1 / 43

Metody Symulacyjne w Telekomunikacji (MEST) Wykład 4: Generowanie zdarzeń 

Metody Symulacyjne w Telekomunikacji (MEST) Wykład 4: Generowanie zdarzeń . Dr inż. Halina Tarasiuk (halina@tele.pw.edu.pl), p. 337, tnt.tele.pw.edu.pl. Zagadnienia. Wstęp Planowanie zdarzeń Generowanie zdarzeń a zmienne losowe Generatory liczb losowych

chet
Download Presentation

Metody Symulacyjne w Telekomunikacji (MEST) Wykład 4: Generowanie zdarzeń 

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Metody Symulacyjne w Telekomunikacji (MEST)Wykład 4: Generowanie zdarzeń  Dr inż. Halina Tarasiuk (halina@tele.pw.edu.pl), p. 337, tnt.tele.pw.edu.pl

  2. Zagadnienia • Wstęp • Planowanie zdarzeń • Generowanie zdarzeń a zmienne losowe • Generatory liczb losowych • Generowanie wartości zmiennych losowych dla wybranych rozkładów

  3. Zagadnienia • Wstęp • Planowanie zdarzeń • Generowanie zdarzeń a zmienne losowe • Generatory liczb losowych • Generowanie wartości zmiennych losowych dla wybranych rozkładów

  4. Wstęp (1) • Symulacja, która ma jakiekolwiek losowe elementy musi angażować pewne próbki lub generować liczby losowe z rozkładów prawdopodobieństwa • Rozkłady są często wynikiem dopasowania pewnych rozkładów, np. rozkładu wykładniczego, gamma, Poissona, do danych pochodzących z obserwacji rzeczywistego systemu

  5. Wstęp (2) • Źródła losowości dla przykładowych systemów • Przemysł • Czas życia maszyn, czas naprawy maszyn • Komunikacja • Odstęp między wiadomościami, typ wiadomości, długość wiadomości • Transport • Czas załadunku statku, odstęp między klientami przybywającymi do odprawy

  6. Zagadnienia • Wstęp • Planowanie zdarzeń • Generowanie zdarzeń a zmienne losowe • Generatory liczb losowych • Generowanie wartości zmiennych losowych dla wybranych rozkładów

  7. Planowanie zdarzeń – przykład (1) • Symulacja prostego systemu kolejkowego z jednym serwerem obsługi i jedną kolejką Napływ klientów Kolejka Serwerobsługi Wypływ klientów Rys. 1: Prosta reprezentacja modelu systemu

  8. inicjalizacja Możliwe przejście Planowanie zdarzeń - przykład(2) Graf zdarzeń, model kolejkowy Przybycie do systemu Opuszczenie systemu

  9. Zagadnienia • Wstęp • Planowanie zdarzeń • Generowanie zdarzeń a zmienne losowe • Generatory liczb losowych • Generowanie wartości zmiennych losowych dla wybranych rozkładów

  10. Generowanie zdarzeń a zmienne losowe • Symulacja systemów o parametrach wejściowych opisanych pewnymi zmiennymi losowymi wymaga określenia rozkładów prawdopodobieństwa tych zmiennych • Przykłady • Zmienne losowe opisujące: • Odstępy między klientami napływającymi do systemu kolejkowego • Czas obsługi klientów w systemie kolejkowym

  11. Zmienne losowe a generowanie zdarzeń • Założenie • parametry wejściowe modelu symulacyjnego • zmienne losowe opisane danym rozkładem • Przebieg symulacji • wartości zmiennych losowych generowane zgodnie z przyjętym rozkładem

  12. Zmienne losowe i ich własności • Oznaczenia zmiennych losowych • X, Y, Z • Założenia • Eksperyment – pewien proces, którego wynik nie jest znany • Zbiór wszystkich możliwych wyników jest określany zbiorem próbek, S • Zmienna losowa jest pewną funkcją, która przypisuje wartość ze zbioru liczb rzeczywistych każdemu z wyników eksperymentu ze zbioru S • Wartości, które może przyjmowaćzmienna losowa • x, y, z

