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Presentation Transcript

  1. Java Programmierung

  2. Inhaltsverzeichnis • Entwicklungsumgebung • Kontextmenü • Compile • Objekt • Attribut • Klasse • Deklaration

  3. Entwicklungsumgebung • Definition: • BlueJ ist eine Entwicklungsumgebung für Java. BlueJ versteht den Java Programmcode • Für die Entwicklung eigener Software • Durch die Programmierung werden Objekte der realen Welt, in der Software gespeichert (Arbeitsspeicher)

  4. Kontextmenü • Ein Menü, das eine Reihe von Befehlen anbietet, die sich direkt auf das angeklickte Element beziehen (Abfrage von Informationen, Verändern von Werten).

  5. Compile • deutsch = Übersetzen • Automatische Umwandlung eines lesbaren Quelltextes in eine Reihe von Anweisungen, die nur der Computer versteht.

  6. Objekt • Darstellung eines Beschreibungsgegenstandes im Hauptspeicher eines Computers (reale Welt) • werden in Java zur Laufzeit aus Klassen erzeugt • existieren nur von einem Übersetzungs-Vorgang bis zum nächsten • Werden durch Attribute und Werte bestimmt • Können nur durch Methoden geändert werden

  7. Attribut • Sind Merkmale die ein Objekt von einem anderen unterscheiden • Erhalten Informationen über seinen aktuellen Zustand • Sie werden durch Variabeln beschrieben ( Instanzvariabeln) • Beispiel: Auto

  8. Klasse • Dienen zur Erzeugung von Objekten • beschreiben das Verhalten von Objekten • Daraus können in der Regel beliebig viele neue Objekte erzeugt werden • Jedes erzeugte Objekt muss seine Klasse kennen • Klassen deklarieren die Attribute und definieren die Methoden • Die Definition wird in einer Textdatei gespeichert ( Quelltext)

  9. Deklarieren • Deklaration • Wird eine Variable in einem Java Programm definiert (angelegt) • =Bezeichnung • Speicherplatz für die Attribute werden im Arbeitsspeicher reserviert

  10. ENDE Hergestellt von Hatice Demirtay, Anna Steinke, Ailar Evini, Blerta Morina und Fatma Memis