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Progettazione di software

Progettazione di software. Pericoli dell’ereditarietà. Spesso si usa l’ereditarietà dove non si dovrebbe. Aggregati errati. Usare l’ereditarietà dove serve aggregazione Aereo usa le operazioni di ala, coda, motore… Aereo è composto da…. Gerarchie invertite.

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Progettazione di software

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Presentation Transcript


  1. Progettazione di software

  2. Pericoli dell’ereditarietà • Spesso si usa l’ereditarietà dove non si dovrebbe

  3. Aggregati errati • Usare l’ereditarietà dove serve aggregazione • Aereo usa le operazioni di ala, coda, motore… • Aereo è composto da…

  4. Gerarchie invertite • Dipendente eredita da Dirigente che eredita da MembroConsiglioAmministrazione • È il contrario!!!!!!!!!!

  5. Confusione tra classe e istanza • Panda eredita da Orso e da SpecieProtetta • Errato: • un’istanza di Orso è Yoghi • Un’istanza di Panda è Ling-Ling • Un’istanza di SpecieProtetta è Panda • Soluzione corretta: un animale ha un attributo specie che nel caso della classe Panda è istanza di SpecieProtetta

  6. Applicazione errata di è-un (is-a) • Stanza eredita da Parallelepipedo • E se ho una stanza cilindrica? • Errato: Stanza ha una Forma uguale a Parallelepipedo

  7. Conascenza • Letteralmente: “essere nati insieme” o “avere destini intrecciati nella propria vita” • Due elementi software conascenti derivano da esigenze software correlate • A e B sono conascenti se è possibile postulare dei cambiamenti di A che richiederebbero cambiamenti di B (o viceversa)

  8. Conascenza – esempio banale int i; … i=7; Le due linee sono conascenti

  9. Conascenza di nome • Due variabili devono avere lo stesso nome per fare riferimento alla stessa cosa • Nell’esempio entrambe le righe usano i • Se una sottoclasse usa un attributo di una sovraclasse deve identificarlo col nome dato nella sovraclasse

  10. Conascenza di convenzione • Più parti sono costruite in base a una convenzione fissata • Esempio: i conti delle persone hanno un id positivo, quelli delle società negativo • Nascono ad esempio da costanti nel codice • 0:nord 1:sud…

  11. Conascenza di algoritmo • Una classe usa un certo algoritmo per eseguire una certa operazione basato su certe ipotesi sui dati (input o output)

  12. Conascenza temporale • Esiste nei sistemi real-time • Esempio: il cancello va chiuso 20 secondi dopo essere stato aperto

  13. Conascenza di valore • Vincoli aritmetici sui valori • Gli angoli di un quadrilatero hanno somma 360 • Nasce dalla ridondanza

  14. Contronascenza • Due cose devono essere diverse int i; int j; • È una conascenza dove invece dell’uguale c’è il diverso

  15. Conascenza e incapsulamento • L’incapsulamento riduce la conascenza • Meno conascenza c’è meglio è • Quella residua deve essere documentata

  16. Manutenibilità • Il software può essere mantenuto se: • Si riduce al minimo la conascenza • Tutta la conascenza residua è confinata nell’incapsulamento

  17. Domini delle classi di oggetti • Le classi non sono tutte uguali • 4 domini • Dominio applicativo • Dominio aziendale • Dominio architetturale • Dominio fondazionale

  18. Dominio applicativo • Classi per riconoscere eventi • BottoneCliccato • TemperaturaTroppoAlta • Classi per gestire eventi • RiscaldamentoPazienteIpotermico

  19. Dominio aziendale • Classi di attributo: catturano le proprietà tipiche di un certo dominio aziendale • Saldo, TemperaturaCorporea • Classi di ruolo: derivano dai diversi ruoli che un’entità può avere • Paziente, Cliente • Classi di relazione: derivano da associazioni tipiche dei diversi contesti • IntestazioneConto, SupervisionePaziente

  20. Dominio architetturale • Classi per l’interfaccia utente • Classi per la gestione delle basi di dati • Classi per la comunicazione di rete

  21. Dominio fondazionale • Classi fondamentali • Boolean, Char, … • Classi strutturali • Vector, Stack, … • Classi semantiche • Angolo, Ora, Massa, Linea, Cerchio, …

  22. In ordine di riutilizzabilità • Nessuno scrive più le ultime, tutti devono farsi le prime • In mezzo dipende…

  23. Ingombro • Misura l’equipaggiamento ausiliario di una classe • Conta le classi a cui una classe si deve affidare per funzionare (contando anche quelle a cui fanno riferimento quelle a cui fa riferimento, e così via)

  24. Ingombro • C eredita da D • C contiene un attributo di tipo D • C ha un’operazione con un parametro di tipo D • C ha una variabile di tipo D • C ha un metodo con tipo restituito di tipo D • …

  25. Ingombro • L’ingombro è più basso nelle classi fondamentali e cresce nelle altre • Da ridurre il più possibile…

  26. Coesione di classe • È la misura della corrispondenza reciproca fra le caratteristiche (attributi e metodi) situati nell’interfaccia esterna di una classe • Bassa coesione: insieme di caratteristiche slegate • Alta coesione: insieme di caratteristiche che insieme contribuiscono a costruire l’astrazione rappresentata dalla classe

  27. Violazioni della coesione • Coesione a istanza mista • Coesione a dominio misto • Coesione a ruolo misto • In ordine decrescente di gravità

  28. Coesione a istanza mista • Ha caratteristiche indefinite per alcuni oggeti della classe • Dipendenti: solo alcuni possono prendere provvigioni • Il metodo emettiPagamentoProvvigioni • Potrebbe emettere un pagamento pari a 0 • Orrendo!!!!!!

  29. Coesione a dominio misto • Contiene un elemento che la ingombra direttamente con una classe estrinseca appartenente a un dominio diverso • Mettere nella classe Real il metodo equivalenteInGradiCelsius

  30. Coesione a ruolo misto • Contiene un elemento che ingombra la classe con una classe estrinseca appartenente allo stesso dominio • Mettere in persona l’attributo numeroDiCaniPosseduti

  31. Conformità di tipo • Se S è un sottotipo di T, allora S può essere fornito dovunque ci si aspetti T e la correttezza viene mantenuta • Cerchio sottotipo di Ellisse

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