1 / 26

A monitor ismertetése

A monitor ismertetése. A számítógépes képernyő. Az első monitorok csak karakterek megjelenítésére voltak képesek. Az első grafikus terminálok a hatvanas évek elején jelentek meg, de magas áruk miatt akkoriban csak korlátozott mértékben terjedtek el.

dora
Download Presentation

A monitor ismertetése

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. A monitor ismertetése

  2. A számítógépes képernyő • Az első monitorok csak karakterek megjelenítésére voltak képesek. Az első grafikus terminálok a hatvanas évek elején jelentek meg, de magas áruk miatt akkoriban csak korlátozott mértékben terjedtek el. • A grafikus monitorok igazi elterjedését a személyi számítógépek nyolcvanas évek elején történt ugrásszerű térhódítása segítette elő: bárki - viszonylag olcsón - vásárolhatott olyan számítógépet, amely tetszőleges grafika (pl. térkép) megjelenítésére is képes volt, eleinte természetesen csak gyenge minőségben. • A grafikus monitorok jellegzetessége, hogy a kép nem karakterekből épül fel, hanem elemi képpontok sokaságából. Ezek a képpontok egyenként vezérelhetők, címezhetők, színük egymástól függetlenül változtatható. Azaz a monitoron látható kép is egy raszteres elven felépülő képnek tekinthető.

  3. A számítógépes képernyő felbontásai • Monokróm grafika esetén a képernyőt vezérlő egységnek (a grafikus kártyának) képpontonként 1 bit memóriával kell rendelkeznie. • Kezdeti színes grafikus szabványok: • CGA (Color Graphic Adapter): 320*200 pixel / 4 szín • EGA (Enhanced Graphics Adapter): 640*350 pixel / 16 szín • VGA (Video Graphics Array): 640*480 pixel / 256 szín • Napjainkban az alábbi felbontások terjedtek el a grafikus kezelői felülettől függetlenül: 800 x 600, 1024 x 768, 1152 x 824, 1280 x 1024, 1600 x 1200. • Ma az ún. true color, vagy 24 bites (224 = 16 777 216 szín) megjelenítés a megszokott, elsősorban a memóriák és a grafikus kártyák árának rendkívül kedvező alakulása következtében.

  4. A monitor frekvenciái • teljes képernyőnyi kép megjelenítéséhez ismétlődően pásztázni kell az elektronsugarakkal a képernyőn. • állókép tartásához is folyamatosan kell frissíteni a képpontokat. • A szokásos vertikális frissítési ráta a másodpercenként 50-től 72-ig terjedő tartományban van. • A monitor sebességét ezzel a függőleges frissítési rátával adják meg. • A monitorok támogatják az állandó és a többféle frissítési rátákat. Az úgynevezett multisync monitorok különböző rátákkal végezhetik a frissítést, ezért ezeket általában bármilyen videokártyához lehet illeszteni. A multisync monitorok • előnye a rugalmasság, • hátrányuk, hogy eléggé drágák.

  5. Felbontás és élesség • - A felbontás a monitor által megjeleníthető pixelek számának leírására szolgál • szorzatként adják meg, az egy képernyősorban található képpontok számának és a képernyősorok számának szorzataként • elterjedt felbontások pl.: a 800x600, 1024x768 és az 1280x1024. • A normál VGA a 640x480 képpontos felbontás, ami azt jelenti, hogy a képernyőre vízszintesen 640 képpontot, függőlegesen pedig 480 képpontot gyújt ki az elektronsugár • minél jobb a felbontás, annál élesebb a kép. A kép élessége azonban nem csak a monitor felbontásától függ, • videokártya által támogatott felbontástól • hardver tervezése és a gyártási minőség is befolyásolják a monitor képének élességét • képponttávolságtól, ami a két szomszédos képpont közti távolságot adja meg, minél kisebb a képponttávolság, annál élesebb a kép. Ez a távolság ~ 0,21-0,31 mm , 14"-os monitoroknál általában 0,28 mm,17"-os monitoroknál 0,26-0,28 mm.

