1 / 22

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก. ความหมายของกราฟิก กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ

egan
Download Presentation

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก ความหมายของกราฟิก • กราฟิก หมายถึง ศิลปะแขนงหนึ่งซึ่งใช้สื่อความหมายด้วยเส้น สัญลักษณ์ รูปวาด ภาพถ่าย กราฟ แผนภูมิ การ์ตูน ฯลฯ • คอมพิวเตอร์กราฟิก หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ โดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ เช่น การทำภาพคนแก่ให้ดูมีวัยเด็กขึ้น เป็นต้น • พิกเซล (Pixel) หมายถึง องค์ประกอบที่เกิดจากจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่รวมตัวกันเกิดเป็นภาพ

  2. ความละเอียดของภาพ  ใช้หน่วยวัดเป็น (ppi : Pixel per Inch) คือ พิกเซลต่อนิ้ว เช่น 300 ppi หรือ 600 ppi เป็นต้น • ความละเอียดของจอภาพ  จะขึ้นอยู่กับวิดีโอการ์ด หรือการ์ดจอ เช่น 800600 , 1204 768 เป็นต้น • 1024 = แนวนอน • 768 = แนวตั้ง *** ภาพที่แสดงออกมา จะมีความคมชัดต่างกัน ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่นำมาแสดงผล ถึงแม้ว่าภาพนั้นจะเป็นภาพเดียวกันก็ตาม ***

  3. ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ • หน่วยที่ใช้วัดความละเอียดของเครื่องพิมพ์ เรียกว่า dpi (Dot per Inch) หมายถึง ดอทต่อนิ้ว เช่น  ความละเอียดในการพิมพ์ที่ 600 dpi  แสดงว่าเครื่องพิมพ์มีความสามารถในการพิมพ์ได้ 600 จุด ทุก ๆ 1 นิ้ว

  4. ความรู้เกี่ยวกับสี • คอมพิวเตอร์สามารถสร้างและแสดงสีในภาพได้เป็นหลายล้านสี และมีวิธีการจดจำและอ้างอิงค่าสีโดยอาศัยดัชนีเป็นตารางสี เช่น การ์ดจอ ที่สามารถแสดงสีได้ 2 บิต จะแสดงสีได้ 4 สี คือ 22= 4 จำนวนบิตจำนวนสี 4 บิต 24 = 16 สี 8 บิต 28 = 256 สี 16 บิต 216 = 65,536 สี 24 บิต 224 = 16.7 ล้านสี *** คอมพิวเตอร์จะเก็บข้อมูลใน 1 บิต ได้ 2 ค่า คือ 0 กับ 1 *** *** ปัจจุบันคอมพิวเตอร์สามารถแสดงสีได้ 24 , 32 , 64บิต ***

  5. ประเภทของภาพกราฟิก มี 2 ประเภท คือ • ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพที่เราพบเห็นโดยทั่วไป เช่น ภาพถ่าย รูปวาด ภาพลายเส้น สัญลักษณ์ กราฟ รวมถึงการ์ตูนต่างๆ ในโทรทัศน์ เช่น การ์ตูนเรื่อง ชินจัง โดเรมอน เป็นต้น • ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟิกที่ใช้โปรแกรมสร้างภาพ โดยเฉพาะ เช่น โปรแกรม 3Ds max , โปรแกรม Maya เป็นต้น ซึ่งจะทำให้ได้ภาพมีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะกับงานด้านสถาปัตย์และการออกแบบต่าง ๆ รวมถึงการสร้างเป็นภาพยนตร์การ์ตูนหรือโฆษณาสินค้าต่าง ๆ เช่น การ์ตูนเรื่อง Nemo The Bugและการ์ตูนปังปอนด์แอนิเมชัน เป็นต้น

