1 / 15

TEORI BERMAIN

TEORI BERMAIN. Fathan Nurcahyo, M. Or. Sejarah Bermain. Menurut Driyarkara bermain sudah ada atau seusia dengan umur manusia (semenjak manusia ada maka permainan juga mulai ada). Menurut Huizinga bermain lebih tua daripada kebudayaan. Di dalam kebudayaan terdapat aktivitas bermain

cricket
Download Presentation

TEORI BERMAIN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TEORI BERMAIN Fathan Nurcahyo, M. Or

  2. Sejarah Bermain • Menurut Driyarkara bermain sudah ada atau seusia dengan umur manusia (semenjak manusia ada maka permainan juga mulai ada). • Menurut Huizinga bermain lebih tua daripada kebudayaan. • Di dalam kebudayaan terdapat aktivitas bermain • KEBUDAYAAN itu APA? • Contohnya apa?

  3. Bermain(PLAY) • Mainan adalah sesuatu benda/alat/saranaprasarana/ wahana yang digunakan untuk bermain/bersenang-senang dalam suatu permainan (Bola, Kelereng, kartu, Mobil2an, Boneka, Dll) • Mainan merupakan objek yang digunakan untuk bermain, tetapi bermain belum tentu menggunakan objek/benda. • Menurut Huizinga: manusia adalah Homo Ludens yaitu manusia/makluk hidup yang suka bermain. • Bermain menjadi salah satu bagian yang masuk dalam kebudayaan.

  4. DEFINISI BERMAIN • Bermain merupakan aktifitas jasmani yang dilakukan dengan sukarela dan bersungguh-sungguh untuk memperoleh rasa senang dari aktivitas yang dilakukan tersebut. • Bermain merupakan suatu perbuatan atau kegiatan sukarela, yang dilakukan menurut aturan yang telah diterima secara sukarela, tapi mengikat sepenuhnya, dengan tujuan dalam dirinya, disertai oleh perasaan tegang dan gembira, dan kesadaran “lain daripada kehidupan sehari-hari”, (Johan Huizinga).

  5. Bermain adalah bermakna simbolis, aktif, menyenangkan, sukarela, dan aturan yang tidak baku, (Fromberg). • Di dalam Oxford English Dictionary Ada 116 definisi tentang bermain, contohya : 1. bermain sebagai kegiatan yang dilakukan secara berulang-ulang untuk mendapatkan kesenangan. 2. bermain bukan hanya dilakukan untuk mendapatkan kesenangan, melainkan ada sasaran yang ingin dicapai, ex: prestasi, uang, pengakuan/penghargaan.

  6. Bermain merupakan suatu kegiatan yang dilakukan seseorang untuk memperoleh kesenangan, tanpa mempertimbangkan hasil akhir, (Temu Ilmiah Tumbuh Kembang Jiwa Anak dan Remaja). • Yang penting dan perlu ada di dalam kegiatan bermain adalah rasa senang yang ditandai dengan tertawa (suasana hati). Bermain lebih mengutamakan proses dari pada hasil, (James Sully). • Bermain merupakan aktifitas jasmani secara sukarela dengan aturan yang tidak baku (disepakati oleh kedua belah pihak) tanpa memperkirakan hasil akhirnya, (Caillois&Siedentop). • Bermain bukan hanya merupakan aktifitas jasmani saja tetapi juga bermain fantasi, logika dan bermain bahasa, (Drijarkara).

  7. BERMAIN MENURUT SUKINTAKA • Bermain merupakan suatu aktifitas yang harus dilakukan dengan sungguh-sungguh dan sukarela atas dasar rasa senang, tetapi bermain bukan merupakan kesungguhan (kegiatan untuk memperoleh uang/penghidupan), (Sukintaka, 1982: 1). • Bermain merupakan suatu aktifitas bersenang-senang untuk mengisi waktu luang di mana di dalamnya terdapat Eros (rasa cinta) dan Agon (dinamika untuk mengalahkan tantangan dalam perjuangan). • Ada 3 perjuangan…..apa saja itu? • Tujuan utama dari bermain adalah untuk memperoleh kesenangan dan kepuasan.

  8. CIRI-CIRI BERMAIN(Dari Hughes) • Tujuanbermain adalah permainan itu sendiri dan si pelaku mendapat kepuasan karena melakukannya (tanpa target), bukan untuk misalnya mendapatkan uang/penghargaan. • Dipilihsecara bebas, permainan dipilih sendiri, dilakukan atas kehendak sendiri dan tidak ada yang menyuruh ataupun memaksa (sukarela). • Menyenangkan dan dinikmati (kepuasan). • Ada unsur khayalan dalam kegiatannya. • Dilakukan secara aktif , sadar&sukarela.

  9. CIRI-CIRI BERMAIN(Menurut: Rubin, Fein, & Vandenberg) • Berdasarkan motivasi instrinsik (dari dan untuk diri sendiri). • Perasaan dari orang yang bermain melibatkan emosi-emosi positif. • Fleksibilitas. • Lebih menekan pada proses dari pada hasil. • Bebasmemilih. • Mempunyai kualitas pura-pura.

  10. PERMAINAN • Sedikit lebih lengkap dari bermain. • Orientasi pada Hasil, menang dan kalah. • Peraturan tidak baku. • Ada peraturan yang disepakati oleh si pemain. • Investasi ego dan tingkat emosi lebih tinggi. • Terdapat perubahan dan adu strategi. • Bisa dipertandingkan.

  11. BERMAIN, PERMAINAN, OLAHRAGA

  12. SEKIAN & TRIMA KASIH ATAS PERHATIAANYA

  13. Permainan dilakukan dalam batas-batas ruang dan waktu tertentu yang sudah ditetapkan, (Johan Huizinga).

More Related