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Nada se interpone en el camino Jugar Juegos

estamos Hablando, como no podu00eda ser de otro modo, de un videojuego de acciu00f3n y aventuras en el que tenemos que limpiar escenarios de onda de los demonios, y divulgar paso en un claro estilo Hack and Slash para consolidar a Darksiders Genesis como nuevo el tu00edtulo de referencia en el gu00e9nero de acciu00f3n y aventura con elementos metroidvania.

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Nada se interpone en el camino Jugar Juegos

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Presentation Transcript


  1. Revisión del juego - Darksiders: Genesis Ahora que se termina principios de 2010, haga clic para ver hacia atrás. Fruto del triunfo, probablemente, de las obras como God of War, esa primera obra de la saga optaba por lucir el gamberro género de los hack and slash, en el que sólo tenemos que machacar los botones diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos en la Tierra. El proyecto, ni tratando de ser el mejor en este género, se convirtió con el paso del tiempo en una de las piezas clave del mismo, por lo menos en contra de esta década, recibiendo, incluso su versión para la híbrida de Nintendo para que la saga aportase su pequeño granito de arena en la portátil de revolucionario. Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando el Jinete del Apocalipsis como el personaje descargarjuego.org/52-dawn-of-war-iii-download.html principal: la Muerte. La obra se distancia severamente de lo propuesto en la primera entrega es de una sola pieza de mundo abierto en el que debíamos explorar cada rincón, a lomos de nuestros caballos, para poder avanzar en la trama. Ya no se trataba sólo de avanzar de un modo lineal sino que la exploración y backtracking se convertían en lo principal proyecto. Optando, además introducir en el es la esencia de hack and slash un toque de rol con un sistema de modernización de nivel en un estilo clásico. Lo que dejaba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en segundo plano. Después de un parón de seis años y teniendo prácticamente claro que no íbamos a volver a ver una nueva entrega de Darksiders, llegó la tercera entrega: Darksiders III, en el que, una vez más, rotábamos de protagonista, siendo esta vez la Rabia con la que viviríamos la historia de derrotar a los siete Pecados capitales. Aunque la primera entrega nació tras el éxito del hack and slash y la segunda intentó romper un poco esos moldes para buscarse una identidad única, o por lo menos que distanciase de otras obras similares, Darksiders III fue un hijo bastardo de From Software y la semilla de la fórmula Soulsborne, siendo Bloodborne el principal punto de referencia para seguir. se ha convertido en un tópico comparar todas las obras de arte que van apareciendo con la firma de miyazaki, pero lo cierto es que THQ Nordic y no parecía querer ocultar, o por lo menos ocultar, que había robado elementos de ese Bloodborne para que sirvieran como base para la construcción de pilares sobre los que se centraría Darksiders III. Con un sistema de combate ya se ha visto en los casos anteriores pero con aires de hack and slash. La tarjeta que tenemos que ir desbloqueando con atajos y ocultos en el camino para llenarlo al 100% y el sistema de mejoras para las armas y armaduras que es muy viejo. Por no hablar de que, incluso, tuvimos la opción de recoger las almas si nos mataban en combate aniquilando a alguien que nos dio la muerte. No obstante, que esto no te de la impresión de que no nos gusta la saga porque, de hecho, es todo lo contrario. Darksiders es uno de las sagas más polivalentes que podemos encontrar ahora mismo en la industria. Pasando de un género a otro pero nunca sin renunciar a su esencia y tampoco a su temática. Más bien, ha querido adaptarse siempre a las modas que funcionaban en el mercado y moldearse según las exigencias de las mismas. Ahora, por primera vez en la franquicia, llega una entrega que renuncia a esa continuación numéricos y opta por añadir el nombre: Darksiders Genesis.

