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FACULTAD DE MINAS Escuela de Sistemas. !!! Bienvenidos(as) !!!. Sesion #1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA Y A LOS COMPUTADORES (W8070). OBJETIVOS DEL CURSO. GENERAL:.

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Presentation Transcript


  1. FACULTAD DE MINAS Escuela de Sistemas !!! Bienvenidos(as) !!!

  2. Sesion #1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA Y A LOS COMPUTADORES (W8070)

  3. OBJETIVOS DEL CURSO GENERAL: Adquierir destrezas básicas que permitan entender y aplicar los conceptos y herramientas relativos a la informática y los computadores.

  4. OBJETIVOS DEL CURSO ESPECIFICOS: • Manejo Del Sistema Operativo Windows. • Manejo de un entorno de programación de computadores. • Manejo básico de internet y de la página web de la universidad.

  5. C O O R D I N A C I O N GENERAL:Prof. William Alvarez Montoya e-mail: walvarem@unalmed.edu.co Monitores: • Juliana Zuluaga • Monica Alejandra Aguirre • Eduar Arley Cardona • Carlos Andres Gomez • Andres A. Guzman • Oscar E. Ortiz • Julian D. Osorio • Gilberto Ramirez.

  6. DOCUMENTACION BASICA PAGINA WEB: http://www.unalmed.edu.co/~incominf Material adicional: • Documentos semanales • Resumenes de las diapositivas • Diapositivas en Powerpoint • Texto(s) de referencia

  7. PROGRAMA RESUMIDO 1.Introduccion. Bosquejo historico. Conceptos basicos de Informatica. Tendencias principales. Arquitectura de computadores. Sistema Operativo. Explorador de windows. (semana #1) 2.Temas basicos de Word y Excell. (semana#2) 3.Entorno de programacion: Visual Basic 6.0. (semanas #3, #4, #5, y #6) 4.Internet. Pagina web UNALMED. (semana #7) 5.Evaluaciones. (semana #8)

  8. Programación de evaluaciones. 1. Evaluacion teorica, en auditorio. (semana #8) 2. Evaluacion practica, en aula de computadores (semana #8) Si la nota promedio de las evaluaciones es 3.5 o superior, se tomara como el 50% del primer parcial en el curso regular 3004578-Algoritmos y Programacion.

  9. METODOLOGIA DE TRABAJO • Clases magistrales. • Uso del computador • Ensenanza basada en ejemplos • Aprendizaje activo.

  10. Desarrollo del computador • El ábaco, antigüedad • Calculadoras mecánicas, siglo XVI • Electromecánicas, siglo XIX • Electrónicas, siglo XX • El PC, redes de PC, Internet, 1980-

  11. EVOLUCIÓN HARDWARE/SOFTWARE Microelectrónica

  12. Arquitectura de computadores - externa

  13. Arquitectura de computadores - interna

  14. TENDENCIAS PRINCIPALES • Microprocesadores en todo dispositivo, herramientas, vehiculos, electrodomesticos. • Los computadores se haran mas humanos. Desarrollos en robotica. • Los pequenos dispositivos pensaran. • La economia basada en Internet. • La realidad virtual por todas partes. • Impactos sociales y culturales. Nivel mundial.

  15. Microprocesadores en todo dispositivo, herramientas, vehiculos, electrodomesticos. • La microelectronica, la nanotronica, estan obteniendo maquinas a escala molecular. Aplicables en multiples escenarios. Nuevos hitos en el proceso de mecanizacion a gran escala, a todo nivel.

  16. Los computadores se haran mas humanos. Desarrollos en robotica. • la habilidad de reaccionar a la voz, • la capacidad de escribir instrucciones, • capacidad de responder de una forma que parezca mucho más natural. Resultado: interfaces de usuario mucho más amigables para el humano.

  17. Los computadores se haran mas humanos. Desarrollos en robotica. • agentes o asistentes inteligentes y que serán de uso común en los sitios Web • Tecnicas de Inteligencia Artificial. Dotar a las maquinas de habilidades y comportamientos tipicamente humanos.

  18. Los pequenos dispositivos pensaran. • muchas funcionalidades por medio de microprocesadores ensamblados dentro de los dispositivos. • Interconectividad de los pequenos dispositivos. Con internet. Interactividad global personalizada.

  19. La economia basada en Internet. • la economía basada en Internet será la mayor parte de la infraestructura económica mundial. • La «Red de Redes», Internet, está cambiando aceleradamente la forma como la gente compra y vende, y efectúa transacciones bancarias, financieras y de negocios

  20. La realidad virtual por todas partes. • personalizaciones digitales. • videochat interactivo (online) . • procesos educativos. Capacitacion laboral. Entretenimiento. • Diseno a todo nivel . Aplicaciones industriales. Mercadeo/Publicidad.

  21. EL SISTEMA OPERATIVO • El sistema operativo de un computador • es una combinación hardware/software • que permite y facilita la comunicación • de las personas con la máquina, y que • administra todos los demás recursos • del sistema de cómputo.

  22. Estructura del Sistema Operativo. • Tres capas (niveles) principales: • El Nucleo en la memoria ROM (BIOS). • La Interfaz de Programacion (API) y las librerias especializadas para los programadores expertos. (en disco duro) • La Interfaz Grafica de Usuario (GUI) permite y facilita la interaccion humano-maquina. USUARIO FINAL

  23. S.O. WINDOWS Escritorio Principal Tapiz de fondo; iconos; barra de tareas

  24. El tapiz de fondo. • Normalmente es una imagen (gif, jpg, bmp, wmf)... • Tambien puede ser un archivo tipo HTML (formato internet). • Es reconfigurable. En la red UNALMED hay restricciones de configuracion del tapiz de fondo.

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