1 / 23

Bilgisayar Grafiklerinin Tarihçesi

Bilgisayar Grafiklerinin Tarihçesi. İnönü Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 1940 Öncesi. Euclid ( M.Ö. 3 3 0 - 2 75 ) : “Geometrinin Babası” olarak da bilinir.

danno
Download Presentation

Bilgisayar Grafiklerinin Tarihçesi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bilgisayar Grafiklerinin Tarihçesi İnönü Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

  2. 1940 Öncesi • Euclid (M.Ö. 330 - 275): “Geometrinin Babası” olarak da bilinir. • FilippoBrunelleschi (1377 - 1446): Mimar, heykeltraş, “mühendis” ve perspektifi keşfettiği öne sürülen İtalya Rönesansı’ nın öne çıkan ismidir. • ReneDescartés (1596-1650): Analitik geometri ve koordinat sistemini geliştiren matematikçidir. • James Joseph Sylvester (1814 - 1897): Matris gösterimini bulan matematikçidir.

  3. 1940’ lar • IsaacJacobSchoenberg (1903 -1990): “Spline fonksiyonu” tanımını ilk kullanan matematikçidir. • 1946: ENIAC’ ın ortaya çıkışı • 1947: İlk transistörün üretimi

  4. 1950’ ler • WhirlwindI, ABD Donanması için bir uçuş simülatörü üretme çabası ile geliştirilmiştir. • Çıktı birimi olarak ekran kullanılmıştır. • Devamında üretilen Whirlwind II, ABD’ nin SAGE sistemi için bir temel oluşturmuştur. • 1956’ da MIT’ de ilk transistörlü bilgisayar geliştirilmiştir.

  5. 1950’ ler Semi-AutomaticGroundEnvironment (SAGE) 1951-1958

  6. 1960’ lar • 1961: MIT mezunu SteveRussell PDP-1 () bilgisayarı için ilk bilgisayar oyunlarından olan Spacewar oyununu geliştirmiştir. • Oyunun amacı yönetilen uzay gemisi ile rakip uzay gemilerini imha etmektir. • 1962: JackBresenham doğru ve çember çizme algoritmalarını geliştirmiştir. • 1962: PierreBézier, Renault’ ta çalışırken otomobil tasarımı için “Béziereğrileri”ni kullanmıştır. • 1963: IvanSutherland MIT Lincoln laboratuarında bilinen ilk bilgisayar destekli tasarım aracı (CAD) olan Sketchpad’i geliştirmiştir. • 1967: Douglas Carl Engelbart ilk bilgisayar faresini üretmiştir.

  7. 1960’ lar “Perhaps the best way to define computer graphics is to find outwhat itis not. It is not a machine. It is not a computer, nor a groupof computerprograms. It is not the know-how of a graphic designer, a programmer,a writer, a motion picture specialist, or a reproduction specialist.Computer graphics is all these–a consciously managed anddocumented technologydirected toward communicating informationaccurately and descriptively.” Computer Graphics, by William A. Fetter, 1966

  8. Spacewar! Ekran Görüntüsü

  9. Sketchpad Ayrıca: http://www.youtube.com/watch?v=57wj8diYpgY

  10. 1970’ ler • 1971: HenriGouraud, “GouraudShading” olarak da bilinen nesne gösterim yöntemini icat etmiştir. • 1973: BuiTuongPhong, öne sürdüğü yöntemle Gouraud’ dan daha gerçekçi görüntüler elde etmiştir. • 1973: SIGGRAPH kurulmuştur. • 1974: La Faim/Hunger (Açlık) filmi yayınlandı. • 1975: Benoit Mandelbrot,fraktal geometrisini açıklamıştır. • Bağımsız kare tabanlı canlandırmanın ilk olarak uygulanışı.

  11. 1980’ ler • 1980: TurnerWhitted, ışın izleme fikrini ilk olarak ortaya atmıştır. Bu sayede yansıtıcı yüzeylerin oldukça gerçekçi bir şekilde görüntülenebileceğini öne sürmüştür. • Yöntemin aşırı boyutta hesaplama gerektirmesi, o dönemin bilgisayarlarında uygulanmasını neredeyse imkansız kılmıştır. • 1984: Apple, ilk Macintosh bilgisayarı piyasaya sürmüştür. Bu bilgisayar ilk grafiksel arayüze sahip olan bilgisayardı. • 1985: Commodore, ilk Amiga bilgisayarı piyasaya sürmüştür.

