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Network Design and Performance Analysis

Network Design and Performance Analysis. Wang Wenjie Wangwj@gucas.ac.cn. 综合服务 Integrated Services. Introduction ( 1 ). Internet 应用日益扩大,新的需求不断提出: 大容量 client/server 应用 实时和非实时多媒体应用 Web: 图像 这些应用对时延、吞吐量的变化以及分组的丢失都是敏感的 , 都需要大容量的通信量 基于 IP 的 Internet 原来设计目标已经无法满足这些应用: 对时延不敏感,

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Network Design and Performance Analysis

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Presentation Transcript


  1. Network Design and Performance Analysis Wang Wenjie Wangwj@gucas.ac.cn

  2. 综合服务 Integrated Services

  3. Introduction(1) • Internet应用日益扩大,新的需求不断提出: • 大容量client/server应用 • 实时和非实时多媒体应用 • Web: 图像 这些应用对时延、吞吐量的变化以及分组的丢失都是敏感的,都需要大容量的通信量 • 基于IP的Internet原来设计目标已经无法满足这些应用: • 对时延不敏感, • 容许吞吐量的变化和分组的丢失 • 只提供尽力而为的服务

  4. Introduction(2) • 基于IP的Internet的关键设计要求是: • 控制拥塞:拥塞使得网络无法以一种有效和及时的方式满足其通信量的需求。 • 提供低时延:当网络未出现拥塞时,时延是最小的。但是对有些应用,网络的利用率就必须相对高一些。这表示至少有某种程度的拥塞,因而有一些额外的时延。 • 提供高吞吐量:使网络专门化可以提高吞吐量。但要有效地使用网络就要使用统计复用,这在某种程度上与提供高吞吐量有矛盾 • 支持QoS:对不同的通信流量提供不同级别的QoS,需要在分组或信元通过网络时进行智能处理 • 提供公平服务:给所有相互竞争的、具有同样QoS的通信流量提供大致等量的容量

  5. Introduction(3) • 满足新的应用需求和Internet设计目标,仅增加网络的容量是不够的,还需要有灵敏而有效的管理通信量和控制拥塞的方法 • IETF提出了两种不同的,功能相互补充的通信量管理框架: • 综合服务Integrated Services: 对于加载在一个域上的一组业务提供一种综合的服务。 (1)将被满足的需求限制在当前网络容量可以处理的范围内 (2)在该域内预留资源以便为被满足的需求的特定部分提供一定的QoS • 区分服务Differentiated Services: 不试图从宏观上检控总的通信量,也不事先预留网络容量。是对通信量分为组,所得到的服务取决于属于哪个组,不同的组可以有不同的处理方法。

  6. Integrated Services Architecture • 当前基于IP的Internet能够为应用提供尽力而为的服务 • IPv4的首部有指明服务类型的字段,但是路由器在进行路由选择和处理分组时一般都忽略了。 • 用来同时支持TCP、UDP通信量和实时通信量的唯一网络是ATM • 可能需要一些新的安装 • 因此,需要在TCP/IP中能够支持具有不同QoS需要的各种通信量 • 在routers增加新的功能 • 增加请求基于QoS服务的手段

  7. Internet 上的通信量(1) • 弹性Traffic • 在网络上的时延和吞吐量的变化可以在很大范围内进行调整的通信量 • 基于TCP/UDP作为运输协议产生这样的通信量 • UDP:网络提供多大的速率应用就使用多大的速率,上限为应用产生数据的速率 • TCP:网络提供多大的速率应用就使用多大的速率,上限为端到端接收方能接受数据的最大速率,以及网络拥塞的影响。 • TCP/UDP上常用的应用都属于这样的通信量 • E-Mail – 对时延变化不敏感 • FTP – 对吞吐量变化敏感 • SNMP – 时延不是严重问题,除非是拥塞引起。这时希望SNMP报文很快通过网络 • Web (HTTP), TELNET – 对时延敏感 • QoS perceived based on application • 对于非常小的元素,在总耗费中,跨越Internet的时延是最主要的成份 • 对于较大的元素,总耗费时间由TCP滑动窗性能决定,因此由TCP连接的吞吐量决定的。

  8. Internet 上的通信量(2) • 非弹性Traffic • 不容易适应网络的时延和吞吐量的变化:如一些实时应用 • 有如下一些要求: • Throughput:最小吞吐量可能是需要的。 • 时延:例如股票交易 • Jitter:大的抖动,接收端就需要有大的缓存。 • packet loss • 在具有可变排队时延和拥塞丢失的环境中,上述需求是很难满足的。 提出两个新的需求: • 对要求较高的应用提供优先处理: 预先在某种服务请求中陈述,或在IP首部的某些字段说明 • 必须支持弹性traffic: 非弹性traffic在面临拥塞时一般不退避也不减少需求,这样出现拥塞时,非弹性traffic会继续供应负荷,而弹性traffic就有可能被挤出。

