1 / 27

Lecture 5

Lecture 5 พื้นฐานเกี่ยวกับการติดต่อส่วนผู้ใช้ ( Introduction to the Graphical User Interface (GUI) and visual programming ). UID Tools. OmniGraffle. UID Tools. Balsamiq. UID Tools. Adobe Flash Catalyst. Objectives วัตถุประสงค์.

athena-boyd
Download Presentation

Lecture 5

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Lecture 5 พื้นฐานเกี่ยวกับการติดต่อส่วนผู้ใช้ (Introduction to the Graphical User Interface (GUI) and visual programming)

  2. UID Tools • OmniGraffle

  3. UID Tools • Balsamiq

  4. UID Tools • Adobe Flash Catalyst

  5. Objectives วัตถุประสงค์ • Ability to understand different kinds of users and their needs.ทำความเข้าใจกับผู้ใช้และความต้องการ • Ability to understand attributes of a good user interface design. ทำความเข้าใจกับลักษณะของการออกแบบส่วนติดต่อผูใช้ที่ดี

  6. What is a User Interface ? ส่วนติดต่อผู้ใช้ • Methods and tools used by the users to interact, communicate and use an application. วิธีการและเครื่องมือที่ผู้ใช้ใช้ในการโต้ตอบ สื่อสาร และใช้โปรแกรม • Graphical, textual, auditory information presented to the users including controls. ข้อมูลรูปภาพ ตัวหนังสือ เสียง และการควบคุมที่ผู้ใช้พบเมื่อใช้โปรแกรม • Think: • What is the user interface of the automobile? ส่วนติดต่อผู้ใช้ของรถยนต์คืออะไร • Different user interfaces may be provided in a system. Why? ระบบหนึ่งอาจมีมากกว่าหนึ่งรูปแบบของส่วนติดต่อผู้ใช้ ทำไม

  7. Types of User Interface ชนิดของส่วนติดต่อผู้ใช้ • Recent categorized (2009): ปัจจุบันชนิดที่รู้จักกันดี คือ • Graphical User Interface (GUI) provide graphical output. รับอินพุทผ่านอุปกรณ์และแสดงผลเป็นภาพ • Web-based User Interface (WUI) provide web pages output. รับอินพุทและแสดงผลเป็นหน้าเวบ • Other types: ชนิดอื่น • Command line. รับคำสั่งเป็นชุดตัวหนังสือ • Touch. รับคำสั่งผ่านการสัมผัส • Voice. รับคำสั่งผ่านเสียง • Natural language. รับคำสั่งเป็นภาษาพูด • Etc. อื่นๆ • Think: What are other types? ชนิดส่วนติดต่อผู้ใช้อื่นมีอะไรบ้าง

  8. Why do we need good User Interface ? ทำไมเราจึงต้องการส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ดี • Easier to use. ใช้งานง่าย • Easier to train people to use it. สอนให้ผู้อื่นใช้ได้ง่าย • Less help people will need while using it. ผู้ใช้ต้องการความช่วยเหลือน้อย • Users will like to use it. Satisfaction increased. ผู้ใช้ชื่นชอบ เพิ่มความพึงพอใจ • Think: Do a lot of graphics help users to learnhow to use a program better than a few of clean and simple graphics?Why? การใช้ภาพจำนวนมากจะช่วยให้ผู้ใช้เรียนรู้วิธีการใช้โปรแกรมได้ง่ายกว่าการใช้ภาพง่ายเพียงไม่กี่ภาพหรือไม่ ให้เหตุผล

  9. Usability ความสามารถในการใช้งาน • Usability • Efficient ใช้งานได้ดี • Ease of learning เรียนรู้ง่าย • Memorability จดจำได้ง่าย • Prevent errors ป้องกันข้อผิดพลาด • Satisfaction พึงพอใจ

  10. Usability Measures วัดความสามารถในการใช้งาน • Time to learn. เวลาในการเรียนรู้ • Speed of performance. ความเร็วในการทำงาน • Rate of errors by users. จำนวนข้อผิดพลาด • Retention over time. ความสามารถในการจดจำเมื่อเวลาผ่านไป • Subjective satisfaction. ความพึงพอใจส่วนบุคคล

  11. The Goal เป้าหมายของการออกแบบ UI ที่ดี • To deliver a usable system. สร้างระบบที่ใช้งานได้จริง • What is usable? อะไรคือใช้งานได้จริง • Meet requirements. ทำได้ตามความต้องการ • Easy to learn and easy to use. ง่ายในการเรียนรู้และใช้งาน • Increase effectiveness. เพิ่มประสิทธิภาพงาน • Increase satisfaction. เพิ่มความพึงพอใจ • Think: Name some applications required to meet these goals. ให้บอกชื่อโปรแกรมที่ใช้งานง่ายและเรียนรู้ได้ง่าย

