1 / 14

BAB IV

BAB IV. Pembangkit Random Variate. DEFINISI :. Suatu random variate diartikan sebagai nilai suatu nilai random variabel yang mempunyai distribusi tertentu. Salah satu teknik untuk membangkitkan random variate yaitu Inverse Transformation Method (Metode Invers Transformasi).

Download Presentation

BAB IV

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BAB IV Pembangkit Random Variate

  2. DEFINISI : • Suatu random variate diartikan sebagai nilai suatu nilai random variabel yang mempunyai distribusi tertentu. • Salah satu teknik untuk membangkitkan random variate yaitu Inverse Transformation Method (Metode Invers Transformasi). • Inverse Transformation Method dapat dipergunakan untuk membangkitkan random variate baik dari data distribusi yang aktual terjadi maupun melalui berbagai teori distribusi probabilitas.

  3. CDF (Cumulative Distribution Function) • CDF Diskrit F(x) = P[X ≤ x] • CDF Kontinu

  4. Pembangkit Random Variate Diskret Random Variabel yang dinyatakan dengan f(x)

  5. CDF (Cumulative Distribution Function) fungsi demand

  6. Tabel simulasi dari tabel distribusi diskrit(untuk Random Number menggunakan rumus Arithmatic RN dengan Zo = 12357, a = 19, m = 128, c = 237)

  7. Hasil dari kelima random number yang ditarik, angka yang terbaik adalah 20. • Jadi, Demand = X = 20

  8. F(x) 16 / 16 15 / 16 7/8 3 / 8 1 / 8 10 30 20 40

  9. Pembangkit random Variate Kontinu

  10. 1,00 0,4765 0,0937 0,3062 0,6903 1,0

  11. Bila ingin membangkitkan random variate untuk nilai X maka akan ditransformasikan menjadi sebagai berikut : F(X) = X2, misalkan F(X) = R R = X2 X =

  12. SIMULASI PADA PERMAINAN • Pelemparan Mata Uang • Pelemparan Dadu

  13. a. Pelemparan Mata Uang Akan ditentukan mata dadu mana yg akan sering muncul (muka atau belakang) dari n kali pelemparan menggunakan random number. Adapun langkahnya kita hanya membuat tag number dari dist. Prob.nya. Ilustrasinya sebagai berikut:

  14. b. Pelemparan Dadu Tidak berbeda dgn pelemparan mata uang, dimana langkahnya ad/ dg membuat tag number dari distribusi probnya kemudian tentukan RN, setelah itu RN yg diperoleh di analisis terhadap tag numbernya.

More Related