1 / 17

Architektura počítačů

Architektura počítačů. Co to vlastně je ?. Architecture vs Organization. V angličtině poměrně ustálené pojmy Architecture atributy „viditelné“ pro programátora, tj. to co má přímý vliv na provádění programu například: instrukční soubor, formát dat, způsob adresování paměti Organization

emlyn
Download Presentation

Architektura počítačů

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Architektura počítačů Co to vlastně je ?

  2. Architecture vs Organization • V angličtině poměrně ustálené pojmy • Architecture • atributy „viditelné“ pro programátora, tj. to co má přímý vliv na provádění programu • například: instrukční soubor, formát dat, způsob adresování paměti • Organization • z jakých částí se počítač skládá • jak jsou vzájemně propojeny

  3. Architektura • v češtině je v tom zmatek • někdy stejný význam jako v angličtině • někdy zastřešuje všechny podstatné vlastnosti: • funkce - popis chování počítače jako celku • struktura - popis propojení jednotlivých funkčních celků • organizace - interakce bloků a řízení jejich spolupráce • realizace - návrh a vnitřní struktura jednotlivých bloků

  4. Architektura(co je potřeba definovat) Co je potřeba aby věděl programátor • datové struktury a reprezentace dat • adresové konvence • instrukční soubor • registrový model • řízení chodu, stavy počítače • vstupy a výstupy

  5. 1. Datové struktury, reprezentace dat • způsob uložení dat v počítači • mapovací funkce mezi reálným světem a vnitřním uložením • minimální a maximální velikost adresovatelné jednotky

  6. 2. Adresové konvence • definice způsobu, jak přistupovat k datovým strukturám • segment - offset • lineární adresace • velikost paměti • „povolená“ místa

  7. 3. Instrukční soubor • definice přechodové funkce mezi stavy počítače • formát instrukce • způsob zápisu • možnosti adresování operandů

  8. 4. Registrový model • Rozlišování registrů procesoru: • Podle volby, určení registru: • explicitní / implicitní registr • Podle funkce registru: • řídící registr / registr operandu

  9. 5. Řízení chodu, stavy počítače • spolupráce procesoru a ostatních jednotek • interakce s okolím • přerušení (interrupt) • vnitřní • vnější

  10. 6. Vstupy a výstupy • metody a způsob přenosu dat mezi • procesorem a ostatními jednotkami • počítačem a okolím • zahrnuje: • definice datových struktur („CO“) • identifikace zdroje/cíle („ODKUD/KAM“) • identifikace datových cest („KUDY“) • protokol (“JAK“) • reakce na chyby

  11. Organizace (co je potřeba definovat) Tohle už programátor vědět nemusí • šíře datových cest • stupeň sdílení • definice specializovaných jednotek • paralelismy • organizace paměti a I/O • stupeň predikce

  12. 1. Šíře datových cest • základní velikost přenášené datové jednotky • mezi registry procesoru • mezi procesorem a pamětí

  13. 2. Stupeň sdílení • na úrovni obvodů • sdílení jednotlivých obvodů procesoru a I/O ovladače, a tedy vymezení, co je a co není možné dělat zároveň • na úrovni jednotek • sdílení ALU více procesory (např. Motorola 3150 má tři řadiče, vhodně načasované, které sdílí jednu ALU)

  14. 3. Specializované jednotky • na různých úrovních: • jednotka pro výpočty v plovoucí řádové čárce (numerický koprocesor) – používaná jen některými instrukcemi • fetch / decode / execute jednotky (nahrání instrukce z paměti, dekódování instrukce, provedení instrukce) – každou z těchto činností provádí jiná jednotka procesoru (pro každou instrukci)

  15. 4. Paralelismy • rozklad na úlohy, které lze zpracovávat současně – granularita • programy • části programů • podprogramy • cykly, iterace ... • instrukce • Lze pouze u nezávislých dějů

  16. 5. Organizace paměti a I/O • hierarchie paměti • způsob vyhledávání a předávání dat • rozdělení funkcí vstupně-výstupních zařízení, počet I/O jednotek

  17. 6. Stupeň predikce • schopnost „připravit se“ na očekávaný děj • načtení instrukce • nastavení přenosu dat • explicitní predikce • statistika • heuristiky • adaptivní predikce

More Related