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Proyecto Ajedrez Amigo

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Proyecto Ajedrez Amigo. Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Manuel Rojas Jorge Saavedra 30-03-2011. Temario. INTRODUCCIÓN OBJETIVOS METODOLOGÍA ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO

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Proyecto Ajedrez Amigo

Synddy Herrera

Isaac Muñoz

Sebastián Rozas

Taller Proyecto Integral

Manuel Rojas

Jorge Saavedra

30-03-2011

temario
Temario
  • INTRODUCCIÓN
  • OBJETIVOS
  • METODOLOGÍA
  • ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS
  • PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO
  • REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES
  • ESTRATEGIAS ADOPTADAS
  • IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS
  • CONCLUSIÓN
introducci n
INTRODUCCIÓN

Ajedrez amigo es un tablero de ajedrez electrónico el acuales el encargado de enviar datos o coordenadas a una aplicación de escritorio, realizada en JAVA, donde se generaran estadisticas personalizadas del juego para cada jugador registrado en el sistema.

objetivos
OBJETIVOS
  • General:
    • Ofrecer una herramienta eficaz a los jugadores de ajedrez para mejorar su juego a través de estadísticas y datos de sus propias jugadas.
  • Específico
    • Conocer las fortalezas/debilidades del jugador.
    • Mostrar un historial de jugadas.
metodolog a
METODOLOGÍA

La metodología ágil base será la RUP (RationalUnifiedProcess o Proceso Unificado Racional) que es la que guía al proyecto desde sus cimientos hasta su término, y es donde la carta Gantt se baso; además se utilizara una metodología no ágil o tradicional que es la del Prototipo que se enfocara principalmente en el hardware del proyecto.

actividades o tareas realizadas no contempladas
ACTIVIDADES O TAREAS REALIZADAS NO CONTEMPLADAS

Buscar asesoría de un experto en electrónica: esto ya que las simulaciones del tablero, no son 100% fieles a la realidad, fue necesario obtener ayuda de un experto para ciertos aspectos específicos.

pr ximas actividades hitos y grados de cumplimiento
PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO
  • Actividades:
    • Construcción del hardware (tablero de ajedrez).
    • Terminar módulos faltantes en el programa de escritorio.
    • Realización de una nueva carta Gantt.
pr ximas actividades hitos y grados de cumplimiento1
PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO
  • Hito:
    • Construcción del hardware: contempla la confección del tablero de ajedrez con sus partes y piezas, como también la optimización del código en Basic para un mejor resultado a la hora de capturas de datos.
pr ximas actividades hitos y grados de cumplimiento2
PRÓXIMAS ACTIVIDADES, HITOS Y GRADOS DE CUMPLIMIENTO
  • Grados de Cumplimiento:
    • Se pretende alcanzar la realización efectiva del hardware como principal objetivo y terminar la aplicación de escritorio como a si también realizar su depuración (frente a errores o warning).
redefinici n de tareas y actividades
REDEFINICIÓN DE TAREAS Y ACTIVIDADES
  • Modelado de negocio
  • Análisis y diseño
  • Pruebas
  • Desarrollo
estrategias adoptadas
ESTRATEGIAS ADOPTADAS
  • El horario presupuestado, para el avance del proyecto, era de 02:00 hrs. A 05:00 hrs.
  • Almacenar la información en host gratuito de googlecode, además del correo y en groupsmsn.
  • Si algún integrante tuvo o se le presento un percance o problema, los otros dos cubrían el trabajo de éste, quedándose una hora o dos horas más según fuese necesario, es decir, extendiendo el horario laboral.
identificaci n de problemas
IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS
  • El problema radica principalmente en la realización del hardware, pues no poseemos mayores conocimientos dentro de esta rama, y la creación de estadísticas optimas.
conclusi n
CONCLUSIÓN
  • Gracias ha las estrategias adoptadas se pudo llevar a cabo sin problema alguno todas las actividades de la Gantt pasada.
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