  9. ISA的处理方法(1) • ISA的目的是在基于IP的互联网上能够提供QoS的支持。 • ISA的主要设计问题是在发生拥塞时如何共享可用的资源 • 目前基于IP的网络,路由器在控制拥塞和提供服务方面主要两个机制: • 路由选择算法 • 选择具有最小时延的路由 • 路由器发生溢出时分组丢弃 • 将发送丢弃分组的TCP实体退避并减少负荷。

  10. ISA的处理方法(2) ISA是一个总的体系结构,对尽力而为机制进行了增强。 • 每一个分组和一个“流(flow)”相关联 • 由单个用户活动产生的IP分组构成的可区分的stream,它们要求相同的QoS ( RFC 1633) • 流和TCP连接的不同: • 流是单向的,并且可以有多于一个的接收者(多播) • 基于源和目的 IP地址、端口号和协议类型来区分一个IP分组是否属于同一个流 • 什么是ISA? • 对Internet上的服务进行区分 • 主要考虑单独分组流 • 每个流需要说明需要服务等级 • 服务等级定量化为最小的服务速率,或者最大可容忍的端到端时延或丢失率 • 基于当前可用的网络资源,网络可以接受或拒绝流的请求。

  11. ISA的处理方法(3) • ISA使用以下功能来管理拥塞和提供QoS运输: • 容许控制:对QoS运输,ISA要求对一个新的流要进行预留。如果没有资源来保证所请求的QoS,则该流就不允许进入网络。 • 路由选择算法:可以基于许多不同的QoS参数来决定路由 • 排队规则:考虑不同的流不同的QoS需求的排队规则。如果有需要分组在同一个输出端口排队,该规则决定接下来将发送哪个分组。 • 分组丢弃策略:在管理拥塞和满足QoS时,如何丢弃分组。

  12. ISA在Router中的实现 为一个新的流在给定的QoS上预留资源 决定对流在所请求的QoS上是否有足够的资源可用 RSVP 负责维护路由选择数据库,它对每一个目的地址和每一个流都给出应到达的下一跳 背景功能:用来产生转发功能所使用的一些数据结构 能修改通信量控制数据库,并能监督准许控制模块以便设置准许控制策略 路由器基本转发功能 • 为每一个输出端口管理一个或多个队列 • 决定分组发送的顺序,以及丢弃哪些分组 • 将入分组映射为类 • 确定下一跳 • 类的选择基于IP首部中的字段

  13. ISA: 三类服务(1) • 一个分组流的ISA服务是在两个级别上定义的: • 通用服务类:提供一些通用的服务种类,其中每个服务都提供了有服务保证的通用类型 • 类中特殊的流:在每一个类中,用通信量规约(TSpec)对每个流的服务进行说明 TSpec是服务合约的一部分

  14. ISA: 三类服务(2) • 目前已经了三个种类的服务 保证的服务 • 确定的容量 (data rate) • 对通过网络的时延指定一个上限 • 没有排队丢失 (即没有buffer溢出,但可以由于网络出现故障或改变了路由选择的路径而丢失) 受控负荷 • 相当于无负荷情况下尽力而为的服务行为 • 没有指定上限,但大部分分组时延不会超过最小时延太多 • 几乎没有排队丢失,大部分分组会成功交付 尽力而为(缺省)

  15. 排队规则 • 排队规则是ISA实现中的一个重要构件。 • 传统的路由器都是在每一个输出端口使用FIFO的排队规则 • 针对QoS 需求,单FIFO队列有很多的不足: • 对高优先级或时延比较敏感的分组没有特殊的对待 • 短的分组会被队列中前面的长分组阻挡 • 短分组的平均时延增加 • 长分组会得到比较好的服务 • 不同的连接对资源使用是不公平的 • ISA允许每个端口有多个队列 • 每个队列对应一个流 • 每个队列有单独的规则 • 公平排队策略

  16. Queuing Disciplines • 不同的流采用轮流方式被服务 • 每次循环从有分组的流中发送一个分组 • 可以在不同的流之间进行负荷的平衡 缺点? 短分组得到惩罚:对于具有较长平均分组长度的流,要比具有较短平均分组长度的流得到更多的容量

  17. EXAMPLE QUEUE  QUEUE  QUEUE  Packet 1 Packet 2 Packet 1 Packet 2 Packet 1 Real arrival time,i 0 2 1 2 3 Transmission time, Pi 3 1 1 4 2 Virtual start time, Si 0 3 1 2 3 Virtual finish time, Fi 3 4 2 6 5 处理机共享方法 • 处理机共享 (PS) • 是一种理想的方法,是不能实现的 • 思想是:每次循环每个队列只发送一个位 • 每个忙的流得到完全一样的容量 • 对于N个队列,每个队列会得到可用容量的1/N • 单独考虑每个队列,计算每次传输“虚拟的”开始和结束时间