  6. A grafikus kártya szerepe • A monitor tulajdonképpen csak egy passzív megjelenítő eszköz, a vezérlő szerep a grafikus kártyáé. • Napjaink grafikus kártyái – főleg a számítógépes játékok igényeinek megfelelően – elsősorban a 3D-s megjelenítésre helyezik a hangsúlyt. • Napjaink grafikus kártyái önálló processzorral, saját memóriával rendelkeznek.

  7. A videókártyákról bővebben A processzor elküldi a videókártyának azt a képet amit meg kell jeleníteni, a videókártya pedig a monitor számára is értelmezhető jellé alakítja azt. Az olyan műveleteknek mint elsimítás, árnyékolás komoly számítási igényei vannak, ezért a grafikus kártyáknak több feldolgozó egységük, külön grafikus processzoruk (GPU – Graphics Processing Unit), illetve jelentős memóriájuk van (64 MB – 1 GB). A grafikus kártyák régebbi szabványa a VGA, és bár ez már nem használatos, a videókártyákat még mindig VGA-nak, vagy VGA-kártyának hívják (Manapság használatos szabvány például az XGA). A videókártya AGP (Accelarated Graphics Port), vagy PCI-Express porton keresztül csatlakozik az alaplaphoz. A monitor kapcsolódása a videókártyához történhet: • analóg D-SUB (D-subminiature) vagy • digitális DVI (Digital Visual Interface) • vagy a nagyfelbontású tartalamak miatt kifejlesztett HDMI-n (High-Definition Multimedia Interface) keresztül.

  8. A számítógépes grafika fejlődése Kezdetben: képek megjelenítése teletype-on, nyomtatókon • 1950: MIT számítógéppel vezérelt képernyőSAGE légvédelmi rendszer (a programok képernyőről történő vezérlése fényceruzával) • 1963: a modern interaktív grafika megjelenéseI. Sutherland: Sketchpad • adatstruktúrák szimbolikus struktúrák tárolására • interaktív mutatás, választás, rajzolás • 1964: CAD - autók tervezésére (General Motors) Lassú fejlődés, mert • drága hardware • drága számítógépes erőforrások (nagy adatbázis, interaktív manipuláció,intenzív adatfeldolgozás) • nehéz volt nagy programokat írni • a software nem volt hordozható • 1960-as évek: jellemző output-eszköz az ún. vektor-képernyő(szakaszokat rajzol)részei: • képernyő processzor (DP) - mint I/O periféria kapcsolódik a központi egységhez • képernyő tároló memória - megjelenítéshez szükséges program és adat tárolása • képernyő - katód sugár cső 1/8

  9. 2/8

  10. A számítógépes grafika fejlődése 1960-as évek vége: • DVST (direct-view storage tube) - a látványt közvetlenül tároló cső olcsóbb • képernyő kisszámítógép (felszabadul a központi gép) 1968: • a hardvare képes a skálát változtatni, a képet mozgatni, vetületeket előállítani valós időben 1970-es évek: • jellemző output eszköz az ún. raszter - képernyő (TV - technika), bit - térképes grafika • bit - térkép (bitmap): bináris mátrix képek reprezentálására 3/8

  11. A raszteres képernyők a grafikus primitíveket (pixel - képpont) az ún. frissítő tárolóban tartják. 4/8

  12. előnyei: olcsó logikájú processzor (soronként olvas), területek színekkel kitölthetők, az ábra bonyolultsága nem befolyásolja a megjelenítés sebességét hátrányai: a grafikus elemeket (pl. vonal, poligon) át kell konvertálni (RIP - raster image processor) a geometriai transzformációk számításigényesek Raszteres képernyők 5/8

  13. 6/8

  14. 1980-as évekig: a számítógépes grafika szűk, speciális terület a drága hardware miatt Újdonságok: • személyi számítógépek (Apple Macintosh, IBM PC) • raszteres képernyők • ablak technika (window manager) Eredmény: • sok alkalmazás • sok I/O eszköz (pl. egér, tábla, ...) • kevesebbet használjuk a billentyűzetet (menük, ikonok, ...) 7/8

