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  1. Aplicaciones del Cómputo Móvil M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Morelia, Michoacán, México, 29 de noviembre de 2006.

  2. Agenda Áreas de Aplicación Desarrollo Introducción Conclusiones Retos Visión

  3. Introducción • En el pasado (50s-60s) el paradigma de la computación fue: “una computadora, múltiples usuarios”. • A finales de los 70s-80s el paradigma cambió a: “un usuario, una computadoras”. • A finales de los 80s-90s el paradigma fue: “múltiples usuarios, múltiples computadoras”.

  4. Introducción • En el 2000, el paradigma cambió a: “un usuario, múltiples computadoras”. • Actualmente, se necesita acceder a la información de manera ubicua, en todo momento e independiente del dispositivo y esto se logra a través del cómputo móviles. • Vivimos en una sociedad del conocimiento.

  5. Introducción Evolución del cómputo.

  6. ¿Qué es el cómputo móvil? • Parte de la computación que está relacionada con la “movilidad” de los datos, las aplicaciones y los dispositivos. • Se debe tener movilidad y conectividad desde cualquier punto. Es decir el cómputo debe de ser omniprescente o ubiquo. • En inglés recibe el nombre de mobicomp o ubicomp

  7. Dispositivos Móviles

  8. Dispositivos Móviles PalmSize Smartphone Communicator Movilidad (tamaño) PalmSize Handheld Tablet Notebook Laptop Propósito primario de uso Comunicación Procesamiento de datos

  9. Redes inalámbricas

  10. ¿Qué no es cómputo móvil?

  11. Introducción Llaves Cartera Celulares Credenciales Tarjetas Llaves del trabajo Periódico Espejo MP3/Walkman Siempre Videojuego Frecuentemente Cámara 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Grado de penetración de los dispositivos móviles en nuestra sociedad

  12. Pronóstico IDC 2007 • Virtualización • Grid Computing • Arquitectura orientada a servicios (SOA) • Enterprise Information Management (EIM) • Código abierto • Acceso a la información • Ajax • Mashup Composite Model • Computación Distribuida en el Ambiente (del inglés, Pervasive Computing) • Recolección inteligente de datos.

  13. Pronóstico Gartner 2007 • Código abierto • Virtualización • Registro de servicios y repositorios • Suites para la gestión de procesos de negocios • Enterprise Information Management • Cómputo ubicuo • Acceso a la información • Web 2.0 – AJAX Rich Clients • Web 2.0 - Mashup Composite Model • Inteligencia colectiva y comunidades

  14. Agenda Áreas de Aplicación Desarrollo Introducción Conclusiones Retos Visión

  15. Áreas de aplicación

  16. Negocios

  17. Base de datos

  18. Educación

  19. Diversión

  20. Herramientas

  21. Medicina

  22. Reporte móvil Problema en Telesecundaria en el Estado de Michoacán

  23. Agenda Áreas de Aplicación Desarrollo Introducción Conclusiones Retos Visión

  24. Características de las aplicaciones • Las aplicaciones de cómputo móvil son muy diferentes a las aplicaciones de escritorio. • Se tiene la creencia de que se trata de desarrollos tradicionales pero en “chiquito”. • Son muy dependientes de la arquitectura de hardware y al sistema operativo (Windows Mobile, PalmOS, Symbian, RIMOS, etc.).

  25. Características de las aplicaciones • Estudiar las capacidades y limitaciones de los dispositivos móviles para saber que se puede hacer en el dispositivo y que cosas son imposibles de implementar. • Desarrollar una interfaz adecuada que minimice las acciones por parte del usuario y que se adapte al tamaño de las pantallas de despliegue.

  26. Tipos de aplicaciones • Stand-alone (autónomas) • Online (clientes ligeros, desarrollos Web móviles) • Smart client (aquellos que son sensibles al contexto)

  27. Herramientas • eMbedded Visual Tools: está conformada por eMbedded Visual Basic y eMbedded Visual C++. • J2ME (Java 2 Micro Edition) • .NET Compact Framework • Aplicaciones Nativas (C, C++)

  28. Controles ASP.NET Mobile Programación Smart Device Código Local Navegador Web móvil .NET Compact Framework Sistema Operativo Páginas Web remotas .NET CF

  29. J2ME

  30. Linux embedded

  31. Linux embedded

  32. Agenda Áreas de Aplicación Desarrollo Introducción Conclusiones Retos Visión

  33. Dispositivos móviles Problemática

  34. Introducción 2007 65 millones Fuente Cofetel Mayo 2007

  35. Introducción ¿Por qué el acceso a la Web desde dispositivos móviles en nuestro país es muy bajo? Tipos de conexión a Internet en México. Fuente: Asociación Mexicana de Internet AMIPCI

  36. Muchos de los recursos existentes en la Web no pueden visualizarse en dispositivos móviles, por que no son accesibles. Esto ha originado que la Webno sea ubicua y que esté fragmentada. Problemática

  37. 212 320 176 240 Problemática 800 Los sitios Web no están diseñados tomando en cuenta las características y limitaciones de los dispositivos móviles 600

  38. CSD: $1.5 minutoGPRS: $0.12 KB Costos Telcel Problemática Costos de acceso a Internet en México desde un dispositivo móvil haciendo uso de la red de telefonía celular.

  39. Motivación Reformateo y destilado de recursos Web

  40. Motivación Formatos de transcodificación soportados

  41. Agenda Áreas de Aplicación Desarrollo Introducción Conclusiones Retos Visión

  42. Estadísticas • 2,000 millones de celulares vs. 500 millones de computadoras conectadas a Internet • 54% laptops y 46% escritorio • 400 millones de celulares con capacidad de Internet

  43. Distribución de “móviles” • 96% de los internautas poseen celular • Nokia 26% • SonyEricsson 23% • Motorola 21% • LG 6% • Ericsson 5% • Samsung 4% • Siemens, BenQ, Blackberry 1% c/u • Otros 8% Fuente AMIPCI-AMECE

  44. M-Commerce • El comercio electrónico móvil es otra área de aplicación con mucha demanda. • 56% de los internautas envían más de 25 SMS al mes. • 52% han comprado algún contenido para celular.

  45. M-Commerce • Compras de contenido para celular: • 48% Ringtones • 47% Juegos • 44% Imágenes • 39% Canciones • 6% Noticias

  46. Agenda Áreas de Aplicación Desarrollo Introducción Conclusiones Retos Visión

  47. Conclusiones • El cómputo móvil llegó para quedarse y es toda una realidad (ya no es una tecnología emergente). • El cómputo móvil apenas se empieza a desarrollar por lo que existen muchas áreas de oportunidad($).

  48. Conclusiones • El cómputo móvil no va sustituir otra clase de cómputo pero si está modificando el actual. • Visión de Intel sobre el UMPC (UltraMobilePC)