  2. No podemos pasar por alto que, precisamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, y este uno de los títulos más esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis tome la decisión de vestirse estéticamente. La cámara no está en una tercera persona en la que gozamos de un plano general a la espalda del personaje, con la posibilidad de mover la cámara por supuesto, viendo cómo este avanza por los distintos lugares de la escena. Uno de las hojas que representan el cine de alfred hitchcock en la que se ofrece al público, o en este caso al jugador, de, la impresión de que él está por encima de lo que está viendo presentada en la ficción. THQ Nordic, por otro lado, no ha elegido ese tipo de cámaras por ese motivo, bien para asemejarse a este estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y por supuesto, muchos otros. Y lo más importante es que este estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, Darksiders Genesis es el soplo de aire fresco más que tenía la saga a día de hoy, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado la franquicia haya tenido cambios en su jugabilidad, género y estilo. El cambio con el Genesis es bastante radical. Siguiendo en esta sección visual, en lo que hace referencia a lo técnico, Genesis no supone ningún paso adelante. Se queda más bien es solvente y funcional para cumplir con los requerimientos mínimos para que la obra se vea, por lo menos, decente. El nivel de los pequeños detalles no nos ha deslumbrado y parece que ese plano cenital, en la mayoría de los casos, se utiliza para tapar un diseño artístico bastante pobre que dista mucho de parecerse a lo que es de Blizzard con Diablo, con el que realidad no comparte prácticamente nada. El gameplay, por su parte, se siente un tanto extraño para tratar de un tipo hack and slash. Que, en realidad, termina siendo una obra del espíritu arcade en el que, en la parte de machacar botones para poder eliminar a los enemigos, tenemos que calcular con mucha cabeza las estrategias a seguir para cada combate. Pero el resultado en general es bastante satisfactorio. Por lo menos, en lo que refiere a los combates. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone un ruptura total con lo anterior en la saga. El leitmotiv de Darksiders Génesis esto es algo que puede ser cooperativa. Si jugamos en modo para un solo jugador puede cambiar entre la Guerra y Lucha, el último de los Jinetes del apocalipsis que hasta ahora no había hecho acto de presencia y que, además, es el único que a su vez no dispone de una entrega centrada solamente en su figura, dado que la historia se hace eco de uno de sus cuatro hermanos. Puede que debido a la falta de ideas o porque la naturaleza, como tal no daba para demasiado, pero teniendo en cuenta que la Furia gozó de una trama única derrotando a todos los Pecados capitales, nos chirría un poco que la Guerra tiene que estar presente robando protagonismo al único de los jinetes que nos quedaba por probar. ##video## Continuando con ese cooperativo y el sistema de combate, cambiar entre los dos estilos de personaje tan distintos hace que la obra sea muy frenética, porque para cada caso debemos elegir a uno de los jinetes. Por lo tanto no es recomendable utilizarlo en secuencias donde nos enfrentemos a varios enemigos que estén situados en diferentes posiciones: algunos a distancia, otros en sitios web, altas, etc. Ahí es donde entra la Lucha, del jinete que quizá os interese más. Con un look muy similar al de Reaper de Overwatch, Lucha porta dos pistolas como, además, y las armas de combate cuerpo a cuerpo- que le permiten soltar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No restando tanta salud como la Guerra en cada golpe, pero siendo más constante y rápida en ellos. Goza de una mayor flexibilidad pero también de menos defensa. Así que, como es cierto, como se puede adivinar, el Combate se hace para mantener a raya a los enemigos y salvar a la distancia cuando estos tengan fuertes ataques cuerpo a cuerpo, y la Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que pueden caer en la Lucha, un suspiro o bien contra de los grupos terrestres que carguen contra nosotros. Pero no sólo debemos utilizar para luchar, porque cada uno dispone de ellos hay varios de habilidades únicas que permiten resolver el problema, no es suficiente y simplones rompecabezas que debemos resolver en las mazmorras que entraron en la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, a raíz de esto, es justo cuando entramos donde cojea Genesis: el diseño de niveles y la historia. Darksiders esto no significa que la saga es conocida por su cuidada historia. De hecho, a nuestro parecer, nunca

  3. ha sido la piedra angular de ninguna de sus entregas, pero siempre han sido los detalles que demuestran el amor que se había realizado el proyecto. No obstante, con Darksiders Genesis hemos tenido la sensación de que la historia es algo totalmente olvidado cuando la hora de realizar el videojuego. Aunque en Darksiders III, por ejemplo, pasábamos de la mazmorra a otra desbloqueando atajos y descubriendo nuevos personajes y partes de la historia, aquí, simple y llanamente, pasamos de una mazmorra a otra a través de la selección de los niveles que nos desbloquea Vulgrim, el clásico de la saga que nos permite comprar arsenal, mejoras, pociones y demás. Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose a cada entrega que ha sucedido. Desde una trama lineal, pasando por un mundo abierto, hasta las mazmorras de detectar hasta simplemente los niveles a elegir a dedo, sin la posibilidad de explorar o sentir el caballo, por ejemplo. No es que esos niveles sean extremadamente grandes, e, incluso son cada vez menos, aún cuando hemos sacado el caballo de paseo. No obstante, también dependerá de en qué punto de la historia estamos, puesto que algunos sí que tienen mucho espacio para explorar y zonas ocultas. El elenco de rompecabezas típico de la saga más bien administrado, por lo que se retiraron del diseño y los niveles, de dificultad, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de los suministros anteriores. Y lo mismo sucede con el sistema de árbol de habilidades, o de subida de nivel, de los personajes, porque no es demasiado completo y mejoras que nos instalamos, no se nota demasiado en los personajes una vez jugamos con ellos. Sólo parece que hay una subida de nivel para adecuar a la Lucha y la Guerra hasta el nivel recomendado para pasarse cada una de las mazmorras. Algo que, en parte, es comprensible porque se le debe restar un cierto dinamismo en vista de este enfoque que busca la empresa, aumentar la obra es puramente arcade de recreativa, pero no podemos enviar menos. Esto simplifica el diseño artístico y la obra, cinematográfica, pero se consigue que este se asemeje mucho más a videojuegos retro en los que se buscaba el cooperativo en recreativas para trabajar en equipo y aplastar a los enemigos con un par de combos. En general, el Juego Genesis-es un ejemplo de cómo hacer una obra arcade genérica de la buena. Esta brecha representa un punto y a parte para Darksiders y la oportunidad desperdiciada, a su vez, para la Lucha pueda tener su propia historia que no tenga que compartir con nadie. El personaje puede dar para mucho más, tanto en combos, como artefactos o una historia única. Como videojuego independiente funciona mucho mejor que como componente de la serie Darksiders, aunque si tenemos en cuenta que es su apuesta, puede que se termine convirtiendo en la más valiente de la saga y no la oveja negra de la familia. Y, ojo, que esto no confunda a nadie; Darksiders Genesis es un placer de principio a fin, pero esa simplificación que ha hecho de muchos elementos de la saga Darksiders lo convierten en una entrega de la menor dentro de la norma. El veredicto Darksiders Genesis se queda por debajo del resto de sus colegas de franquicia en todo lo que se refiere a diseño de niveles, la investigación, rompecabezas y mecánicas clásicas de la saga. Sin embargo, es una apuesta arriesgada que se atreve a incorporar el muy solvente y ofrece grandes dosis de adrenalina rampante, alternativamente, de la

  4. Lucha y Guerra, con dos estilos de combate únicos que hacen que la diversidad en la jugabilidad sea más que satisfactorio.

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