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UESC. [ Comunica ção Social ] Ferramentas de Editora ção Ilhéus-BA, 13 de maio de 2013. http://rogerio.in. Motiva ção.

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Presentation Transcript


  1. UESC [ Comunicação Social ] Ferramentas de Editoração Ilhéus-BA, 13 de maio de 2013. http://rogerio.in

  2. Motivação • “… A importância dos Softwares e dos computadores na indústria gráfica é tamanha que eles já não se tornaram uma opção. São uma regra. Assim como o são em praticamente, todos os cantos do planeta... “ • ” … Nesse mundo de mentirinha, um traço errado pode ser desfeito, uma cor pode ser substituída, uma figura pode ser aumentada ou distorcida, sem que para isso haja a necessidade de se começar tudo do zero, rasgando e jogando fora a folha de papel … ”

  3. Roteiro • O que é? • Introdução • Histórico • Antes dos Computadores • Editoração Eletrônica • Ferramentas de Editoração • Práticas, editores de texto, planilha e imagens • Conclusões

  4. O que é? • Imagine um conjunto de palavras na forma de letras suspensas no ar, ou um conjunto de formas geométricas... • Como lê-as? Como visualizá-las? • Precisam estar impressas em algum “objeto”, seja real ou virtual... • Editar: adequar a determinada mídia, determinado tipo de informação (jornalístico, publicitário, médico, etc.), e publicá-lo ou veiculá-lo • Mídia: designação genérica dos meios, veículos e canais de comunicação, por exemplo, jornal, vídeo, revista, livro, rádio, TV, site, outdoor, ...

  5. O Que é? • Editoração: gerenciamento da produção dessas publicações • Normalmente envolvendo texto, som e imagens • Editoração Eletrônica: edição de publicaçõe com o auxílio de ferramentas computacionais • Hardware e software específicos • Também conhecido como Desktop Publishing ou Editoração Gráfica ou Design Gráfico

  6. Introdução • Necessidade de imagens na comunicação é muito antiga • +/- 40000 AC

  7. Introdução • Linguagem oral: tradição oral • Histórias contadas e cantadas de geração em geração. • Sujeito a ruído. • Linguagem escrita: manuscrito • Poucos dominavam • Processo lento e caro

  8. Histórico • Invensão da imprensa: Gutemberg (+/- 1440) • Impressão por tipos móveis • Vídeo • http://www.youtube.com/watch?v=Ezk9PTOzv7c • http://www.youtube.com/watch?v=mpHeSTH9MGs

  9. Histórico • Mudança no padrão de difusão cultural • Oralidade (tempo de decorar) x Escrita (tempo de ler e relembrar) • Padronização da apresentação e do layout dos impressos: padronização da leitura • Leitura linear, desenhos para sintetizar ideias, definição de fontes, padrão de página, de textura de papel, etc.

  10. Antes dos Computadores • Textos: antes de escrever em uma máquina de escrever, o texto era rascunhado e revisado antes de ser datilografado. Qualquer alteração posterior à impressão no papel era cara e demorada. • Gráfica: inspirado na prensa de Gutemberg • Trabalho manual para se obter as "matrizes" que serão usadas na impressão • Vídeo • http://www.youtube.com/watch?v=_Muj0d11H4Y

  11. Antes dos Computadores • Áudio e vídeo: : película ou fita magnética • Montador organizava, cortava e colava o filme diretamente na película, manualmente ou através de antigas máquinas • Trechos selecionados de uma ou mais fitas eram copiadas para outra que guardava a seleção editada

  12. Editoração Eletrônica • A década de 80 foi um marco na história da computação: advento de computador pessoal – PC • A maioria dos esforços dos desenvolvedores, tanto de HW, quanto de SW, foram direcionados para a viabilização do computador pessoal • Pequeno e poderoso o bastante para que começasse a ser utilizado nos escritórios e até mesmo na casa das pessoas – na época, algo tido como impossível por grande parte dos especialistas.

  13. Editoração Eletrônica • Surgiu como caminho natural da “necessidade” de se transformar processos físicos em computacionais • Eram consideradas ferramentas restritas apenas a especialistas que atuavam em empresas do ramo • Hoje pode ser vista nas editoras de jornais, revistas, livros, bancos, indústrias, empresas comerciais e de serviços, agência de publicidade, etc, e até em casa • Essa diversidade de aplicações provoca uma diversidade de SW para essa aplicação. Para cada perfil de usuário, há no mercado uma opção mais adequada • Hoje um usuário não especialista pode criar publicações com qualidade profissional

  14. Ferramentas de Editoração • Existem muitas no mercado, atendendo a perfis diferentes de usuário • Pagas e gratuitas • Proprietárias e software livre • Multiplataformas ou não • Para conhecê-las mesmo, só utilizando-as... • Conhecendo as teorias por trás destas, sabemos o que esperar delas, facilitando seu aprendizado

  15. Ferramentas de Editoração • GIMP: edição de imagens • Multiplataforma, SW livre e gratuito • http://www.ogimp.com.br/ • Inkscape: editor de desenhos vetoriais • Multiplataforma, SW livre e gratuito • http://inkscapebrasil.org/ • Paintshop X2: edição de imagens • Proprietário (Corel), pago, windows • www.corel.com

  16. Ferramentas de Editoração • Windows Movie Maker: edição de vídeo, som e imagem que faz parte do windows • Windows, gratuito, proprietário • Adobe Photoshop: editor de imagens • Windows, Mac OS, pago, proprietário • www.adobe.com/products/phoshopfamily.html • Adobe Photoshop Lightroom: editor de imagens profissonal • Windows, pago, proprietário

  17. Ferramentas de Editoração • Blender: Editor 3d • Gratuito, SW livre, multiplataforma • http://www.blender.com.br/ • Scribus: paginação profissional • Gratuito, SW livre, multiplataforma • http://wiki.softwarelivre.org/Scribus • Adobe PageMaker/InDesign: paginação • Pago, proprietário, windows

  18. Ferramentas de Editoração • Família Office: texto e apresentação • Windows, pago, proprietário • www.office.microsoft.com • Família BrOffice: texto e apresentação • Gratuito, SW livre, multiplataforma • www.broffice.org • 3ds Max: editor 3d • Pago, proprietário, windows • www.autodesk.com.br/pr-3dsmax

  19. Conclusão • Vantagens inerentes ao processo de Editoração Eletrônica: • Possibilidade de correções e alterações virtualmente infinitas • Repetibilidade • Armazenagem dos originais sem perda de características ao longo do tempo (salvo danos físicos aos meios de armazenamento) • Transmissão dos originais e dos elementos gráficos entre as partes (cliente, produtor gráfico, criação, impressão etc).

  20. Conclusão • Obviamente a descoberta e o uso dessas vantagens não pertencem nem ao mesmo tempo e nem ao mesmo espaço, elas foram sendo percebidas e desenvolvidas junto da evolução dos sistemas computacionais, das suas capacidades de processamento e dos diversos tipos de redes de comunicação informatizada.

  21. Exagero… • Vejam: • http://tecnologia.uol.com.br/album/erros_photoshop_album.jhtm#fotoNav=1

  22. Referências • Material cedido pela professora Doutora Vânia Cordeiro da Silva.

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