  15. Technológiai váltás • A monitorok fejlődése a kilencvenes évek legvégén új fordulatot vett. A hordozható számítógépekben használt LCD (liquid-crystal display) kijelzők fejlődése elérte azt a szintet, hogy már az asztali gépekhez is alkalmazni kezdték őket, áruk azonban egyelőre még sokkal magasabb. Egy 14"-os asztali LCD monitor ára 1998 elején még meghaladta a jobb minőségű hagyományos 21"-os monitorokét, de 1998 végére áruk 1000 $ alá csökkent, 2002-ben az árkülönbség azonos képernyő méret esetén már csak 2-3-szoros. • Az LCD monitorok nagy előnye a kis tömeg, a kisebb energiafogyasztás. Nem bocsátanak ki magukból semmilyen káros sugárzást, valamint képük nem vibrál, nem villódzik, így sokkal kevésbé károsak a szemre, mint a katódsugárcsöves monitorok. • Térképészeti alkalmazásokra nem feltétlenül jobbak ezek a monitorok, mint a hagyományos CRT-k. 8/8

  16. Monitorok

  17. Interaktív grafikai rendszerek • Interaktivitás: a felhasználó vezérli az objektumok kiválasztását, megjelenítését billentyűzetről, vagy egérrel... • Felhasználói modell (adatbázis): • adatok, objektumok, kapcsolatok (adattömb, hálózati adatok listája, relációs adatbázis) • primitívek (pontok, vonalak, felületek) • attribútumok (vonal stílus, szín, textúra)

  18. A számítógépes grafika osztályozása: • Dimenzió szerint:2-D3-D • Képfajta szerint szerint:vonalasszürkeszínes (árnyékolt) • Interaktivitás szerint: off-line rajzolásinteraktív rajzolás (változó paraméterek)objektum előre meghatározása és körüljárásainteraktív tervezés • Kép szerepe szerint szerint:végtermékközbülső termék

  19. A monitorok főbb paraméterei • képátló: A monitor egyik ellentétes sarkától a másikig terjedő távolság, col-ban (2,54 cm) mérik. • kontraszt: • legsötétebb és legvilágosabb pixel fényességének aránya • részletgazdagságot jellemző tulajdonság (250–10.000 : 1) • válaszidő: LCD paneles monitorok jellemzője, ezredmásodpercben (milli-secundum) mért időegység. Azt az időt jelöli, amennyi ahhoz kell, hogy egy képpont színe megváltozzon. • A 12ms-nál hosszabb válaszidő zavaró lehet, ha a monitoron gyors mozgásokat kell megjeleníteni. • fényerő: A monitor fényességét jellemzi. (Milyen fényes az elektronok felvillanása (CRT), milyen erős, fényes a háttérvilágítás (LCD).) (Például: 250 cd/m2) • maximális felbontás: Maximálisan mekkora felbontásra állítható. • megjeleníthető színek száma: Megjeleníthető színárnyalatok száma. Általában 16,7 millió színt tud megjeleníteni egy monitor, de gyakran „csak” 16,2 milliót • látószög: Az a paraméter, mely megadja, hogy a monitor milyen szögből látható. Általában két adattal jellemzik, az első a horizontális (szélesség), második a vertikális (magasság) adat. Például: H:160°/ V:150°

  20. A monitorok főbb fajtái CRT: (Cathod Ray Tube) LCD: (Liquid Crystal Display) TFT/PDP: (Thin Film Transistor / Plazma Display Panel)