  13. Zmienne losowe i ich własności • Dystrybuanta zmiennej losowej X jest zdefiniowana dla każdego x, jako • Gdzie P(X≤x) oznacza prawdopodobieństwo skojarzone ze zdarzeniem, że {X≤x} • Własności dystrybuanty • 0 ≤F(x) ≤1 dla wszystkich x • F(x) nie jest malejąca

  14. Zmienna losowa dyskretna

  15. Zmienna losowa ciągła (1) • Zmienna losowa X jest zmienną losową ciągłą, jeżeli istnieje nieujemna funkcja f(x) taka, że dla dowolnego zbioru liczb rzeczywistych

  16. Zmienna losowa ciągła (2) • f(x) – funkcja gęstości • f(x)=F’(x) • Ponadto • jeżeli I=[a,b] dla każdej liczby rzeczywistej a i b, takiej że a < b,

  17. f(x) 1 x 0 1 Rozkład równomierny • Funkcja gęstości dla rozkładu równomiernego na odcinku [0,1]

  18. Rozkład wykładniczy • Funkcja gęstości • Dystrybuanta

  19. Zagadnienia • Wstęp • Planowanie zdarzeń • Generowanie zdarzeń a zmienne losowe • Generatory liczb losowych • Generowanie wartości zmiennych losowych dla wybranych rozkładów

  20. Generatory liczb losowych • Generowanie liczb losowych • Umożliwia otrzymywanie wartości zmiennych losowych z przyjętego rozkładu • Załóżmy, że rozkład jest znany • Chcemy wygenerować liczby losowe zgodnie z danym rozkładem, aby przeprowadzić symulację dla przyjętego modelu symulacyjnego

  21. Ciągi losowe • Wyróżniamy trzy typy ciągów losowych • Prawdziwie losowe • Generowane przez losowy proces fizyczny • Pseudolosowe • Liczby generowane wg ścisłej procedury matematycznej, czyli reprodukowalne • Quasilosowe • Ciągi, które nie muszą spełniać kryteriów losowości, ale jedynie dawać poprawne rozwiązania problemów • Ciągi quasilosowe tworzy się na użytek już postawionych zadań

  22. Metody generowania liczb losowych • Dla celów badań symulacyjnych, w których opisujemy zmienne losowe za pomocą rozkładów prawdopodobieństwa stosujemy metody generowania liczb pseudolosowych • Jednak w dalszej części liczby pseudolosowe będziemy określać jako liczby losowe • W praktyce nie przeprowadzamy badań symulacyjnych z ciągiem liczb prawdziwie losowych • Interesują nas wyniki w pewien sposób powtarzalne • Np. aby porównać dwa systemy

  23. Metodologia generowania liczb losowych • Pierwszy generator arytmetyczny • Generator von Neumanna i Metropolisa (lata 40-te XX wieku) • Bazujący na metodzie średniokwadratowej

  24. Wymagania na arytmetyczny generator liczb losowych • Przede wszystkim, generowane liczby powinny • Pokrywać się z rozkładem równomiernym na odcinku [0,1] • Nie powinny wykazywać korelacji, w przeciwnym przypadku wyniki symulacji nie będą prawidłowe • Powinniśmy móc otrzymać taki sam ciąg liczb powtórnie • Np. w celu powtórzenia eksperymentu symulacyjnego • Lub w celu porównania działania dwóch systemów • Generator powinien umożliwić • łatwe generowanie kilku oddzielnych ciągów liczb losowych (jeden ciąg dedykowany dla jednego źródła losowego)

