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Presentation Transcript


  1. Non-Disclosure Agreement This document is being furnished for informational purpose to help investors study Gamenet, Inc. This investment proposal contains confidential and proprietary ideas, concepts, methods, and other information which belong exclusively to Gamenet Inc. By accepting this investment proposal along with business plan, the recipients agree to treat the information and ideas herein as confidential and may not copy any of these materials, in whole or in part, without the express written consent of the company. Gamenet, Inc. 143-7 Samsung-Dong, Kangnam-Ku, Seoul Tel: (02) 3453-5055 Fax: (02) 3453-5053 www.e-Gamenet.com ceo@mail.e-gamenet.comsong@thrunet.com Name: Date: 2000. . .

  2. Table of Contents • Part 1.회사소개 • Part 2.사업내용 • Part 3.시장조사와 분석 • Part 4.마케팅 계획 • Part 5.재무계획

  3. 회사소개 회사일반 회 사 명: 주식회사 게임네트(GAMENET Inc.) 대표이사: 이 유 재 설 립 일: 1999.10.15 자 본 금: 5억원 소 재 지: 서울 ☎ TEL : (02)3453-5055 ☎ FAX : (02)3453-5053 Home Page : www.e-gamenet.com E-mail : ceo@e-gamenet.com

  4. 대표이사 경력 3. 대 표 이 사 李有載 인하대학교 가톨릭대학교 국회의원 보좌관(13대, ’88 - ’92) 하이텔바둑동호회 강좌부시삽(`93) 경제정의실천연합 풀뿌리시민회 운영위원장(`94) 의료기기기술연구소연구조합 운영위원·이사(`98) (주)보사저널엠 대표이사 발행인겸편집인('94-99) (주)한글과컴퓨터 사외이사('98- ) (주)게임네트 CEO('99-)

  5. CFO • 81-85 서울대학교 경영학과 졸업 (전공 : 회계학/재무관리) • 미국 UCLA 경영대학원 경영학 석사 (MBA) • 84-87 세동회계법인(Touche & Ross Int’l) • 89 미국 KPMG New York Head Office • 90-91 대신증권 국제금융부 (국제금융, 기업자금조달, M&A) • 92-94 영화회계법인(Ernst & Young Int’l) • 94-현재 송세엽세무회계사무소 대표 / ㈜한국벤처컨설팅 대표 이 사 송세엽

  6. Shareholders 李有載 e-CEO 안철수 안연구소장 李侑載 서울대 교수 송세엽 벤처 컨설팅 대표이사 김중본 아이본 CEO 이장우 경북대 교수 전하진 한글과컴퓨터 대표이사 박명규R&D 컨설팅 대표 이 철 홍익대 교수 이찬진 드림위즈 대표이사 김내동 제트라인 CEO 이전영 포스코 기술대표 홍윤선 네티앙 대표이사 원준희e-CTO 나종민 하늘사랑 대표이사 안철화 프로겜블러 ㈜한글과컴퓨터 ㈜싸이버뱅크

  7. 조직표 CEO 자문위원회 BOD COO CTO CKO CIO CAO PRO 포커컨텐츠팀 Solution팀 해외사업팀 마케팅팀 고객지원팀 Network팀 바둑컨텐츠팀 대외사업팀 동호회팀 총 무 팀 Design팀 구분 특급 고급 중급 기타 계 * 인원 현황 8 12 인원수 1 3

  8. POKER • 바둑 • 마작 • 장기 • 체스 2000.06 이내 단계적 개발 및 흡수합병(M&A) 완료

  9. CONCEPT 전세계 게임매니아들을 인터넷에서 온라인 실시간 게임으로 커뮤니티를 구축한다.

  10. 인터넷 사용자 U.S. 110,825 단위, 천명, 99/11/15 WWW.C-I-A.COM JAPAN 18,156 U.K. 13,975 CANADA 13,277 GERMANY 12,285 AUSTRALIA 6,837 BRAZIL 6,790 CHINA 6,308 FRANCE 5,696 KOREA 5,688 TAIWAN 4,790 ITALY 4,745 SWEDEN 3,950 Netherlands 2,933 SPAIN 2,905

  11. 인터넷 사용자 분포 단위, 만 명 인구총수 인터넷사용자 650만명 추정 10-20대가 압도적

  12. 포커매니아 분포 단위,만 명 인구수 바둑보다 적지 않다 인터넷인구 30대가 의외로 많다 포커인구

  13. 포커매니아 직업별 분포 자료, 이윤희 레슨 중 프로바둑기사 1위 신문방송기자 직장인 10위 프로겜블러 연예인 자영업자 증권사직원 의사 부동산업자 영업사원 6위

  14. 게임네트 회원 직업분포 122,404명 00.01.31 10% 7.21% 40.5% 24.9% 직장인, 학생 다수

  15. 게임네트 회원 지역분포 122,404명 00.01.31 대도시 압도적 43.4% 25.3% 5.95% 5.01% 4.67% 3.54% 3.26% 2.23%

  16. 게임네트 회원 연령분포 122,404명 00.01.31 20-30대가 다수 31.7% 29.4% 10.7% 8.23% 3.84% 1.56% 1.01% 0.78%

