slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
Virtuaaliympäristöt

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 37

Virtuaaliympäristöt - PowerPoint PPT Presentation


  • 101 Views
  • Uploaded on

Virtuaaliympäristöt. Virtuaalitodellisuuden hyödyt 3D grafiikan perusteita - Inhimillisistä tekijöistä. Virtuaalitodellisuuden hyötyjä. Lääketiede Suunnittelu Huvit Simulaatiot Tutustuminen Elokuvat Pelit. Lääketiede. Suunnittelu. Huvit. Simulaatiot. Tutustuminen. Pelit.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Virtuaaliympäristöt' - demetra


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1
Virtuaaliympäristöt
  • Virtuaalitodellisuuden hyödyt
  • 3D grafiikan perusteita
  • - Inhimillisistä tekijöistä
slide2
Virtuaalitodellisuuden hyötyjä
  • Lääketiede
  • Suunnittelu
  • Huvit
  • Simulaatiot
  • Tutustuminen
  • Elokuvat
  • Pelit
slide14
3D visualisointi

Navigaatio

Uppoutuminen

työpöytä navigointi (pelit)

Vuorovaikutus

Fyysinen simulointi

Virtuaali ympäristöt (ennen iso tila kamera lensi lentosimussa ei liikettä esim autot ei ajellut kaikki paikallaan)

Valmiit komponentti kirjastot

slide15
Virtuaali ympäristön hyödyt verrattuna fyysiseen ympäristöön
  • Ei tarvita tilaa
  • Voivat olla erittäin tarkkoja ja todentuntuisia
  • Voidaan animoida mitä tahansa
  • Valaistuksen säätö (eri vuorokauden ajat)
  • Voidaan jakaa ja kopioda samaa tuotetta
  • Voidaan navigoida ja vuorovaikuttaa maailmaan.
slide16
Immersive VR
  • Head Mounted Device (HMD)
  • VR Glove Force Feedback:llä
slide20
Voidaan luoda suunnitella ja simuloida turvallisesti

vaarallisissa tai kalliissa olosuhteissa tapahtuvia asioita

slide22
Kohteen mallintaminen
  • Yksinkertaisin käytetty mallintamis elementti on polygon
  • Suorakulmaiseen laatikkoon tarvitaan 6 polygonia
slide24
Polygoneja ja kolmioita on helppo muokata
  • Helppo ja nopea lisätä värejä
  • Litteät tasaiset pinnat
  • Pursotus
  • Akselin ympäri pyöräytys
  • Monimutkaisemmat muodot kaarevista osista
  • Renderöinti ajat voi olla pitkiä
  • Virtuaali ympäristössä liian hidasta illuusio särkyy
  • Jokainen piste tarvitsee 3 koordinaattia
slide25
Rajoituksia ja muuta huomioitavaa
  • Toimisto tuoli pyörii jalkansa ympäri
  • Ovet aukeaa
  • Laatikko avataan
  • Törmäykset
  • Takana edessä näkyvyys
  • Läpinäkyvyys
  • Varjot ja heijastukset
slide26
Monimutkaiset päällystetyt pinnat, joissa valolla on suunta ja käytetään varjoja ja heijastuksia vaatii pitkän renderöinti ajan ja paljon konetehoja. Varsinkin liikkuvan kuvan renderöintiin kuluu aikaa.

Ydinräjähdys tuhojen simulointi videon tekemiseen käytettävä supertietokone laskee 360 triljoonaa laskutoimitusta sekunnissa, silti valmis video on vasta 2-4 kk. Kymmenen vuotta sitten olisi mennyt 60 000 vuotta.

slide32
Ihmisen aistit
  • Perusaistit
  • Näkö
  • Kuulo
  • Haju
  • Maku
  • Tasapaino
  • Somaattiset aistit
  • Tunto
  • Asento
  • Kuuma
  • Kylmä
  • Kipu
slide34
Väri reseptorit

Syvyysnäkö

Stereonäkö

Kuvan muodostus

Välkyntä

slide36
Näkö ja kuuloaistien lisäksi tärkeitä aisteja virtuaali maailmassa on tunto- ja tasapainoaistit.

Kehon tulisi reagoida virtuaali maailman tapahtumiin

  • Eläytyminen onnistuu paremmin jos esineitä pystyy
  • Koskettamaan
  • Siirtämään
  • Tuntemaan niiden paino
slide37
Ihmisiä on monenlaisia, käytössä tulisi huomioida
  • Helppo käytettävyys
  • Sopivuus erikokoisille ihmisille
  • Ei aiheuta väsymystä
  • Pahoinvointia
  • Ei vaadi pitkää mukautumisaikaa
  • Turvallista käyttää
  • On tiedettävä mikä on todellisuutta ja mikä ei
ad