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Tema 6. Introducción a la programación. 1 Conceptos básicos 2 Los algoritmos Concepto de algoritmo. Descripción de algoritmos Estructuras básicas: secuencia, condición, iteración Refinamiento por pasos sucesivos (top-down). Modularidad 3 Los lenguajes de programación
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Tema 6. Introducción a la programación • 1 Conceptos básicos • 2 Los algoritmos • Concepto de algoritmo. Descripción de algoritmos • Estructuras básicas: secuencia, condición, iteración • Refinamiento por pasos sucesivos (top-down). • Modularidad • 3 Los lenguajes de programación • Motivación y concepto. Ventajas de los LP de alto nivel • Clasificación de los LP. Ejemplos de LP de alto nivel • 4 La traducción • Introducción. Compilación. Interpretación • Comparación entre ambos métodos Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introducción a la programación. Conceptos básicos • Uso del ordenador para resolver problemas más o menos complejos. Pero el ordenador sólo realiza operaciones sencillas (aritméticas, comparaciones, almacenar y transferir datos...) • Instrucción: sentencia, orden. Ej.: x = 2 * y • de entrada de datos (y recuperación) • operaciones sobre los datos (manipulación) • de salida (presentación) de resultados y almacenamiento • Programa: lista de instrucciones. Descripción de pasos a dar para resolver un problema. El programa (software) dirige el funcionamiento del ordenador (hardware). Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introducción a la programación. Los algoritmos • Algoritmo: descripción exacta no ambigua de la secuencia de pasos a aplicar para encontrar una solución a un problema a partir de unos datos. Método de resolución general de un problema. • Ej.: receta de cocina. • Para programar hay que analizar el problema y diseñar una estrategia de resolución. Hay que contemplar todas las alternativas lógicas posibles (no dejar cabos sueltos). • Problema Algoritmo Programa • Programa: la codificación de un algoritmo en un lenguaje de programación concreto. • Características: completo, no ambiguo, finito (tiempo) Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Descripción • Pseudocódigo • descripción verbal. • lenguaje “casi natural”. • Organigramas • descripción gráfica • cada símbolo representa una acción (entradas, salidas, procesos, comparaciones...) • todos los símbolos tienen una flecha de entrada y otra de salida (al menos), salvo los símbolos inicial y final. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Descripción • Ejemplo: programa para escribir 5 primeras potencias de un número (pseudocódigo): 1 programa Potencias; 2 leer(x) 3 i = 1; res = 1; 4 res = res*x; 5 escribir(x “ elevado a ” i “ es ” res); 6 i = i + 1 7 si (i > 5) entonces terminar 8 ir al paso 4 9 fin. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Descripción • Organigramas. Símbolos x i=1 res=1 res=res*x Inicio i, res Cálculo Entrada Salida (pantalla) i=i+1 SI NO i > 5 Fin Comparación Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Estructuras básicas ENTRADA/SALIDA leer(edad) imprimir(valor) ASIGNACION longitud = 2 * 3.14 * radio x = x + 1 CONDICION si (edad < 18) entonces imprimir(“No puedes votar”) si no voto = leer(“Elija su voto”) fin si Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Estructuras básicas ITERACION mientras (num <> 8) hacer num = leer(“Otra vez. Número:”) fin mientras para i=1 hasta 10 hacer imprimir(3 “x” i “=” 3*i) fin para repetir x = x + 2 hasta que (x > 50) Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Refinamiento • Refinamiento por pasos sucesivos (top-down) • Descomposición de un problema en subproblemas en etapas sucesivas. • Atención al principio a los aspectos globales del sistema. Al avanzar el diseño, descomposición en subsistemas (detalles). • Composición hacia arriba (bottom-up) • Identificar conjunto primitivo de objetos, acciones y relaciones que proporcionarán una base para la solución • Conceptos de alto nivel expresados en términos del conjunto de primitivos (combinaciones). • Necesidad de un conjunto completo de primitivas Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Refinamiento • Ejemplo. Problema: Dibujar la función Y = X3+2x-3 • Top-Down • Etapa 1. • 1. Calcular puntos • 2. Dibujarlos • Modularidad Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introducc. a la programación. Los lenguajes de programación • Motivación y concepto. • Lenguajes de programación. • Lenguaje máquina (ceros y unos) • Lenguaje de alto nivel. Traductores. • Ventajas de los LP de alto nivel • Portabilidad. • Facilidad de uso • Clasificación de los LP. • Propósito general / específico • Imperativos / Declarativos / Orientados a Objeto Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introducc. a la programación. Leng. de programación de alto nivel • FORTRAN • COBOL • BASIC • Pascal • C • Java • LISP • PROLOG Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00
Tema 6. Introducción a la programación. La traducción • Introducción • Compilación • código fuente / código objeto. • Interpretación • Comparación entre ambos métodos Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00