedia Design Method • Garzotto, Paulini a Schwabe (1993) • Založena na klasickém ER modelu, který rozšiřuje o nové konstrukty: units, links. • Entity jsou rozšířeny o navigační sémantiku. • Tři typy odkazů: strukturální, perspektivu a aplikační odkaz. • Nahrazena objektovou metodologií OOHDM od stejných autorů.

  17. OOHDM – Object Oriented Hypermedia Design Method • Rossi a Schwabe (1996, 1998) • Nahradila starší HDM metodologii, je ale ve skutečnosti úplně novou metodologií. • Byla podrobněji prezentována na této konferenci a na konferenci Objekty. • Kroky metodologie: • Konceptuální modelování • Návrh navigace • Návrh abstraktního rozhraní • Implementace

  18. OOHDM – Object Oriented Hypermedia Design Method Diagram navigačních tříd

  19. OOHDM – Object Oriented Hypermedia Design Method Diagram navigačního kontextu

  20. OOHDM – Object Oriented Hypermedia Design Method • Návrh abstraktního rozhraní využívá koncepci - Abstrakt Data View (ADV). • Podpora implementace pomocí OOHDM-Web • Speciální skriptovací jazyk Lua

  21. WebML – Web Modeling Language • Politechnika v Miláně • Rozsáhlý projekt se zřejmým komerčním záměrem • Základem jsou následující modely: • Strukturální model (Structural Model) • Hypertextový model (Hypertext Model) • Prezentační model (Presentational Model) • Uživatelský model (Personalization Model)

  22. Strukturální model • Jedná se ve skutečnosti o obvyklé datové modelování. Lze použit libovolný ER nebo OO konceptuální datový model. • Pro podporu dotazování do databáze se využívá dotazovací jazyk WebML-OQL, který vychází z jazyka OQL (Object Query Language).

  23. Hypertextový model • Skládá se ze dvou modelů, které se kreslí do jednoho diagramu • Kompoziční model, který popisuje z jakých prvků se stránka skládá: data, multi-data, index, filter, scroller a direct unit • Navigační model, který zobrazuje navigaci mezi jednotlivými stránkami pomocí odkazů, které jsou: kontextové nebo bezkontextové.

  24. WebML - Hypertextový model Vlastní model Stránky pro názornost

  25. Prezentační model • Vyjadřuje vzhled a rozmístění grafických prvků na stránce nezávisle na výstupním zařízení pomocí abstraktní XML syntaxe. • Pro skutečný výstup se využívá technologie XSLT.

  26. Uživatelský model • Je určen pro definic jednotlivých uživatelů či skupin uživatelů webového sídla. • Hlavním důvodem je jeho customizovatelnost. • Například podpora nákupních košíků.

  27. Podpora metodolgie • Site Designer je základním nástrojem. Umožňuje vytvořit strukturální, hypertextový a uživatelský model. • Presentational Designer umožňuje navrhovat vzhled a rozmístěný grafických prvků na webové stránce. Pro snadnější používání obsahuje Preview Function, která umožňuje navržené grafické schéma okamžitě prohlížet. • Site Manager je nástroj, který umožňuje webové sídlo vytvořené metodologií WebML spravovat a instalovat.

  28. WSDM – Web Site Design Method • De Troyer a Leune – 1997 • Je odlišná, vychází z analýzy chování uživatele. • Kroky metodologie • Modelování uživatele, konceptuální návrh a návrh implementace. • Objektově orientované modelování uživatele.

  29. WSDM – Web Site Design Method Uživatelský model

  30. Konceptuální modelování • Objektové modelování • Uživatelský objektový model (UOM), tradiční OOM, notace OMT nebo UML. • Perspektivní objektový model (POM) zachycuje pohled uživatele na UOM. • Návrh navigace • Navigační cesta, vyjadřuje, jak se daný uživatel může pohybovat po aplikaci.

  31. WSDM – Web Site Design Method Navigační cesta

  32. Z á v ě r • V současné době je bohužel v praxi upřednostňována grafická stránka věci • V českých zdrojích jsou prozatím diskutovány pouze technické aspekty • Ve světě existují dostupné zdroje k této problematice • Je nezbytné si uvědomit, že pro správný návrh webového sídla je metodika nezbytně nutná, podobně jako u jiného inženýrsko technického díla.

  33. Závěr • Existuje specifická skupina metodologií softwarového inženýrství, které se systematicky věnují analýze a návrhu hypermediálních aplikací, respektive webových sídel. • Přínos těchto metodologií je především v oblasti systematické analýzy navigace, tedy analýzy způsobu, jakým se uživatel pohybuje mezi jednotlivými uzly (formuláři) aplikace. • Další specifickou oblastí těchto metodologií je systematický návrh uživatelského rozhraní, které se považuje za podstatný aspekt hypermediálních aplikací, respektive webových sídel. • Přestože se všechny tyto metodologie pokoušejí se svými cíly vyrovnat, neexistuje zatím jediná ta nejlepší metodologie.

  34. Shrnutí • Falešné ikony • Grafika – čím úžasnější, tím lepší, vždyť webové sídlo je přeci umění! • Technologie – je lepší ASP, PHP, .NET, Perl, Apache, IIS nebo JSP? • Business – udělej si webové sídlo a vydělávej, vyrábět nic nemusíš, jenom obchoduj! • Bohužel, činnosti jako analýza, projektové řízení, kvalita, údržba a testování, které jsou pro skutečný a trvalý úspěch daleko potřebnější přicházejí vniveč.

  35. Shrnutí • Svět metodologií pro návrh webových sídel je velice bohatý. • Jejich nepoužívání je odpovědí na otázku proč tolik webových sídel je špatně navrženo!

  36. Vánoce jsou za dveřmi !

More Related