1 / 13

Mänguideed

Mänguideed . Concept. Tegu oleks siis real like physics puzzle mänguga. Mõtteks on ehitada maja või majalaadset ehitist et saavutada erinevaid eesmärke. Eesmärgid on erinevad vastavalt game mode-le Ladder to heaven (Multiplayer). Protect the artifact (Single/multi- player).

fauna
Download Presentation

Mänguideed

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Mänguideed

  2. Concept • Tegu oleks siis real like physics puzzle mänguga. • Mõtteks on ehitada maja või majalaadset ehitist et saavutada erinevaid eesmärke. • Eesmärgid on erinevad vastavalt game mode-le • Ladder to heaven (Multiplayer). • Protect the artifact (Single/multi- player).

  3. Ladder to heaven. • 2 teami mis ehitavad torni taevasse. • Võidab see kes ehitab torni esimesena mingi kõrguseni x. • Takistuseks on väliskeskkonna tegurid (acid rain, tornado, meteor shower, planes, volcano (judgement day) jms. • Mängijad saavad interakteeruda omavahel- saab varastada üksteiselt ressursse jms.

  4. Protect the artifact • On antud mingi ehitis, milles on pangutatud x artifakti. • Artifaktid on väga haprad, iga löök võib neid katki teha. • Ehitist mõjutatakse välistegurite poolt. • Mängija eesmärk on kaitsta artifakte timmides maja.

  5. Design • Mängus on olemas 4 liiki erinevaid objekte – ehitisobjektid, karakter (mängija), quest object (artifacts), väliskeskkonna objektid (meteoriit, tornaado jms. )

  6. Ehitisobjektid • Mängus on kahte liiki ehitisobjekte: • Konstruktid on objektid millest ehitatakse maja • Connectorid on objektid mis ühendavad konstrukte omavahel.

  7. Konstruktid • Wall (sein) – objekt millest mängija ei saa läbi kõndida, saab interakteeruda (kõndida peal, lükata jms) • Support – objekt millest mängija saab läbikõndida aga puudub interaktsioonivõimalus kehaga. • Stairs – objekt millest by default kõnnitakse läbi aga nt. hüpates peale , saab interakteeruda. • Konstrukt koosneb materjalist, mis annab talle omadused.

  8. Connectorid • Connectorid on objektid, mis ühendavad konstrukte, neid on kahte liiki- • Rigid connector – Ühendab kaks objekti jäigalt. • Bolt connector – Kahe objekti vahel on võlliga ühendus ehk objektid ei ole ühendatud jäigalt (saab ehitada dünaamilise ehitisi (nt. katapult)). • Mängija saab mööda kõndida kõikidest connectoritest.

  9. Materjalid • Puit – kergeim materjal, odavaim materjal, taaskasutatav, nõrgim. Saab põleda, kardab hapet. • Metall – Kaalult keskmine, Vastupidav tulele aga kardab hapet (korrosioon), taaskasutatav. • Betoon – Väga raske, vastupidav tule ja happe suhtes, ei ole taaskasutatav.

  10. Karakter • Saab liikuda klaviatuuri abil (paremale , vasakule, hüpata ja crouch) • Saab ehitada karakteri raadiuses X. • Ehitamiseks kasutataks hiirt (click and drag) • Karakter võib surra kui talle miski peale kukub (valikuline).

  11. Välistegurid (destruktiivsed) • Tornaadod – võivad kaasa tuua endaga erinevaid ehitusmaterjale mida saab pärast korjata üles ja kasutada , loobib nendega ehitist. • Happevihm – degredeerib kõike mille peale satub va. Kivim. • Meteoriit – 1 objekt väga suure kiirusega lööb X suunas (tabades maja võib teha palju kahju). (tekitab tulekahju) • Lennuk – väga destruktiivne oma horisontaalse trajektoori pärast , võib tuua kaasa palju ressursse.

More Related