  25. Przykład – metoda średniokwadratowa • Rozpocznijmy od czterocyfrowej dodatniej liczby całkowitej Z0 • Podnieśmy ją do kwadratu, aby uzyskać liczbę całkowitą ośmiocyfrową (jeżeli konieczne uzupełnijmy zerami z lewej strony) • Należy wybrać cztery środkowe cyfry, które będą stanowić kolejną czterocyfrową liczbę całkowitą Z1 • Aby uzyskać pierwszą liczbę losową z rozkładu równomiernego U1(0,1) tworzymy w oparciu o Z1 liczbę dziesiętną

  26. Przykład – metoda średniokwadratowa

  27. Przykład – metoda średniokwadratowa • Ocena metody • Metoda ma tendencję dążenia do zera i pozostawania w tym stanie • Można to zaobserwować np. w rozważanym przykładzie dla większej liczby kroków lub np. dla Z0=1009

  28. f(x) 1 x 0 1 Metody generowania liczb losowych • Metoda generowania zmiennych losowych z rozkładu równomiernego na odcinku [0,1]

  29. Generatory kongruencyjne liniowe • Wiele generatorów liczb losowych stosowanych obecnie to generatory kongruencyjne liniowe, LCG (Linear Congruential Generator) • Sekwencja liczb całkowitych Z1, Z2, ... jest wyznaczana następująco: • Gdzie m, a, c, Z0 - wartość początkowa, są to liczby całkowite nieujemne

  30. Generatory kongruencyjne liniowe • Aby otrzymać żądaną liczbę losową stosujemy wzór: • gdzie 0<m, a<m, c<m i Z0<m

  31. Przykład • Rozważmy generator LCG o parametrach • m=16, • a=5, • c=3, • Z0=7

  32. Przykład • Podsumowanie • W rozważanym przypadku obserwujemy cykliczne powtarzanie się otrzymywanych wyników • Długość cyklu jest określana jako okres • W rozważanym przykładzie okres wynosi 16

  33. Generator LCG • Generator LCG jest generatorem pełno-okresowym • Jeżeli generator jest pełno-okresowy dowolny wybór wartości Z0 z przedziału {0, 1, ..., m-1} będzie generował pełny ciąg

  34. Generator LCG • Twierdzenie • Generator LCG opisany wzorem • ma pełny okres wtedy i tylko wtedy, jeżeli spełnione są następujące warunki • Jedyną dodatnią liczbą całkowitą, która dzieli bez reszty m i c jest 1 • Niech q będzie liczbą pierwszą, jeżeli m jest podzielne przez q, wówczas a-1 jest również podzielne przez q • Jeśli m jest podzielne przez 4 wówczas a-1 jest również podzielne przez 4

  35. Przykład – generator rand()

  36. Przykład – generator rand()

  37. Zagadnienia • Wstęp • Planowanie zdarzeń • Generowanie zdarzeń a zmienne losowe • Generatory liczb losowych • Generowanie wartości zmiennych losowych dla wybranych rozkładów

  38. Generowanie wartości zmiennych losowych • Załóżmy, iż • chcemy wygenerować zmienną losową X, która jest zmienną losową ciągłą • Zmienna ta ma dystrybuantę F, która jest ciągła i rosnąca, gdy 0<F(x)<1 • Niech F-1 będzie funkcją odwrotną do funkcji F

  39. Generowanie wartości zmiennych losowych • Metodologia • Wówczas algorytm generowania zmiennej losowej X mającej dystrybuantę F jest następujący • Generujemy • Zwracamy

  40. Rozkład wykładniczy • Funkcja gęstości • Dystrybuanta

  41. Przykład • Niech X będzie zmienną losową mającą rozkład wykładniczy z wartością średnią  • Dystrybuanta rozkładu dana jest funkcją • Aby znaleźć F-1, przyjmujemy u=F(x) i w ten sposób znajdujemy x

  42. Przykład • Funkcja odwrotna przyjmuje wartość

  43. Przykład – kod C++

More Related