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Informatique, Jeux & « Serious games »

Informatique, Jeux & « Serious games ». pierre.chauvet@uco.fr. L’industrie du jeu informatique: quelques chiffres.

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Presentation Transcript


  1. Informatique, Jeux & « Serious games » pierre.chauvet@uco.fr

  2. L’industrie du jeu informatique: quelques chiffres • « Apparu dans les années 80, le jeu vidéo est aujourd'hui l'une des industries culturelles les plus importantes au monde. En l’espace de quelques années, le marché des logiciels de jeux vidéo a explosé, représentant au niveau mondial un chiffre d’affaires, toutes plateformes confondues, de plus de 31 milliards de dollars en 2006. Selon Price Waterhouse Coopers (PWC), il devrait atteindre 48,9 milliards d’ici à 2011. » • « Le jeu vidéo « Call of Duty : Modern Warfare 2 » sorti en Novembre 2009 a rapporté 550 millions de dollars à son éditeur Activision Blizzard, filiale de Vivendi, après à peine 5 jours de commercialisation. Ce jeu a fait mieux en 5 jours que le film « Harry Potter et le Prince de sang-mêlé» ou encore le dernier film de Batman. » • « Sur le marché français, le nouvel épisode de cette saga sous forme de jeu vidéo qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale s’est écoulé à 376 000 exemplaires, soit 25,5 millions d’euro. Vivendi estime « qu’il s’agit du produit de divertissement ayant généré le plus de recettes de l’histoire pour un lancement sur le marché français ». Il devance ainsi le record de ventes de DVD en 5 jours du film « Bien venue chez les Ch’tis ». » Document pdf: L’industrie du jeu vidéo

  3. Quelques exemples… • Civilization(s) Civ 2 Civ 5 Civ 3 Civ 4

  4. Quelques exemples… • Medieval Total War • Call of Duty • World of Warcraft

  5. Ce qui caractérise ces jeux… • Grande capacité d’immersion sans trop d’efforts (au contraire des JdR « papier ») • Mondes vastes • Disponibilité des joueurs (joueurs IA ou joueurs réels sur réseaux) • Apprentissage des règles par l’expérience (au contraire des wargames « papier » …)

  6. Informatique & Serious game • PeaceMaker (conflit israëlo-palestinien)http://www.peacemakergame.com/game.php • America’sArmyhttp://www.americasarmy.com/ • Formation domaine RH, e-learning,…http://www.interactive4d.com/

  7. Moteurs de réalité virtuelle • Moteurs de réalité virtuelle : • plus puissants (code plus efficace / matériels plus puissants) • plus souples (langages de script, conception modulaire) • plus interactifs (modélisation physique/physiologique) • Plus « intelligents » (agents intelligents, heuristiques) • Exemple: UnrealEngine (http://www.unrealengine.com/ )- Utilisé pour les jeux de type « First person shooter » • - Puis dans un contexte client-serveur: MMORPG(Massively multiplayer online role-playing game)

  8. Intelligence Artificielle Distribuée • IA « faible », basée sur une approche systémique: • Des composants à l’intelligence limitée (réactif, proactif) • Capables d’interagir entre eux et avec « l’univers » • Permettant l’émergence de comportements sociaux complexes/intelligents Systèmes multi-agents

  9. Système Multi-Agent MASSIVE • Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment • Logiciel d’animation de foule conçu par Stephen Regelous (initialement pour les scènes de foule du Seigneur des Anneaux) • 1 agent = 1 personnage • Chaque agent est doté de listes d’actions/réactions • Les inter-relations sont gérées par un système basé sur la logique floue http://www.massivesoftware.com/whatismassive/

  10. MASSIVE: Films/Jeux/Simulations Films Différentes déclinaisons… Jeux

  11. Convergence technologique • Un même moteur de jeu (« Middleware ») peut être décliné pour différentes applications: • Jeu vidéo (renforcer le côté ludique) • Jeu sérieux (mise en avant des objectifs pédagogiques) • Simulation pour l’ingénierie et la recherche (modèle plus détaillé)

  12. Exemple de convergence: MASA Group • Entreprise française produisant des outils de simulation pour la défense, la sécurité et les jeux • http://www.masagroup.net/

  13. MASA Group - Sécurité • Wargame (formations pour les officiers) • Outils pour la sécurité (simulation de crise)

  14. MASA Group : Moteur de Simulation • Simulation multi-agent • Univers 3D

  15. MASA Group - Jeux • Village médiéval dans Second Life (http://wangxiang.wordpress.com/2008/09/06/second-life-le-village-medieval-de-fairyverse/ )

  16. Informatique & Jeux Sérieux • Dossier sur éducnet:http://www.educnet.education.fr/dossier/jeuxserieux • Faire apprendre par la simulation • Identifier une pédagogie compatible avec le serious game: quatre types de pédagogie • Voir : http://www.educnet.education.fr/dossier/jeuxserieux/phenomene/aspects-educatifs

  17. Simulations et jeux • Jeux et simulations sont basés sur des modèles plus ou moins détaillés • La facilité des interactions offertes par l’informatique les rapproche (même outillage) • Mais ils sont pourtant différents: • Jeu = simulation « ludique » (?) • Jeu sérieux = jeu associé à un dispositif pédagogique et à ses objectifs (qui ne sont pas ceux du jeu)

  18. Wargames

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