1 / 22

Desain Komunikasi

Desain Komunikasi. Fajar Ari Nugroho. Pemecahan Masalah (Problem Solving). Adalah metode melatih audien menghadapi masalah pribadi / kelompok melalui pemecahan bersama. Pemecahan Masalah (Problem Solving). Cooperative Script.

Download Presentation

Desain Komunikasi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DesainKomunikasi Fajar Ari Nugroho

  2. PemecahanMasalah (Problem Solving) • Adalahmetodemelatihaudienmenghadapimasalahpribadi/kelompokmelaluipemecahanbersama

  3. PemecahanMasalah (Problem Solving)

  4. Cooperative Script • Metodekomunikasidimanapesertaberpasangandansecaralisanmengikhtisiarkanbagian-bagiandarimateri yang dipelajari

  5. Cooperative Script

  6. Cooperative Script

  7. Picture and Picture • Metodekomunikasipembelajarandenganmenggunakangambardandipasangkan/diurutkanmenjadiurutanlogis

  8. Picture and Picture

  9. Picture and Picture

  10. Number Head Together • Semuapesertadiberikannomor, kemudiankominikatormemanggilnomorpeserta

  11. Number Head Together

  12. Number Head Together

  13. Team Game Tournament (TGT) • Sebuahkegiatankomunikasi yang sangatkooperatif, • mudahditerapkan • melibatkanaktivitassemuapesertatanpaharusmempertimbangkanperbedaan status • melibatkanperanpesertasebagai tutor sebaya • mengandungunsurpermainandan reinforcement

  14. TGT

  15. Role Playing • Cara penguasaansuatutemakomunikasimelaluipengembanganimajinasidanpenghayatan • Pengembanganimajinasidanpenghayatandilakukandenganjalanmemerankantokohataukejadianataukeadaan yang dimaksud

  16. Role Playing

  17. Examples Non Examples • Metodekomunikasipembelajaranmenggunakancontoh-contoh, baikcontohbenarmaupuncontohsalahtetangsuatuprinsip, konsepatauprosedur

  18. Examples Non Examples

  19. Examples Non Examples

  20. Jigsaw • Prinsip: membagisatuaninformasibesarmenjadikomponen-komponeninformasikecil

  21. Jigsaw

  22. BeratnyabebanmendidikkitauntukbertahanBanyaknyamasalahmendidikkitauntukberaniSemogakitadiberikekuatanuntuktetapmenjadijalankebaikanbagi orang lain…. Terimakasih

More Related