1 / 20

Wojciech Pitura Koordynator gier symulacyjnych

Rzeszów, 20.09.2010. Gry symulacyjne wykorzystywane w procesie nauczania Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie. Wojciech Pitura Koordynator gier symulacyjnych. Dlaczego GRY?. Usłyszałem i zapomniałem. Zobaczyłem i zapamiętałem. Zrobiłem i zrozumiałem. Konfucjusz.

amish
Download Presentation

Wojciech Pitura Koordynator gier symulacyjnych

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rzeszów, 20.09.2010 Gry symulacyjne wykorzystywane w procesie nauczania Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Wojciech Pitura Koordynator gier symulacyjnych

  2. Dlaczego GRY? Usłyszałem i zapomniałem.Zobaczyłem i zapamiętałem.Zrobiłem i zrozumiałem.Konfucjusz

  3. Piramida zapamiętywania (tzw. Stożek Dale'a)

  4. Co dają gry symulacyjne w procesie nauczania?

  5. Zaangażowanie - to co prowadzący lubi najbardziej 

  6. Gry a rzeczywistość Czy decyzje w wirtualnej firmie są obarczone ryzykiem? „Wirtualne inwestowanie nie odzwierciedla dobrze giełdy i nie wywołuje żadnych emocji, przez które na prawdziwej giełdzie traci się pieniądze. Łatwo inwestować wirtualne pieniądze, bo i tak nic nie tracimy.” marcin

  7. Studenci przed i po Grze ! • Poszerzenie swojej wiedzy • Konfrontacja planów z rzeczywistością

  8. Gry wykorzystywane przez Wyższą Szkołę Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie Wirtualna klinika Hotel-ik

  9. Gry wykorzystywane przez Wyższą Szkołę Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie c.d. Marketplace Comstrat

  10. Scenariusze gier Wirtualna Klinika - zarządzanie NZOZ-em • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa szpitala, • Wybór i otwarcie oddziałów • Zatrudnienie personelu, • Promocja, • Budowa udogodnień, • Podpisywanie kontraktów z NFZ, • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,

  11. Scenariusze gier Hotel-ik - zarządzanie siecią hoteli • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa firmy, • Wybór gminy, • Budowa hoteli, • Wielkość hoteli, • Wyposażenie hoteli, • Reklama, • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,

  12. Scenariusze gier Marketplace- zarządzanie przedsiębiorstwem produkcyjno-handlowym • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa firmy, • Tworzenie produktów, • Tworzenie reklamy, • Otwieranie sklepów, • Zarządzanie sklepem internetowym, • Ustalanie produkcji, • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,

  13. Marketplace – wyniki studentów WSIZ 2005 rok – Finał I ogólnopolskiej rozgrywki Marketplace – V miejsce WSIZ 2006 rok – Finał II ogólnopolskiej rozgrywki Markeptlace – IV miejsce zespół Hostnet 2006 rok – Międzynarodowa rozgrywka Marketplace – I miejsce zespół Hostnet 2009 rok – Finał III ogólnopolskiej rozgrywki Marketplace – I miejsce zespół Fenix 2010 rok – Finał IV ogólnopolskiej rozgrywki Marketplace - kwalifikacje do finału zespół RAMM FINAŁ – Październik 2010, Kraków

  14. Scenariusze gier Cosmtrat- zarządzanie zakładem produkcyjnym • Decyzje: • Cel i misja, • Nazwa firmy, • Zatrudnienie pracowników, • Prace B&R, • Produkcja, • Reklama, • Cena • Analiza: • Badania rynkowe, • Dokumenty rachunkowe, • Informacje o konkurencji,

  15. Gry tworzone w ramach projektu Przedmiot: Podstawy przedsiębiorczości Wirtualny Doradca

  16. Wirtualny Doradca Wirtualny Doradca – drzewo decyzyjne Zakres – podstawa programowa 2 Rundy Wynik – wartość przedsiębiorstwa

  17. Gry tworzone w ramach projektu Przedmiot: Ekonomia w praktyce Innowacyjne Przedsiębiorstwo Produkcyjne • Decyzyjna gra turowa • 12 rund

  18. Proces podejmowania decyzji w grze turowej 1. Analiza sytuacji początkowej 4. Sprzężenie zwrotne 2. Podejmowanie decyzji Czas 3. Analiza decyzji przez symulator

  19. Konkurs

  20. Dziękuję za uwagę

More Related