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Lesson 6-Images

Lesson 6-Images. 图像. 大纲 Overview. 如何产生多媒体图像 Creation of multimedia images. 静态图像的分类和制作 Creation of still images. 多媒体中的色彩和模式的使用 Colors and palettes in multimedia. 多媒体文件中的图像类型 Image file types used in multimedia. Types of Still Images. Still images are generated in two ways:

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Presentation Transcript


  1. Lesson 6-Images 图像

  2. 大纲 Overview • 如何产生多媒体图像 Creation of multimedia images. • 静态图像的分类和制作 Creation of still images. • 多媒体中的色彩和模式的使用 Colors and palettes in multimedia. • 多媒体文件中的图像类型 Image file types used in multimedia.

  3. Types of Still Images Still images are generated in two ways: • 位图Bitmaps.由构成一个图像的小点组成的简单矩阵。把彩色图像分解成许多像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。许多描述像素的数据组成图像文件 • 位图图像由多个像素组成,并带有表示每个像素颜色的数据。当图像放大后,每个像素的信息量是固定的,会出现马赛克现象。 • 位图色彩丰富,具有很强层次感,承载的信息量大,具有很强的视觉效果。 • 位图图像数字化后的数据量大,需要进行压缩。(800*600真彩色的图像保存 空间大约为1.37M)

  4. 矢量图Vector-drawn graphics.:是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容。存储量小,分辨率大,精确度高。 • 矢量图一般比较简单,信息表现力不强,数据量小,并且由于矢量图形存储的是关于曲线的点、颜色、曲率等信息,当缩放时,这个数学描述关系在一个区域内是固定的,因此矢量图作为一种抽象化的特殊符号在多媒体系统中具有重要作用。 • 矢量图体积小,画面表达准确。

  5. 图像的颜色模式 • 颜色模式是图像在显示或打印输出时定义颜色的不同方式: • RGB:红、蓝和绿三原色 • CMYK:分色印刷的4种颜色青色、洋红色、黄色和黑色组成 • HSB:是一种基于人的直觉的颜色模式,有色相、饱和度和亮度组成 • 位图模式:黑白两个特征 • 灰度模式:黑白来进行显示,但每个像素由8位数据来记录,表现256种色调。

  6. 图像文件格式 • JPG:存储32位信息的有损压缩文件格式 • BMP:位图文件格式A Windows bitmap file支持RGB索引颜色、灰度和位图颜色模式 • GIF:存储索引颜色模式,支持256色 • TIFF:标记交换文件格式Extensively used in DTP packages支持跨平台,使用广泛的无损压缩文件格式,存储空间大 • TGA:支持最高色彩可达32位,被广泛应用于动画、影视和模拟显示 • PNG:能存储32位信息,是一种无损压缩文件格式 • PCX - Used by MS-DOS paint software. • PSD –Photoshop格式文件

  7. 产生多媒体图像Creation of Multimedia Images 创作之初:Before commencing the creation of images in Multimedia, one should: • 计划行事方法Plan their approach using flow charts and storyboards. • 管理制作工具Organize the available tools. • 多显示器 Have multiple monitors, if possible, for lots of screen real estate.

  8. 抓图和编辑工具Capturing and Editing Images • 抓屏Capturing and storing images directly from the screen is another way to assemble images for multimedia. • 抓屏按键The PRINT SCREEN button in Windows and COMMAND-CONTROL-SHIFT-4 keystroke on the Macintosh copies the screen image to the clipboard. • 其他抓屏工具:snagIt

  9. PS基本操作 图象编辑Image editing programs enable the user to: • 合成复杂图像Enhance and make composite images. • 变换和扭曲图像Alter and distort images • 增加和删除元素 • 变形

  10. PS中实用技巧 • 抠图:所谓抠图就是从一幅图片中将某一部分截取出来,和另外的背景进行合成。生活中的很多图像制品都曾经经过这种加工,需要设计人员将模特照片中的人像部分抠取出来,然后再和背景进行合成。

  11. 抠图技巧

  12. 矢量图Vector-Drawn Graphics • 矢量图形的应用Applications of vector-drawn images. • 矢量图图形如何工作的How vector-drawn images work? • 矢量图和位图Vector-drawn images v/s bitmaps.

  13. logo • Logo:树立公司形象,传达作品信息。给用户留下活泼、亲密、多变、深刻的印象。标志设计多简介明了, 有很强的识别性。 http://www.logomaker.cn/

  14. Applications of Vector-Drawn Images 矢量图形的应用领域Vector-drawn images are used in the following areas: • 建筑工程Computer-aided design (CAD) programs. • 图形设计和印刷媒体Graphic artists designing for the print media. • 三维图形3-D animation programs. • Applications requiring drawing of graphic shapes.

  15. 如何绘制矢量图How Vector-Drawn Images Work • 矢量是一个线段,描述两个端点的位置。A vector is a line that is described by the location of its two endpoints. • 笛卡尔坐标系Vector drawing makes use of Cartesian co-ordinates. • http://6.cn/watch/2179788.html • 三维信息恢复可能有几种实现方法。   1.单视角和投影模型信息恢复   2.双眼视觉模拟,就是从两个角度观察同一个区域,利用视差进行恢复。   3.多角度恢复,运动信息的恢复。如果是物体表面三维信息恢复,多角度透视信息恢复。  

  16. Vector-Drawn Images v/s Bitmaps • 矢量图不能被用来作为显示复杂多色彩图像Vector images cannot be used for images. • 矢量图要求网页安装显示插件Vector images require a plug-in for Web-based display. • 位图不能随便放大和更改Bitmaps are not easily scalable and resizable. • 位图可以通过工具软件转化——自动跟踪Bitmaps can be converted to vector images using autotracing.

