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Sistemas Multi-Touch. Damián Bidegain Juan Pablo Conde. Agenda. Introducción Usos actuales Tecnologías Multi-Touch Gestos Conceptos HCI involucrados Universo Multi-Touch Multi touch vs. Mouse Videojuegos y Multi-Touch Historia de interacción en videojuegos

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Sistemas Multi-Touch

Damián Bidegain

Juan Pablo Conde

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

agenda
Agenda
  • Introducción
  • Usos actuales
  • Tecnologías Multi-Touch
  • Gestos
  • Conceptos HCI involucrados
  • Universo Multi-Touch
  • Multi touch vs. Mouse
  • Videojuegos y Multi-Touch
    • Historia de interacción en videojuegos
    • Videojuegos con interfaz Multi-Touch
  • Preguntas
  • Referencias

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

introducci n
Introducción
  • Dispositivos Multi-Touch
    • Superficies que detectan el contacto de uno o más objetos (dedos u otro material ej.: lápiz)
    • Generalmente de E/S (el mismo dispositivo es a su vez la pantalla), aunque existen excepciones (TouchPad de MacBook)
  • En general integrado a hardware cotidiano:
    • Pantalla
    • TouchPad
    • Mesa
    • Pared

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

usos actuales
Usos actuales
  • Multimedia
    • Video
    • Imágenes
    • Sonido
  • Telecomunicaciones
    • Telefonía celular
    • Internet
  • Sistemas de información
  • Sistemas geográficos
    • Google Maps
  • Videojuegos

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

tecnolog as multi touch existentes
Tecnologías Multi-Touch existentes
  • Ópticas
    • DI (Diffuse Illumination)
    • FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)
    • Fotosensores
    • Láser
    • Fluidos
  • Eléctricas
    • Resistiva
    • Capacitiva
    • Contacto de conductores

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

gestos
Gestos
  • Introducidos principalmente por el iPhone
  • Plantea un estándar en el movimiento de los dedos y en la cantidad que se usan para realizar una acción determinada
  • Ej.:
    • Estirar, mover, rotar, desplazarse, …

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

gestos1
Gestos
  • Ejemplos de gestos Multi-Touch
  • MacBook TouchPad

desplazar

estirar

rotar

slide

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

conceptos hci involucrados
Conceptos HCI involucrados
  • Abordabilidad
    • Un objeto se dice abordable si se puede percibir cómo usarlo con facilidad (sin la necesidad de un manual). P. ej.: Pestillo, hacha
  • En un sistema Multi-Touch
    • Es clara la abordabilidad en algunos casos (tap, mover), en otros es perceptible ayudado con alguna interacción inicial (ej.: si alejo los dedos se estira la foto, es de suponer que al acercarlos ésta se contraiga)

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

conceptos hci involucrados1
Conceptos HCI involucrados
  • Manipulación directa
    • El sistema es lo menos abstracto posible
    • Cuanto más gráfico es el sistema más ayuda a pensar el problema tal cual es
  • En un sistema Multi-Touch
    • El usuario interactúa directamente sobre los elementos gráficos (ventanas, fotos, etc.)
    • Diseño de sistemas gráficos pensados para funcionar en un ambiente Multi-Touch

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

conceptos hci involucrados2
Conceptos HCI involucrados
  • Retroalimentación (feedback)
    • La facilidad con la que el usuario detecta un cambio en el sistema
    • Determinada por la velocidad y expresividad con que se muestran los resultados
  • En un sistema Multi-Touch
    • Alto grado de feedback debido a la manipulación directa
    • Debe tenerse en cuenta a la hora de desarrollar para estos sistemas, pues es un aspecto esencial

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

universo multi touch
Universo Multi-Touch
  • Comerciales:
    • Apple iPhone
    • MacBook TouchPad
    • Microsoft Surface
    • DiamondTouch
  • Académicos:
    • Reactable
    • ThinSight
    • Multi-Touch sensing through FTIR