  12. PhotonPaint, Amiga (1989)

  13. 1980’ler • 1987: Video GraphicsArray (VGA) standartı IBM tarafından geliştirilmiştir. Günümüzde de kullanılmakla birlikte önümüzdeki senelerde yerini HDMI standardının alması öngörülmektedir. • 1986, 1988: LuxoJr. ve Tin Toy kısa animasyon filmleri Pixar tarafından yapıldı.

  14. 1990’ lar • 1992: OpenGL standartlarının tanımlanması • 1990, 1992: Windows 3.0 ve Windows 3.1 Microsoft tarafından geliştirildi. • 1993: Jurassic Park’ ta görsel efektler ve 3B dinazor modelleri kullanıldı. • 1994: Sony, Playstation oyun konsolunu piyasaya sürdü. • 1994: 69,451 çokgenden oluşan Stanford tavşanı modeli oluşturuldu. • 1995: Toy Story, Pixar • 1995: Microsoft Windows 95’i piyasaya sürdü. • 1995: Microsoft DirectX1.0 geliştirildi. Amaç Windows 95 üzerinde daha hızlı ve kaliteli görüntüler elde etmekti.

  15. 1990’lar • 1996: John Carmack ve ekibi Quake oyununu piyasaya sürdü. Oyunda 3B oyuncu ve canavar modelleri kullanıldı. Oyun mekanı da 3B olarak modellenmiştir. • 1996: 3dfx Interactive, 3Dfx Voodoo olarak da bilinen çipi OEM ürün olarak bilgisayar üretici firmalara satmıştır. • 1999: nVidiaGeForce 256 grafik çipini ilk GPU olarak tanıtmış ve GPU terimini popülerleştirmiştir. • 1999: TheMatrix serisinin ilk filmi yayınlandı. Filmde o zamana kadar pek görülmemiş (mermi zamanı vb.) görsel efektler kullanılmıştır.

  16. 3B Modelleme, Jurassic Park

  17. Mermi Zamanı Efekti, TheMatrix

  18. 2000’ ler • 2001: RemedyEntertainmentMaxPayne oyununu geliştirdi. Oyunun öne çıkan özelliklerinden biri mermi zamanı efekti içermesiydi. • 2001: Microsoft Xbox oyun konsolunu piyasaya sürdü. • 2003: Hitachi, Sony, Philipsve Silicon Image firmaları HDMI standartını geliştirdi. • 2004: PCI Express bağlantı standartı ortaya çıktı ve zamanla AGP’ nin yerini aldı. • 2004: Birleşik aydınlatma ve gölgeleme modeli ile karmaşık canlandırma betiklerini içeren idTech 4 oyun motoruyla geliştirilmiş Doom 3 oyunu satışa sunuldu.

  19. 2000’ ler • 2007: Yüksek çözünürlüklü modeller (10 milyon çokgene kadar) oluşturulabilen Zbrush modelleme yazılımının 3.1 sürümü piyasaya çıktı. • 2008: Benjamin Button'ın Tuhaf Hikayesi filmi yayınlandı. Başroldeki Brad Pitt’ in yüz ifadeleri, 3B olarak modellenen Benjamin Button karakterine oldukça gerçekçi bir şekilde oturtulabilmiştir. • 2009: Arttırılmış gerçeklik ve ileri düzey hareket yakalama teknikleri kullanılan, yapımı teknolojik seviyenin yetersizliği nedeniyle ertelenen Avatar filmi yayınlandı. • 2012: OculusRift sanal gerçeklik sisteminin geliştirme prototipi tanıtıldı.

  20. ZBrush

  21. İleri Düzey Hareket Yakalama, Avatar

  22. Arttırılmış Gerçeklik, Avatar

  23. Nihai Hedef veya Daha Fazlası • Bilgisayar grafikleri için nihai amaç, gerçekliğin tam anlamıyla bilgisayar ortamında oluşturulabilmesidir. • Ancak kimilerine göre bunun da ötesinde hedeflerin ileride oluşabilme ihtimali bulunmaktadır.

More Related