  17. 3-D 绘图和描绘输出3-D Drawing and Rendering • 3-D animation tools. • 应用特征Features of a 3-D application. • 全景Panoramas.

  18. 3-D Animation Tools 3-D animation, drawing, and rendering tools include: • Ray Dream Designer. • Caligari True Space 2. • Specular Infini-D. • Form*Z. • NewTek's Lightwave.

  19. Xyz轴和可调的视角

  20. 一个三维场景需要大量信息 • Infini-D软件中椅子由方块和矩形 构成的11个对象组成 每个物体和元素有具有属性: 形状 颜色 纹理 阴影 位置

  21. Features of a 3-D Application • 建模:创建形状Modeling - Placing all the elements into 3-D space. • 模压:将一个平面在与该形状的轮廓垂直的方向上或者沿着某一定义的方向突出的三维处理Extrusion - The shape of a plane surface extends some distance. • 车:将形状的剖面沿着预先定义的轴线旋转来创建三维物体Lathing - A profile of the shape is rotated around a defined axis. • 施加纹理和颜色 设置光源 • 提交:计算机最后利用复杂的算法来合成创建物体定义的各种效果Rendering - Use of intricate algorithms to apply user-specified effects.

  22. 颜色和调色板Colors and Palettes in Multimedia • 理解自然光和颜色Understanding natural light and color. • 调色板Color palettes.

  23. 理解自然光和颜色Understanding Natural Light and Color • 当电子从较高能级向较低能级运动时就产生了光Light comes from an atom where an electron passes from a higher to a lower energy level. • 每一种原子产生的颜色是唯一的Each atom produces uniquely specific colors. • 颜色是整个电磁波普上人的眼睛所能产生反映的一些光波频率,它的范围很窄。Color is the frequency of a light wave within the narrow band of the electromagnetic spectrum, to which the human eye responds. • 光谱中的光波频率递增的顺序:ROY G.BIV • 红外线 紫外线

  24. 理解自然光和颜色Understanding Natural Light and Color • 色调由红蓝绿三色构成 • 人眼能区分80,000种 颜色 颜色采集器选择色彩空间中 一种或多种不同模式构成的 颜色

  25. 颜色 • 红色 • 黄色 • 绿色 • 蓝色 • 紫色 • 棕色

  26. 颜色 • 白色 • 灰色 • 黑色

  27. 加性颜色 Additive color. 减性颜色Subtractive color. CMY CMYK 显示器和颜色Monitor-specific color. 颜色模型Color models. 计算机化的 颜色Understanding Natural Light and Color

  28. Color Palettes 抖动Dithering: • 抖动是根据科学算法将每一象素的颜色取值变换为目标调色板中与之最匹配的颜色值Dithering is a process whereby the color value of each pixel is changed to the closest matching color value in the target palette. • This is done using a mathematical algorithm.

  29. 色调 Color Palettes • 调色板是一张数学表格,定义了屏幕象素的颜色,也就是颜色对照表中存储的颜色值。Palettes are mathematical tables that define the color of pixels displayed on the screen. • 颜色对照表Palettes are called ‘color lookup tables’ or CLUTs on Macintosh. • 常用的调色板深度The most common palettes are 1, 4, 8, 16, and 24-bit deep.

  30. 24比特颜色系统 覆盖了人眼所有 颜色 图像素材应该注意的是

  31. VGA系统 • 256色的8bit的VGA系统:横向640像,纵向480像素,每个像素包含8比特的色彩信息。

  32. 抖动的应用

  33. 制作静态图片 Creation of Still Images • 静态图片是多媒体系统中重要的元素 Still images may be the most important element of a multimedia project. • 界面设计师的工作:一个好的布局者和技术工作者 • 位图和矢量图: • 你的图片存储格式:gif jpg png

  34. 计划行事方法Plan their approach using flow charts and storyboards. • 模版 • 现成的屏幕 • 克隆其他项目的外观 • 制作

  35. 创建项目界面最好的方法 • 准备铅笔、橡皮和白纸 • 给出方案和图形创意 • 采用线条画描述整个项目 • 采用3×5的索引卡片

  36. 管理制作工具Organize the available tools • 专门工具——创作多媒体图形对象:文本、按钮、矢量物体和位图 • 集成工具——特效库

  37. 界面设计的元素 图像是构成多媒体界面的基本信息。 • 图像的选取和使用: • 应具有良好的视觉吸引力,能吸引读者的注意力 • 简洁明确的传达信息,一目了然,诉求重心 • 具有强有力的诱导作用,视觉效果鲜明 • 与界面设计协调统一

  38. 图像艺术 • 图像的处理需要经过图像设计软件的加工,但更多的是靠创意。有些想法看似很难实现,但有时确能轻松达到。

  39. 网页页面元素的设计 • 在网站应用中,LOGO能很好树立网站形象,传达丰富的产品特征 • BANNER:旗帜广告 • 导航:不仅是信息机构的基础分类也是浏览者的路标。导航呈现多媒体内容的架构和层次关系,是浏览者浏览网站的流程图和从主界面进入各个级别界面的快捷通道

  40. 界面的版式设计 • 界面的版式设计主要对于图形和文字等画面构成元素的编排。界面的编排方式是将画面分割成若干单位,而各种图形和文字等设计要素要依据于分割线编排或在分割线范围内进行编排。 • 编排方法: • 十字编排法 • 满版编排法 • 等量和非等量编排法 • 网状编排法

  41. Summary • 静态图形的格式The computer generates still images as bitmaps and vector-drawn images. • 图形的获得方式Images can be incorporated in multimedia using clip arts, bitmap software, or by capturing, editing, or scanning images. • 生成3-D 模型Creating 3-D images involves modeling, extruding, lathing, shading, and rendering. • 颜色Color is one of the most vital components of multimedia.

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