1 / 31

Konkrete Beispiele

Konkrete Beispiele. Bernhard Kornberger. Überblick. Installation Tipps zu Installation und Inbetriebnahme Konkrete Beispiele Konvexe Hülle berechnen Verschiedene Algorithmen Fehler in der numerischen Genauigkeit Beispielprogramm Ursachen und Lösungen. Installation und Inbetriebnahme.

geoff
Download Presentation

Konkrete Beispiele

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Konkrete Beispiele Bernhard Kornberger

  2. Überblick • Installation • Tipps zu Installation und Inbetriebnahme • Konkrete Beispiele • Konvexe Hülle berechnen • Verschiedene Algorithmen • Fehler in der numerischen Genauigkeit • Beispielprogramm • Ursachen und Lösungen

  3. Installation und Inbetriebnahme • Download • http://www.cgal.org/cgi-bin/cgal_download.pl • Entpacken nach /opt/ • tar fxvz CGAL-3.0.1.tar.gz • Installations-Doku • installation.pdf (27seitig) • Starten der Installation • ./install_cgal –i

  4. 2 1 3

  5. Installation und Inbetriebnahme • Beispielprogramme sind vorhanden in • /opt/CGAL/examples ...Beispiele ohne qt • /opt/CGAL/demo ...Beispiele mit qt • Compilieren mit: • cd /opt/CGAL/examples/einBeispiel/ • Variable CGAL_MAKEFILE setzen (WICHTIG) • make

  6. Algorithmen zur Berechnung konvexer Hüllen im 2D

  7. Programm zur Berechnung der konvexen Hülle einer Punktemenge (verkürzte Version) typedef CGAL::Point_2<CGAL::Cartesian<double>> Point; int main() { std::vector<Point> out, randomPoints; // Vektor mit zufälligen 2D Punkten im Einheitskreis CGAL::Random_points_in_disc_2<Point> g(1); for(int count=0; count<300000; count++) randomPoints.push_back(*g++); // Punkte der konvexen Hülle berechnen und im Vektor ‚out‘ speichern CGAL::ch_jarvis( randomPoints.begin(), (randomPoints.end()), std::back_inserter(out) ); // Ausgabe std::vector<Point>::const_iterator it=out.begin(); for(;it!=out.end();++it) cout << it<<endl; return 0; }

  8. ...und das soll jetzt compiliert werden • /opt/CGAL-3.0.1/scripts/create_makefile...dieses Skript baut für alle *.c und *.cpp-Files im Directory ein Makefile • Variable CGAL_MAKEFILE setzen oder direkt ins Makefile eintragen:export CGAL_MAKEFILE=/opt/CGAL-3.0.1/make/makefile_i686_Linux-2.6.3-4mdk_g++-3.3.2 • „make“ aufrufen, fertig.

  9. Verschiedene Algorithmen zur Berechnung konvexer Hüllen im 2D • Die Algorithmen weisen unterschiedliche Laufzeiten für n Punkte mit h Extrempunkten auf: • ch_akl_toussaint: O(n log n) • ch_graham_andrew: O(n log n) • ch_bykat: O(n h) • ch_jarvis: O(n h) • ch_eddy: O(n h)

  10. Algorithmus: ch_eddy

  11. Algorithmus: ch_akl_toussaint

  12. Algorithmus: ch_bykat

  13. Algorithmus: ch_graham_andrew

  14. Algorithmus: ch_jarvis

  15. Laufzeitvergleich (CPU: XP1700) ch_jarvis O(n h) ch_eddy O(n h) ch_graham_andrew O(n log n)

  16. Laufzeitvergleich (CPU: XP1700)

  17. Robustheit und Rechengenauigkeit

  18. Robustheit und Rechengenauigkeit • Die Typen int, float und double von C++ können ihre mathematischen Gegenstücke nur grob annähern • Integer können überlaufen • floats und double‘s produzieren Rundungsfehler • Gerade Algorithmen für Geometrie können sehr empfindlich auf solche Fehler reagieren, wie das folgende Beispiel zeigt...

