1 / 9

Mérő László: A JÁTÉKTERVEZÉS PSZICHOLÓGIÁJA mero @ phone2play

Mérő László: A JÁTÉKTERVEZÉS PSZICHOLÓGIÁJA mero @ phone2play.com. A játék:. - önjutalmazó de azért egy kis mazsola belefér... - nem létfontosságú Grastyán Endre kísérletei - metastabil nem egyensúlyi állapot hosszabb ideig fenn tud maradni Például: - közlekedési dugó a semmiből

barth
Download Presentation

Mérő László: A JÁTÉKTERVEZÉS PSZICHOLÓGIÁJA mero @ phone2play

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Mérő László: A JÁTÉKTERVEZÉS PSZICHOLÓGIÁJA mero@phone2play.com

  2. A játék: • - önjutalmazó • de azért egy kis mazsola belefér... • - nem létfontosságú • Grastyán Endre kísérletei • - metastabil • nem egyensúlyi állapot • hosszabb ideig fenn tud maradni • Például: - közlekedési dugó a semmiből • (sőt, akár forgalomcsökkenésből) • - emocionális állapotok • - nehéz döntési helyzetek • - játékok

  3. Játéktervezés = metastabilitás tervezése - a játék szabályaiban a műszaki tapasztalat: nehéz metastabilitást tervezni - a játszásmódban még az egyszemélyes videojátékok is egyfajta szociális térben zajlanak - hát még az internetesek! - a játékélményben kooperáció es versengés egyidejűleg - a játékpiacon mennyire jó, ha sikeres egy játék? A játék: popműfaj! a lényeg: minél több élményforrás legyen benne (metastabilitás)

  4. Metastabilitás a játékszabályokban A játék maga a szabály - de csak kevés szabály generál jó játékot • Amőba • - miért épp 5? • Rubik-kocka • - a nem létező tárgy • Tetris • - a végtelen játék • Sakk • - a háború logikája • Gó • - a jövendölés logikája • Tudományos célokra is: • Például: • csendes, ill. hangos párbaj • kölcsönös sorsirányítás • fogolydilemma és társai • egyszám-játék • ultimátum-játék

  5. Metastabilitás a játszásmódban Sakk: - ki játszik jobban? - előnyt adni sértés - mélyen racionális - akárki taníthat - “jó” lépés Gó: - ki küzd jobban? - előnyt adni kötelező - mélyen intuitív - csak a mester taníthat - “szép” lépés + internetes játékok + mobiltelefonos játékok

  6. A kooperáció és a versengés metastabilitása Közös cél: jó meccset játszani (még a sakkban, góban is) - a Nyuszivadászat-játék amikor a versengés javítja az együttes eredményt - a pálya és a kispad miért annyira más játékok népszerűek az USÁban? - a “piros télapók” amitől a grafikusok és a programozók is nehezen maradnak meg a játékiparban

  7. A játékipar természete - “hard core”, illetve “mass market” játékosok két, élesen szétváló piac - hol van a videojáték-piac hiányzó fele? talán a The Sims? - mennyit lehessen egy játékkal játszani? legyen olcsóbb, mint a mozi - evolúciós fejlődés nem kell a nagy ötlet - szerelmes-e Barbie GI Joe-ba? ez is metastabilitás

  8. A játéktervezés: alkalmazott pszichológia - A koncepció, tervezett metastabilitás - Addiktivitás, fiziológiai háttér - Percepció, figyelem - Húsvéti tojások, a “mazsola” - Fókusztesztelés - Marketing

  9. Szóval - mitől jó egy játék? • NEM: • zseniális ötlet • szép kivitelezés • profi marketing • HANEM: • izgalomba hoz • izgalomban tart azaz: metastabil Ugyanattól jó egy játék, mint amitől szexi egy nő (vagy egy nő számára egy férfi) - a kettő ugyan egészen más, de ez az egy közös bennük: a metastabilitás.

More Related