  6. การแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิกการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอร์กราฟิก • ภาพที่เกิดบนจอคอมพิวเตอร์ เกิดจากการทำงานของโหมดสี RGB ประกอบด้วย • Red (สีแดง) • Green (สีเขียว) • Blue (สีน้ำเงิน) โดยใช้หลักการยิงประจุไฟฟ้าให้เกิดการเปล่งแสงของสีทั้ง 3 สีมาผสมกันทำให้ เกิดเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรียกว่า พิกเซล (Pixel) โดยพิกเซลจะมี หลากหลายสี เมื่อนำมาวางต่อกันจะเกิดเป็นรูปภาพ

  7. ชนิดของภาพกราฟิก • แบบราสเตอร์ (Raster ) • หรือเรียกว่าภาพแบบ Bitmap ก็ได้ เป็นภาพที่เกิดจากการเรียงตัวกันของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี ซึ่งเรียกจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นี้ว่าพิกเซล (pixels) ถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพน้อย เวลาขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น จะมองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หรือถ้ากำหนดจำนวนพิกเซลให้กับภาพมาก ก็จะทำให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่ • ดังนั้นการกำหนดจำนวนพิกเซลต้องให้เหมาะกับงานที่จะสร้าง • ตัวอย่าง • - ภาพใช้งานทั่ว ๆไป ให้กำหนดพิกเซล ประมาณ 100-150 Pixel • - ภาพที่ใช้บนเว็บไซต์ ให้กำหนดพิกเซล ประมาณ 72 Pixel • - ถ้าเป็นภาพแบบงานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกำหนดพิกเซลประมาณ 300-350 Pixel

  8. ข้อดีของภาพชนิด Raster • สามารถแก้ไขปรับแต่งได้ • ตกแต่งภาพได้ง่ายและสวยงาม โปรแกรมที่นิยมนำมาสร้างภาพชนิด Raster • Adobe Photoshop , Adobe PhotoshopCS และ Paint เป็นต้น

  9. ตัวอย่างภาพแบบ Raster

  10. นามสกุลที่ใช้เก็บภาพแบบ Raster

  11. 2. ภาพแบบ Vector เป็นภาพที่เกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคำนวณ ซึ่งภาพจะมีความเป็นอิสระต่อกัน โดยแยกชิ้นส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อมีการขยายภาพความละเอียดของภาพไม่ลดลง แฟ้มภาพมีขนาดเล็กกว่าภาพแบบ Raster

  12. ข้อดีของภาพแบบ Vector - นิยมนำไปใช้ในด้านสถาปัตย์ตกแต่งภายในและการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก้ การสร้างการ์ตูน โปรแกรมที่นิยมนำมาสร้างภาพแบบ Vector • - โปรแกรม Illustrator • - CorelDraw • - AutoCAD • - 3Ds max ฯลฯ

  13. ตัวอย่างภาพแบบ Vector

  14. นามสกุลที่ใช้เก็บภาพแบบ Vector

  15. Adobe PhotoShop โดย : อาจารย์สมโภชน์ อุบลเผื่อน ผู้นำเสนอ

  16. ไตเติลบาร์ (Title Bar) เมนูบาร์ (Munubar) ออปชันบาร์ (Option Bar) ทูลบ็อกซ์ (Tool Box) พาเล็ต (Palette) พื้นที่ทำงาน

  17. ปุ่มย่อ ปุ่มขยาย • ไตเติลบาร์ (Title Bar) มีหน้าที่แสดงชื่อโปรแกรมและชื่อไฟล์ที่กำลังใช้งาน ซึ่งมุมด้านขวาจะมีปุ่ม ย่อ / ขยาย และปุ่มออกจากโปรแกรม ปุ่มปิดโปรแกรม