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

universo multi touch1
Universo Multi-Touch
  • Apple iPhone

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

universo multi touch2
Universo Multi-Touch
  • MacBook TouchPad

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

universo multi touch3
Universo Multi-Touch
  • Microsoft Surface

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

universo multi touch4
Universo Multi-Touch
  • Microsoft Surface

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

universo multi touch5
Universo Multi-Touch
  • DiamondTouch

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

hardware multi touch
Hardware Multi-Touch
  • ReacTable

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

hardware multi touch1
Hardware Multi-Touch
  • ThinSight

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

hardware multi touch2
Hardware Multi-Touch
  • Multi-Touch sensing through FTIR

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

multi touch vs mouse
Multi Touch vs. Mouse
  • Hoy en día el dispositivo por excelencia es el mouse
  • Experimentos revelan que esto podría ya no ser así en el futuro
  • Mitsubishi Electric Research Labs obtuvo las siguientes conclusiones para una mesa (tabletop):
    • Para un único punto de interacción el mouse es más rápido y preciso
    • Pero para múltiples puntos de interacción se da lo contrario
    • Incluso para varios usuarios y un único punto de interacción se recomienda una mesa táctil
  • La gran diferencia radica en la comodidad y naturalidad de la interacción
    • Además no se requiere recordar la locación del puntero
    • Se agrega error pero se gana paralelismo

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

videojuegos y multi touch
Videojuegos y Multi-Touch
  • Historia de Interacción en videojuegos
  • Videojuegos con interfaz Multi-Touch

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

historia de interacci n en videojuegos
Historia de interacción en videojuegos
  • El motor de la industria de los videojuegos siempre ha sido el cambio en la forma de interactuar
  • Existen “generaciones de controles”, las cuales cambian cada unos 5 años
  • Nintendo ha sido el mayor revolucionario en este sentido

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

un poco de historia
Un poco de historia…
  • Generaciones de controles
    • Atari 2600
    • Nintendo Entertainment System (NES)
      • Simplificó la forma de interactuar
    • Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis.
      • Se consideró la ergonomía y el confort

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

un poco de historia1
Un poco de historia…
  • Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn y luego el Sega Dreamcast
    • Nuevamente Nintendo revoluciona, aquí con la palanca analógica
    • Luego Sony y Sega la incorporan
    • Ésta fue necesaria para la nueva generación de juegos 3D

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

un poco de historia2
Un poco de historia…
  • Las siguientes dos generaciones no produjeron ninguna innovación, sólo hicieron más compleja la interacción, sobre todo para los inexpertos
    • Aquí es donde se comenzó a trabajar en otros métodos de interacción

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

en la actualidad
En la actualidad…
  • Aparece la Wii de Nintendo
    • Absolutamente innovadora, la interacción es ahora más intuitiva y natural
    • En poco tiempo se convirtió en la consola más vendida de la nueva generación
    • ¿Y qué sigue?

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

en la actualidad1
En la actualidad…
  • Existen en el ámbito académico tres nuevos frentes que parecen tomar fuerza
    • Interfaces de rastreo de movimientos
    • Interfaces de computadora mentales
    • Y la llamada “generación de juegos táctiles”
      • Esta se considera que comenzó con la Nintendo DS, la cual superó ampliamente a la PSP de Sony
      • Fue la experiencia de interacción la que la hizo un éxito
      • La evolución lógica es pasar de un solo punto de contacto a múltiples puntos de contacto

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

videojuegos multi touch
Videojuegos Multi-Touch
  • Warcraft III
  • Existen varios proyectos en torno a este juego
    • Mitsubishi está trabajando en uno que mezcla esta tecnología con los comandos de voz

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

videojuegos multi touch1
Videojuegos Multi-Touch
  • Touch Grind
    • IlusionLabs crea el primer juego multi touch para el iphone

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slide30
¿Preguntas?

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

referencias
Referencias
  • Multi-User Multi-Touch Games on Diamond Touch with the DTFlash Toolkit. Alan Esenther, Kent Wittenburg. Diciembre 2005
  • From Chasing Dots to Reading Minds: The Past, Present and Future of Video Game Interaction. Damien Marshall et al.
  • Direct Touch vs. Mouse Input for Tabletop Displays. Clifton Forlines et al.
  • Apple iPhone, MacBook TouchPad

http://www.apple.com

  • Microsoft Surface

http://www.surface.com

  • Multi-Touch Interaction Research

http://www.cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/

  • DiamondTouch

http://www.merl.com/projects/DiamondTouch/

Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008

referencias1
Referencias
  • Sharam Izadi, et al. ThinSight: Integrated Optical Multi-touch Sensing through Thin Form-factor Displays
  • Reactable

http://mtg.upf.es/reactable/

  • Videos de www.youtube.com

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