  21. CRT: katódsugárcsöves képernyő. A technika feltalálója Karl Ferdinand Braun volt, aki 1897-ben már megtudott így egy képpontot jeleníteni. Működési elve: A CRT monitorban egy katódsugárcső található, elektronágyúval az egyik végén, foszforral bevont képernyővel a másik végén. Az elektronágyú elektronnyalábot lő ki, ezt mágneses mező irányítja. Az elektronnyaláb a foszforborításba ütközik és felvillan, majd elhalványodik. Ha elég gyorsan követik egymást az elektronnyalábok, akkor az a pont nem halványodik el. Tehát az elektronágyúk írnak a képernyőre a számítógép utasításának megfelelően, balról jobbra, egy másodperc alatt többször is frissítve a képpontokat. Azt, hogy másodpercenként hányszor frissíti a képpontokat, képfrissítési frekvenciának nevezzük. A mai monitorok 60–130 hertzesek. A színes monitoroknak három alapszíne van: a piros, a zöld, és a kék (RGB). Ezek keverésével bármelyik szín előállítható. Mindegyik színhez tartozik egy elektronágyú.

  22. A hátsó borító eltávolítása után láthatóvá válik, hogy a hagyományos monitor mélyégét a katódsugárcső határozza meg.

  23. LCD: Folyadékkristályos képernyő A folyadékristályos kijelzők őse a kvarcórákban fordult elő először. Működési elve: két, belső felületén mikronméretű árkokkal ellátott átlátszó lap közé folyadékkristályos anyagot helyeznek, amely nyugalmi állapotában igazodik a belső felület által meghatározott irányhoz, így csavart állapotot vesz fel. A kijelző első és hátsó oldalára egy-egy polárszűrőt helyeznek, amelyek a fény minden irányú rezgését csak egy meghatározott síkban engedik tovább. A csavart elhelyezkedésű folyadékkristály különleges tulajdonsága, hogy a rá eső fény rezgési síkját elforgatja. Ha hátul megvilágítják a panelt, akkor a hátsó polarizátoron átjutó fényt a folyadékkristály elforgatja (innen ered a Twisted Nematic, TN megnevezés), így a fény az első szűrőn átjut, és világos képpontot kapunk. Ha kristályokra feszültséget kapcsolunk, nem forgatják el a fényt, az eredmény pedig fekete képpont. A polárszűrő elé már csak egy színszűrőt kell helyezni. Előfordulhat a gyártás tökéletlensége miatt, hogy a képernyőn halott vagy „beragadt” képpontokat találunk.

  24. TFT/PDP: egyszerűbb nevén plazmakijelzők első, monokróm típusát 1964-ben a Plató Computer System készítette el, Gábor Dénes plazmával kapcsolatos kutatásai nyomán. Működési elve: A PDP működése az LCD-nél is egyszerűbb. A cél az, hogy a három alapszínnek megfelelő képpont fényerejét szabályozni lehessen. A PDP-nél a képpontok a CRT-hez hasonlóan látható fényt sugároznak ki, ha megfelelő hullámhosszú energia éri őket. Ebben az esetben a neon és xenon gázok keverékének nagy UV-sugárzással kísért ionizációs kisülése készteti a képpont anyagát színes fény sugárzására, pont úgy, mint a neoncsövekben. Mivel minden egyes képpont egymástól függetlenül, akár folyamatos üzemben vezérelhető, a monitor villódzástól mentes, akár 10 000:1 kontrasztarányú, tökéletes színekkel rendelkező képet is adhat, bármely szögből nézve. A PDP kevesebbet fogyaszt mint a CRT monitor. A gázkisülésnek helyet adó parányi cső ugyanúgy használódik, mint az LCD-kben lévő egyébként cserélhető, a háttér világításáért felelős fénycső

  25. Köszönöm a figyelmet! Linkek: http://www.erg.bme.hu/emania/2000/farkasad/menu.htm http://home.fazekas.hu/%7Elali/hardware.html http://www.inf.u-szeged.hu/oktatas/jegyzetek/KubaAttila/grafika_html/szgrafika/ktort.html http://www.hoc.hu/index.php?p=articles&cid=5&y=118&z=1 http://hu.wikipedia.org/wiki/Monitor Készítette: Prok Krisztián PTE – KTK GI, 1. évfolyam

More Related