1 / 10

Design tužkou a v 3D

Design tužkou a v 3D. 3D modelář – primitivní tělesa, vlastnosti a transformace. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Design1r0115. Primitivní tělesa.

amir-woods
Download Presentation

Design tužkou a v 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Design tužkou a v 3D 3D modelář – primitivní tělesa, vlastnosti a transformace Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Design1r0115

  2. Primitivní tělesa • Základem modelování je primitivní těleso. Na první pohled se zdá, že jejich nabídka je velmi chudá, každé z těchto těles však můžeme transformovat (otáčet, měnit velikost, pohybovat jednotlivými vrcholy, hranami i stěnami) a kombinovat mezi sebou. Jsou to: • Krychle • Válec • Kužel • Koule • Torus • Rovina

  3. Tvorba těles • Těleso vytvoříme výběrem (přidržením tlačítka myši) z nabídky primitiv. • Nové těleso je umístěno tak, aby jeho střed ležel na souřadnicích 0,0,1. • Základní vlastnosti tělesa můžeme snadno měnit pomocí panelu vlastností, který vyvoláme levým tlačítkem myši na Objecttool (ukazatel) .

  4. Modifikace základního vzhledu • Pokud při výběru typu tělesa použijeme pravé tlačítko myši, nevytvoří se nové těleso, ale objeví se možnost změnit základní vlastnosti daného tělesa. Obvykle se jedná o počet ploch, v případě válce pak poměr horní základny k dolní a v případě torusu poměr vnitřního průměru k vnějšímu. Toto nastavení se použije pro další vytvářená tělesa. Je velmi vhodné kvůli další práci nastavení vracet vždy do výchozího stavu!

  5. Vyzkoušejte si - 1 • Vytvořte novou scénu (File/Scene/New) • ve scéně vytvořte pomocí vytváření a rotace torusů (položka rotation ve vlastnostech objektu) a jedné koule (bude nutno ji zmenšit) následující objekt.

  6. Modifikace těles pomocí nástrojů • Tělesa můžeme modifikovat i nástroji pro modifikaci celých těles, vrcholů, hran a ploch. • Všechny tyto transformace můžeme omezovat pomocí povolení/uzamčení pohybu v určité ose. Při transformaci navíc můžeme vybírat mezi souřadnicemi světa (scény), objektu nebo obrazovky. Kvůli zjednodušení budeme v tomto projektu vždy využívat souřadnice světa (Wld). • Protože je uzamčení či povolení pohybu nastavováno pro každý nástroj individuálně, je důležité sledovat po změně nástroje stav povolení/uzamčení jednotlivých os v pravé dolní části obrazovky. • V této ukázce je zamčená osa X • u zvoleného nástroje POSUN

  7. Modifikace těles pomocí nástrojů • Nástroje pro modifikace jsou posun, rotace a změna rozměru. • Volit je můžeme pro celý objekt nebo zvolenou část objektu.

  8. Modifikace těles kombinováním • Na tělesa lze použít základní množinové operace – sjednocení, průnik, rozdíl. Nové těleso tak může vzniknout sloučením dvojice těles, odečtením jednoho od druhého nebo jako průnik dvou existujících. Například hrnek vznikne, pokud k válci přičteme rotovaný torus a potom zevnitř vzniklého objektu odečteme menší válec, než byl použit pro základ hrnku.

  9. Vyzkoušejte si - 2 • Pomocí kombinací a transformací objektů se pokuste vytvořit pohár. Základnou poháru může být vhodný jehlan nebo komolý válec, stopkou válec, samotný pohár můžete vytvořit mnoha způsoby, např. odečtěte menší, svisle protaženou kouli od větší (první můžete zkopírovat, zkratka Ctrl+C funguje jako okamžité vytvoření kopie, Ctrl+V se zde nevyužívá) a pak „seříznout“ vršek takového objektu například krychlí.

  10. Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791

More Related