  17. 게임네트 회원 증가속도 신규회원 3,000명/日 가입 12만명 122,404명 00.01.31 가입자수

  18. 게임네트 회원목표 2000년 6월, 100만명 돌파 100만명 누계 신규회원목표/월

  19. 게임네트 회원특성 총멤버 : 122,404명 히트수 : 총4,405,402회, 150,000/일 여성멤버 : 11.6% EVENT 참여율 : 5.2% - 12.4% 멤버성향 : 1.5일 이내 입금 퍼펙트 유료 정회원 모집 중(2월1일부터)

  20. Event 27 일정 100만 Event 18 KPC 전국 최강전(지역), 자동차 16 Campus Championship, 대학생, 장학금 1 Jump Event, 입단대회, 마티즈 1 Unit 22 전국 최강전, 동호회,마티즈 4월 1월 2월 3월 5월 6월

  21. REVENUE NASDAQ 제3시장 KOSDAQ MODEL Worldwide Marketing Advertisement Game Room CP Member Fee 1월 3월 6월 9월 12월 4월

  22. 1. Member Fee Event • 3회/월/10,000원 • 유료회원 무료참여 • 5.2% - 12.4% 참여예상 • Member 500,000명 경우(최대) • 500,000명 * 10% * 10,000원 * 12월 = 60억원/연 • Member 500,000명 경우(최하) • 500,000명 * 5% * 10,000원 * 12월 = 30억원/연 유료회원 1만원/월

  23. 2. Content Provider • 전화요금 과금 • 10원/m = 600원/h • 수익특성 • 과금의 책임이 없다.(편리하다) • 3:3:3 비율로 나눈다.(한국통신,인포샵,게임네트) • 2,000만원-4,000만원/M Infoshop(01411)

  24. 3. Game Room • Battletop : 43개 게임방 영업조직 700*10만원/월 • Skylove : 470만 회원, 9,000개 * 4만원/월 • GameNet : Poker Game Site 2만원/월 • 수익 • 영업 = Skylove(470만 회원)에서 한다. • 수익의 50%를 커미션으로 제공한다. • 10,000개 * 20,000원 * 1/2 * 12월= 12억원/연 PC방 수익

  25. 4. Advertise DCR 광고특성(Direct Communication Recognition) • 타겟 광고 (Direct) • 원하는 그룹에게 직접 광고 20대, 신사동, 여성, 패션 • 양방향 커뮤니케이션 광고 (Communication) • e-mail로 즉시 주문 가능 EC, Website, Q&A, e-Mail • 주입식 광고 (Recognition) • 정오표 때문에 100% 기억 이미지메이킹, 신상품소개 etc • 1문제 * 10원 * 10문제 * 500,000명 * 4배수 * 12월 = 24억원/연

  26. 5. 해외마케팅 • 프로그램 해외판매 • 1차 목표(20개국) : • 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 호주, 뉴질랜드, 일본 , 싱가포르, 홍콩, 타이완, 중국, 스페인, 노르웨이, 스웨덴, 덴마크, 브라질,아일랜드 • 100,000US$/개 * 20 = 200만US$

  27. DB 마케팅 핸드폰 이용율 011 21.70 37.22 30대, 지방 11.80 20.75 20대, 서울 016 017 10.00 17.34 019 7.57 13.24 018 6.60 11.53 합계 56.72% 100.00 비고

  28. 단급체계 1 –“PRIDE”. • 명분 (PRIDE) • 단급체계는 칩에 의해 좌우 • 승급 및 강급으로 명예와 칩을 연계 • 18급부터 1급까지, 1단부터 9단까지 27단급 • 난이도 높은 승급관리로 상급자 존경 분위기를 조성

  29. 단급체계 2 –“PRIZE”. • 실리 (PRIZE) • 국내 이벤트 : 유단자에게 대회 시드 배정 • 부상 : 승용차, 컴퓨터, 항공권 등 포상 • 세계 이벤트 : 명예와 실리 (Pride & Prize) • 부상 : 세계대회본선 우승자(9단)에게 가족과 함께 전세계를 테마여행을 할 수 있는 10만US$(한화 1억원 상당) 지급

  30. World Portal • 포르노? 도박? • 커뮤니티가 형성될 수 없다. • CNN? AOL? • 세계 포탈이라 볼 수는 없다. • 세계 포탈 사이트 = 엔터테인먼트 • 전자상거래 등 확장 무한정 엔터테인먼트

  31. 정리하며 1... • 게임네트의 장점 • 게임매니아들은 나라마다 많이 있다. --- 분포성 • 게임은 폭발적이며 중독성이다. --- 확실성 • 광고마케팅 분야에 새로운 장을 연다. -- 신개념 • 여러가지 게임이 준비되어 있다. --- 다양성 • 진정한 전세계 포털 사이트가 가능하다.-- 확장성 • 신뢰에 의한 전자상거래가 가능하다 --- 수익성

  32. 정리하며 2... • 수입 • 유료회원 수입 끈끈한 커뮤니티로 진입장벽 형성 • 게임방 유료화 컨소시엄 영업으로 低비용高효율 • 광고비와 마케팅 수입 메이킹 100%新광고 붐 • 글로벌 네트웍 수입 확장 가능한일對다 방식 • 다양한 게임 개발 7 Card Stud Poker방식 복제 가능 • 전자상거래 신뢰를 바탕으로 확고한 시장 형성

  33. END

  34. www.e-gamenet.com Thank You ! Q & A

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