  18. เมนูบาร์ (Menu Bar) เป็นเครื่องมือที่เก็บรวบรวมคำสั่งไว้เป็นหมวดหมู่ เพื่อใช้จัดการกับรูปภาพ และปรับค่าต่าง ๆ ซึ่งประกอบด้วย • เมนู Fileมีหน้าที่จัดการเกี่ยวกับการสร้าง การเปิด การบันทึกและการตั้งค่าต่าง ๆ • เมนู Editมีหน้าที่เกี่ยวกับการยกเลิก การคัดลอก การปรับเปลี่ยนต่าง ๆ • เมนู Imageมีหน้าที่เกี่ยวกับการปรับภาพให้มีลักษณะสีต่าง ๆ และเปลี่ยนโหมดภาพ • เมนู Layerมีหน้าที่จัดการ Layer • เมนู Selectมีหน้าที่เกี่ยวกับการเลือกรูปภาพที่จะทำการแก้ไขปรับเปลี่ยน • เมนู Filterมีหน้าที่เกี่ยวกับการใส่ลักษณะต่าง ๆ ให้กับภาพ • เมนู Viewมีหน้าที่เกี่ยวกับการกำหนดมุมมองแบบต่าง ๆ • เมนู Windowมีหนาที่เปิด / ปิด พาเล็ตต่าง ๆ • เมนู Helpมีหน้าที่แนะนำการใช้เครื่องมือต่าง ๆ

  19. ทูลบ็อกซ์ (Tool Box) เป็นกล่องเครื่องมือ ที่ประกอบด้วยเครื่องมือที่ใช้ในการทำงานมากมาย โปรแกรม Adobe PhotoShop จึงได้จัดกลุ่มให้เครื่องมือต่าง ๆ ที่มีลักษณะการทำงานคล้ายกันอยู่ในกลุ่มเดียวกัน โดยเครื่องมือที่จัดกลุ่มจะมีรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ ตรงมุมขวาล่าง การเรียกใช้เครื่องมือที่อยู่ในกลุ่มให้คลิกที่เครื่องมือที่ต้องการ คลิกค้างไว้สักพักจะปรากฎกลุ่มเครื่องมือหรือคลิกเมาส์ด้านขาวที่เครื่องมือจะปรากฎเครื่องมือต่าง ๆ

  20. เป็นหน้าต่างที่ใช้สำหรับประกอบการทำงานต่าง ๆ ซึ่งแต่ละพาเล็ตมีหน้าที่การทำงานที่แตกต่างกัน เช่น พาเล็ต Color ใช้สำหรับเลือกสี พาเล็ต Historyใช้สำหรับบันทึกการทำงานที่ผ่านมา พาเล็ต Infoใช้สำหรับแสดงข้อมูล พาเล็ต Layerใช้สำหรับควบคุมการใช้งานเลเยอร์ ฯลฯ • พาเล็ต (Palette)

  21. ออปชันบาร์ (Option Bar) เป็นส่วนที่ใช้ปรับรูปแบบของเครื่องมือต่าง ๆ ซึ่งออปชันบาร์จะเปลี่ยนไปตามเครื่องมือที่เลือกใช้

  22. * * การบันทึกไฟล์รูปภาพ* * • การบันทึกไฟล์ภาพนั้น ภาพแต่ละภาพที่ทำการบันทึกจะมีคุณภาพที่แตกต่างกันตามประเภทของไฟล์ที่เราบันทึก ซึ่งการที่จะเลือกประเภทของไฟล์นั้นขึ้นอยู่กับงานที่ใช้ ยกตัวอย่าง เช่น • ไฟล์นามสกุล (. PSD)เป็นไฟล์ที่เก็บขั้นตอนการทำงานไว้โดยดูจากเลเยอร์การทำงาน ซึ่งสามารถนำไฟล์ไปปรับปรุงแก้ไขได้ • ไฟล์นามสกุล (. TIFF)เป็นไฟล์ที่สามารถเก็บขั้นตอนการทำงานไว้ได้เหมือนกัน ข้อดีของไฟล์นามสกุลนี้คือ ภาพมีความละเอียด ซึ่งเหมาะกับงานด้านนิตยสาร • ไฟล์นามสกุล (. JPG , . JPEG )เป็นไฟล์ขนาดเล็กเพราะสามารถบีบอัดข้อมูลได้ เหมาะกับงานด้านเว็บเพจ • ไฟล์นามสกุล (. GIF)เป็นไฟล์ขนาดเล็กเหมือนกันกับ (. JPG , . JPEG )แต่เหมาะกับงานด้านภาพลายเส้นมากกว่า

More Related