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Informatica Avanzata Le Maschere

Informatica Avanzata Le Maschere. Trattamento di Foto e Immagini Digitali UNI3 - NICHELINO Lez. N. 8 - 13 Febbraio 2009 di Pautasso Luciano www.ezguide.too.it. LE MASCHERE.

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Informatica Avanzata Le Maschere

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Presentation Transcript


  1. Informatica Avanzata Le Maschere Trattamento di Foto e Immagini DigitaliUNI3 - NICHELINO Lez. N. 8 - 13 Febbraio 2009di Pautasso Lucianowww.ezguide.too.it

  2. LE MASCHERE • Le maschere sono un potente strumento di PSP che consentono di ottenere facilmente effetti elaborati, quali ad esempio, la foto di una persona all'interno di un ovale sfumato.

  3. Un negativo • Immaginate di avere questo negativo ed di darlo ad un fotografo per inserirlo su un ingranditore in modo da stampare una foto in modo classico.

  4. Cosa otteniamo • Il risultato sarà ovviamente il seguente.

  5. Inseriamo un cartoncino forato • Ora rifacciamo la stessa cosa, ma tra il negativo e la carta da stampa, interponiamo un cartoncino nero, con un foro ovale.

  6. Il risultato • Il risultato questa volta sarà questo. • In pratica abbiamo MASCHERATO una parte della carta in cui l’immagine non è stata impressa. • Il cartoncino nero con il foro ovale è la nostra maschera.

  7. La maschere in PSP • Con PSP possiamo usare come MASCHERA qualsiasi immagine in bianco e nero (o in toni di grigio) , dove il nero è il cartoncino, ed il bianco è il foro.....

  8. ... ma non solo....Tipi di Maschere usabili • Per maschera possiamo anche usare una qualsiasi immagine con toni di grigio. • In pratica è come se come materiale per la nostra maschera, usassimo anziché il cartoncino, una pellicola (tipo un negativo di una foto) con zone nere (totalmente opache), zone chiare (trasparenti), e zone sfumate (semitrasparenti).

  9. Proviamo con psp. • Proviamo a fare questa operazione con psp. • Innanzitutto dobbiamo creare una maschera. Iniziamo con una in bianco e nero (senza sfumature) ovale-nero.psp

  10. Costruire la maschera • Impostare i colori di sfondo e primo piano come bianco e nero. • Creare una immagine della misura voluta. • Riempirla di Nero. • Tracciare una selezione (il foro). • Riempirla di bianco.

  11. Generare il file MSK • Una volta terminata l’immagine che vogliamo convertire in maschera si salva con: • MENU’ -> MASCHERA -> NUOVA -> DA IMMAGINE -> LUMNANZA ORIGINE • MENU -> MASCHERA -> SALVA SU DISCO

  12. Applichiamo la maschera • Apriamo l’immagine da mascherare. Fiori.psp • MENU -> MASCHERA ->-CARICA DA DISCO e cechiamo un file con estensione .MSK

  13. Sfumature • Proviamo con una maschera sfumata (una maschera non netta, ma con passaggio graduale dal bianco al nero. • Ovale-sfumato.msk

  14. Cercare MSK sul web • Si trovano maskere pronte da usare sul web, come i TUBES. • Cercare su GOOGLE “maschere paint shop pro” • Ad esempio www.gwyngrafica.org/maschere.htm

  15. Maschere nei livelli • Ogni livello di una immagine può avere la sua maschera. • In questo caso appare un simbolo di maschera vicino al livello • Possiamo disabilitarla con un click.

  16. Maschere a immagini • Ogni immagine può essere usata per generare una maschera, e per meglio capire il risultato finale, è meglio convertirla prima in toni di grigio, ed eventualmente, se non vogliamo una sfumatura ma un contorno netto, in 2 colori, ovvero bianco e nero.

  17. Maschere nei Livelli • Se un livello ha una maschera lo si capisce dall'iconcina del livello. • Una maschera presente su un livello può anche essere disabilitata momentaneamente.

  18. Maschere – selezioni salvabili • Una maschera ci consente di fare delle selezioni molto complesse se fatte in un modo differente. Ad esempio il volto di una persona, se selezionata in modo classico è difficilmente scontornabile. Con la maschera è più semplice.

  19. Canale Alfa • La maschera, salvata come msk, o come canale alfa, ci consente di "salvare" una certa selezione, cosa che in altri modi non è possibilie fare. A volte per selezionare completamente un oggetto ci può volere molto tempo, e tutto il lavoro va perso appena facciamo click fuori della selezione.

  20. Salvare selezione • La maschera mi consente di selezionare un oggetto molto complesso, di salvare il lavoro, e di continuarlo in un secondo tempo, se non avevo terminato, o se non sono soddisfatto del mio risultato.

  21. Maschere da Testi • Qualsiasi immagine o selezione può diventare una maschera. • Proviamo ad esempio con un testo.

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