  18. 位轮流公平排队 • 位轮流公平排队Bit-Round Fair Queuing (BRFQ) • 实际当中,我们希望发送的是分组,而不是位。 • BRFQ效仿PS轮流方法发送分组和多个同步队列 • 计算虚拟开始时间Si和虚拟结束时间Fi • 当一个分组传送完成后,发送所有队列中具有最小Fi值的分组 • 算法基于传输数据的量,而不是基于传输的分组数量。 • 随着时间的增大,在BRFQ下每个流经受的吞吐量和平均时延,将收敛于PS下的结果

  19. PS vs. BRFQ Example 缺点? 对流没有优先级 不能将不同数量的容量提供给不同的流 要支持QoS,就要有区别地分配容量

  20. 负荷等于容量 排队规则比较(1)

  21. 负荷超过容量 排队规则比较(2)

  22. 广义处理机共享 (GPS) • BRFQ不能为不同流提供不同的容量 • 增强的方法称为:加权公平排队 (WFQ) • 根据PS, 对每个流分配权重,以决定有在每个循环中有多少位可以发送 • 如果权重为5,则每个循环可以发送5位 • 给出了针对不同服务请求做出响应的方法。 • 同时提供了一个保证,流的时延不会超过某种上限

  23. Data Communications and Networking, Forouzan, 2004 Queuing Discipline – Priority Queuing

  24. Queuing Discipline – Weighted Fair Queuing Data Communications and Networking, Forouzan, 2004

  25. Bi (Ki-1)LiKi Lmax Ri Ri m=1 Cm Di    Weighted Fair Queue (WFQ) 保证的速率 =0 .5 保证的速率 =0 .05 流i的最大时延 Di = flow i经受的最大时延 Bi = flow i的令牌桶大小 Ri = flow i的令牌速率 Ki = 通过网络的flow i 的路径上结点数 Li = flow i的最大分组长度 Lmax = 通过flow i的路径上所有结点的所有流的最大分组长度 Cm = 结点 m的输出链路数

  26. 调度和队列管理 (see RFC 2309) • 调度:管理带宽的分配,确定下来发送哪个分组 • 队列管理: 如果需要,预先丢弃分组,管理分组队列的长度 • 网络出现拥塞,路由器的缓存充满了,分组开始丢弃: • 分组重传:又增加了网络的负荷 • 可能出现全局同步:多个TCP连接都受到影响,进入慢启动,网络通信量急剧下降 • 可能的解决方案: • 增大缓存,减少分组丢弃的概率 • 预测拥塞的开始,通知相关连接降低速率:RED方法,

  27. 随机早期检测 (RED) • RED的设计目标:预防性地丢弃分组 • 预见拥塞,并提早采取避免措施:RED设计是为了避免拥塞,而不是对拥塞作出反应 • 改进弹性业务的性能,而不惩罚突发通信量的业务 • 在拥塞出现时,避免“全局同步”现象出现:路由器决定哪个连接需要退避,这是通过丢弃分组来通知的 • 将平均队列长度 (buffer的大小)控制在确定范围内:RED应当能够控制平均长度,因而能够控制平均时延

  28. Previous Work • Drop Tail • Random Drop • Early Random Drop • Source Quench messages • DECbit scheme

  29. Drop Tail Router • FIFO queueing mechanism that drops packets when the queue overflows. • 引起同步的TCP退避和重启 • 通信量的波动

  30. Random Drop Router • When a packet arrives and the queue is full, randomly choose a packet from the queue to drop.

  31. Early Random Drop Router ? Drop level • If the queue length exceeds a drop level, then the router drops each arriving packet with a fixed drop probability. • Reduces global synchronization • Does not control misbehaving users (UDP)

  32. Source Quench messages • Router sends source quenchmessages back to source before queue reaches capacity. • Complex solution that gets router involved in end-to-end protocol.

  33. DECbit scheme • Uses a congestion-indication bit in packet header to provide feedback about congestion. • Average queue length is calculated for last (busy + idle) period plus current busy period. • When average queue length exceeds one, set congestion-indicator bit in arriving packet’s header. • If at least half of packets in source’s last window have the bit set, decrease the congestion window exponentially.

  34. RED Buffer Management Avg:平均队列长度 Pa:丢弃分组的概率 Pb:临时概率 Pmax: Pb的最大值 Count:上一次丢弃分组后的分组数 F:小于avg 临界区在 整个临界区所占的比例 • Drop some packets when queue start to grow. • Start dropping packets with low probability • when the average queue length avg reaches • minth. • The larger the avg, the more likely a packet is • dropped. • All packets are dropped when avg >=maxth.

  35. Average Queue Length

  36. Packet Dropping Probability

  37. RED Algorithm(1) calculate the average queue size, avg ifavg < THmin queue the packet else ifTHminavg < THmax calculate probability Pa with probability Pa discard the packet else with probability 1 – Pa queue the packet else if avgTHmax discard the packet

  38. RED Probability Function(1)

  39. 1 Pa = 1/Pb - count RED Probability Function(2) avg - THmin Fconst = THmax - THmin Pb = F x Pmax

  40. RED Performance (vs. 丢弃尾策略) Pmax = 0.02

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