  12. User Interface Design (UID) Process Life Cycleวงจรชีวิตขบวนการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ • UID Process ขบวนการออกแบบ UI • Requirements Analysis Phase ขั้นตอนวิเคราะห์ความต้องการ • Design Phase ขั้นตอนการออกแบบ • Construction Phase ขั้นตอนการสร้างรหัสโปรแกรม • Usability Test Phase ขั้นตอนการทดสอบความสามารถในการใช้งาน • Deployment Phase ขั้นตอนการนำไปใช้งาน • Each phase involves Review and Rework. ทุกขั้นตอนจะต้องผ่านการทบทวนและทำซ้ำหากจำเป็น

  13. UID Process Outputs ผลลัพธ์จากขบวนการ • Screen Prototypes ต้นแบบหน้าจอ • Use cases ยูสเคส • Screens Deployed หน้าจอใช้งานจริง • Tested Screens หน้าจอทดสอบ • Working Screens หน้าจอที่ใช้งานได้ • Think: Match each output above to phases in UID. จับคู่ผลลัพธ์ข้างต้นเข้ากับขั้นตอนในขบวนการ UID

  14. Requirements Analysis Phase (RAP) ขั้นตอนวิเคราะห์ความต้องการ • Analyze user’s requirements. User profile Project Scope Requirements Analysis Customer Requirements Task profile UI Requirements Environment profile

  15. Gathering Requirements รวบรวมความต้องการ • Observation สังเกตการณ์ • User Interview สัมภาษณ์ผู้ใช้ • Questionnaire แบบสอบถาม • Think: Name other methods. บอกชื่อวิธีรวบรวมความต้องการวิธีอื่น

  16. Task Profile ข้อมูลงาน • User goals เป้าหมายของผู้ใช้ • Sub-goals and tasks included เป้าหมายย่อยและงานย่อย • Tasks sequence/order ลำดับงาน

  17. Environment Profile ข้อมูลสภาพแวดล้อม • Application’s look and feel. หน้าตาของโปรแกรม • Interface type. ชนิดของส่วนติดต่อผู้ใช้ • Dialog box driven. • Command line. • Menu driven. • What more?

  18. High Level Design Phase ขั้นตอนการออกแบบขั้นสูง • Build conceptual model. สร้างแบบจำลองความคิด • Design model represents designers’ perception of the system. • Conceptual model represents users’ perception of the system. • Identify the main components. ระบุส่วนประกอบหลัก • Main windows. • Major control points. • List the main features of each component. ทำรายการลักษณะสำคัญของแต่ละส่วนประกอบ • Sequence of events. ลำดับของเหตุการณ์ • Events required to complete different tasks.

  19. Construction Phase ขั้นตอนการสร้างรหัส • Develop working screens. สร้างหน้าจอที่ใช้งานได้ • Fully functional screens. ทุกส่วนใช้งานได้จริง • Complete visualization of the high-level design. สร้างหน้าจอตามที่ออกแบบไว้ • Screen review to acquire feedback and suggestion for improvement and rework. ทบทวนหน้าจอเพื่อรับคำติชมแนะนำ นำไปปรับปรุง และทำใหม่

  20. Usability Testing ทดสอบความสามารถการใช้งาน • Validate the user interface design against user requirements. ตรวจสอบการออกแบบ UI เทียบกับความต้องการ • Reveal areas will require refinement. เปิดเผยส่วนที่ต้องปรับปรุง • Begin as early as the design phase. เริ่มได้ตั้งแต่ขั้นตอนออกแบบ • Three levels: • Concept testing require informal, group discussion. ทดสอบว่าการออกแบบ UI เป็นไปตามแบบจำลองก่อที่จะสร้างต้นแบบ • Structured walkthrough with screen prototypes and specific tasks are performed. ทดสอบหน้าจอต้นแบบด้วยงานที่กำหนดขึ้น • User observation. สังเกตการทำงานบนแบบจำลองหน้าจอที่ใช้งานได้จริง

  21. Deployment Phase ขั้นตอนการเตรียมระบบในการนำไปใช้งาน • Deployment must start in advance of actual production. การเตรียมระบบต้องเริ่มทำก่อนหน้าการใช้งานจริงเพื่อให้การใช้งานได้ในสถานการณ์จริงเป็นไปโดยราบรื่น • Deploy working models. ใช้หน้าจอที่พัฒนาเสร็จแล้ว • Train end users. อบรมผู้ใช้ • Provide support. ให้ความช่วยเหลือ • Help desk. • Documentation.

  22. The Elements of UID ส่วนประกอบใน UI • Windows. • Events. • Pull-down menus / Drop-down menus. • Push buttons. • Icons. • Drop down or Combo box. • Check boxes. • Radio buttons. • Scrolling lists. • Text fields. • Popup List. • Spin Boxes. • Tabbed Panes.

  23. Good vs. Bad

  24. Good vs. Bad

  25. Good vs. Bad

  26. Good vs. Bad

  27. Thank you……

More Related