  19. int main(){ std::vector<Point> convHullOut; std::vector<Point> inputPoints; // Zwei Segmente, die sich ueberschneiden Segment seg1( Point(0,0), Point(900,1000)); Segment seg2( Point(0,1000), Point(1000,0)); // Endpunkte des ersten Segments -> Vektor inputPoints.push_back(Point(0,0)); inputPoints.push_back(Point(900,1000)); // Den Schnittpunkt in den Vektor speichern CGAL::Object result = CGAL::intersection( seg1,seg2 ); Point pt; if (CGAL::assign( pt, result ) ) inputPoints.push_back(pt); // Errechnen der konvexen Huelle CGAL::ch_eddy( inputPoints.begin(), (inputPoints.end()), std::back_inserter(convHullOut) ); // Ausgabe der konvexen Huelle std::cout << "Die Punkte der konvexen Huelle lauten:\n"; for(;it!=convHullOut.end();++it) std::cout <<*it<<endl; return 0; } Programmbeispiel zur begrenzten Rechengenauigkeit

  20. Programmbeispiel zur begrenzten Rechengenauigkeit

  21. Ursachen und Lösungen • Im vorigen Programmbeispiel wurde typedef CGAL::Point_2<CGAL::Cartesian<double>> Point; verwendet. Die Rechengenauigkeit von ‚double‘ hat nicht ausgereicht.

  22. LEDA – exakte DatentypenIntegers of Arbitrary Length • Integers beliebiger Länge „integer“ • Führen immer zu exakten Ergebnissen • Kein Overflow/Underflow • Verwendung wie und mit den eingebauten Typen • Vordefinierte arithmetische Operationen wie Quadratwurzel, GCD, etc. • Aber 30-100 mal langsamer als ‚double‘

  23. LEDA – exakte DatentypenRational Numbers • Rationale Zahlen „rational“ • Führen immer zu exakten Ergebnissen • Implementiert als Quotient zweier Integer beliebiger Länge und mit deren Eigenschaften • Kann wie ‚double‘ gemeinsam mit den eingebauten Datentypen verwendet werden. • Aber 30-100 mal langsamer als ‚double‘

  24. LEDA – exakte DatentypenTyp „Rational“ - Beispiel #include <LEDA/rational.h> #include <LEDA/integer.h> using namespace leda; int main() { integer denominator=1; int i; for (i=1;i<=40;i++) {denominator*=i;} // Nenner = (40!) rational r(1000,denominator); // Rationale Zahl r=( 1000 / (40!) ) cout << "r=" << r << endl; // Einige Operationen mit r: r.normalize(); cout << "After r.normalize(): r=" << r << endl; r.invert(); cout << "\nAfter r.invert(): r=" << r << endl; cout << "\nsqr(r)=" << sqr(r) << endl; cout << "\nceil(r)=" << ceil(r) << endl; return 0; }

  25. LEDA – exakte DatentypenReal Numbers • Algebraic Real Numbers „real“ • Führen zu exakten Ergebnissen • Können wie und gemeinsam mit ‚doubles‘ verwendet werden • Arithmetische Operationen wie die k-te Wurzel sind vordefiniert • Nachteile: • Speicherbedarf steigt linear mit der Größe der Berechnung – alle Operationen werden gespeichert. • 10-80 mal langsamer als ‚double‘ • Empfohlen für Berechnungen der k-ten Wurzel, sonst besser Big Floatingpoint Numbers

  26. LEDA – Typ mit Rundung Big Floatingpoint Numbers • Big Floatingpoint Numbers „bigfloat“ • Im Gegensatz zu den vorigen Typen ist „bigfloat“ ein Datentyp mit Rundung und führt nicht zu mathematisch exakten Ergebnissen • Aber im Gegensatz zu „double“ kann „bigfloat“ mit beliebiger Genauigkeit arbeiten. • Nachteile von „bigfloat“ • 60-200 mal langsamer als double, abhängig vom Rundungstyp • Kompliziert in der Anwendung

  27. LEDA - Weitere Typen • Floating Point Filter • Schnell (nur noch 4 mal langsamer als double) • Berechnet Fehlergrenzen und wenn das Resultat nicht eindeutig ist, kann man immer noch den langsameren exakten Typ verwenden. • Intervall Arithmetik • Vektoren und Matrizen ...aber diese Typen werden nicht direkt von CGAL unterstützt, das ist daher Stoff des LEDA-Vortrages.

More Related