1 / 12

Anja Jørgensen, Frilandsmuseet

Anja Jørgensen, Frilandsmuseet. Frilandsmuseet, København Formidlingskoncept: Original miljø – næsten ingen information på stedet. Mål. at skabe et nyt koncept som en del af museets undervisningstilbud og dermed opnå et øget antal skoleklassebesøg, særligt udskolingen

gavin
Download Presentation

Anja Jørgensen, Frilandsmuseet

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Anja Jørgensen, Frilandsmuseet

  2. Frilandsmuseet, København Formidlingskoncept: Original miljø – næsten ingen information på stedet

  3. Mål • at skabe et nyt koncept som en del af museets undervisningstilbud og dermed opnå et øget antal skoleklassebesøg, særligt udskolingen • at skabe mulighed for fordybelse i museets historiske materiale både under besøg på museet og via Internettet • at udvikle et formidlingsværktøj, der fremover nemt vil kunne opdateres og dermed benyttes til at belyse nye emner og fokusområder • at de nye tekniske features og muligheder kan komme andre museer og kulturinstitutioner til gavn

  4. Internet & Mobil mulighedernesland.natmus.dk

  5. Spillet

  6. Spillet

  7. Teknologi Platform Rollespil National Museum Information Generel info LifePilot Server Tema tur … Reference Info Mapping Service (1) Mapping Service (2) Other Services

  8. Mål • øget antal skoleklassebesøg • ca. 1000 spillere, 50 grupper • dækningsgrad forår 30 % • dækningsgrad efterår 15 % • 85 % af børnene er positive • lærere generelt positive • at skabe mulighed for fordybelse i museets historiske materiale både under besøg på museet og via Internettet • interviews med børnene viser, at rollespillet initierer læring • interviews med lærere viser, at internetdelen bruges i undervisningssammenhæng

  9. Mål • at udvikle et formidlingsværktøj, der fremover nemt vil kunne opdateres og dermed benyttes til at belyse nye emner og fokusområder • Løbende reguleringer af ”Mulighedernes land” • Nye spil lanceret eller på tegnebrættet herunder • ”Løb ærinder”, Artefakt-spil, teambuilding, KHL kunstprojekt. • at de nye tekniske features og muligheder, der udvikles i forbindelse hermed kan komme andre museer og kulturinstitutioner til gavn • - Stor efterspørgsel herunder diverse museer og attraktioner samt Idræts- og legelandskaber

  10. Økonomi • Brugerbetaling • 750 kr. (skoler) / 2000 kr. (virksomheder) • Instruktører • Mobiltelefoni • Serverafgift & support

  11. Anbefalinger • Lokalitet i fokus • Teknologi udskiftes løbende (GPS) • Løbende forbedring af hastighed • Sæt tid af til idriftssættelse ! • Funktionaliteter nice to have/need to have • Brugerdreven innovation • Afstem indhold med målgruppe • Tænk i afstand og tid • Markedsføring

  12. Indhold www.natmus.dk Design www.tripledesign.dk Teknologi www.lifepilot.dk

More Related