1 / 18

TEKNOLOGIA INFORMATIKOA ETA HEZKUNTZAKO MULTIMEDIA

TEKNOLOGIA INFORMATIKOA ETA HEZKUNTZAKO MULTIMEDIA. EGILEAK: Oihana Kanpandegi Zuriñe Goenaga Yoana Gonzalo Saioa Zuaznabar. 1. TEKNOLOGIA INFORMATIKOA ETA HEZKUNTZAKO MULTIMEDIA 1.1 Alfabetatze Informatikoa: * Trebakuntza informatikoa

alijah
Download Presentation

TEKNOLOGIA INFORMATIKOA ETA HEZKUNTZAKO MULTIMEDIA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TEKNOLOGIA INFORMATIKOA ETA HEZKUNTZAKO MULTIMEDIA EGILEAK: Oihana Kanpandegi Zuriñe Goenaga Yoana Gonzalo Saioa Zuaznabar

  2. 1.TEKNOLOGIA INFORMATIKOA ETA HEZKUNTZAKO MULTIMEDIA 1.1 Alfabetatze Informatikoa: * Trebakuntza informatikoa * Ordenagailuei buruzko ikaskuntza * Ordenagailuarekin zerikusia duten trebetasunen ikaskuntza

  3. 2. ORDENAGAILUZ LAGUNDUTAKO IRAKASKUNTZA (OLI) 2.1. Trebatze Programak: galdera edo problemen planteatzea. 2.2. Tutoretza Programak: tutoreen eginkizuna bete.

  4. 2.3. Simulazio Programak * irudikapena 2.4. Frogapen Programak * grafikoak 2.5. Hezkuntza-jokoen Programak: * ariketak

  5. Oinarrizko aplikazio informatikoak • Hezkuntzan asko erabiltzen dira. • Konstruktibismoarentzat interes handikoak. • Helburu orokokorreko programak ere deituak.

  6. TESTU PROZESADOREAK AUTOEDIZIOZKO PROGRMAK DAGU BASEEN KUDEATZAILEAK EDITORE GRAFIKOAK ETA MARRAZKI EDITOREAK KALKULO ORRIAK PAKETE INTEGRATUAK Helburu orokorreko programak

  7. ORDENAGAILUAIRAKASKUNTZAN • Taylorrek hiru kategoria bereizten ditu: • Ordenagailua tutoretza gisa • Ordenagailua tresna gisa • Ordenagailua ikasle gisa.

  8. I motako programak Trebatze programak:clic Tutoretza programak: Microsoft II motako programak Simulazioak : Sims Jokoak: Nintendo Frogapenak Aurkezpenak: Power Point Testu prozesadoreak. Word Kalulo orriak. Excel Datu Baseak; Acces Grafiko prozesadoreak: Paint Nabegatzaileak:Explorer Web editoreak:Front Page I motako eta II motako programak

  9. 5.-Informatika ikastetxearen antolakuntza eta kudeaketari aplikatua

  10. Ikastetxeak izaera konplexua duten antolakundeak dira. Baliabide informatikoen eragina: A) Curriculum esparrua. B) erakunda-gobernuaren esparrua,giza baliabideei kudeaketa eta zerbitzuak.C) Administrazio esparrua

  11. 5.1.- Kudeaketan maizen erabiltzen diren aplikazio informatikoak Teknologiak berriak oso trena lagungarriak. Aplikazio horiek ondoko ezaugarriak izan ditzazkete.

  12. 6.- Multimedia teknologiak • 6.1.- Zer da guretzat multimedia? • 6.2.- Multimedia-sistemen ezaugarriak

  13. MULTIMEDIA TEKNOLOGIAREN ABANTAILAK ETA HEZKUNTZARI EGINDAKO EKARPENAK • Spiro -> Malgutasun kognitiboaren teoriak. Abantailak: 1.- Ikasleek sarbide librea dute. 2.- Ikaskuntza ez-linealeko ingurunea. 3.- Edukien ikuspuntu ugariak. 4.- Ikaskuntza: Kasuen azterketen inguruan antolatzen. 5.- Kasuaren mapa kontzeptuala.

  14. Martinez. Abantailak: • Adierazpen ahalmena. • Elkarreragina. • Malgutasuna. • Mugigarritasuna. • Ekonomia. • Moldagarritasuna. • Erabilgarritasuna.

  15. Multimedia-teknologiak hezkuntzari egindako ekarpenak: - Irakaslearen laguntza gisa. - Informazioa arakatzeko. - Fenomeno konplexuen simulazio gisa. - Lan-proiektuak egiteko.

  16. Gallego eta Alonso. Abantailak: 1.- Teknologia guztiek dituzten abantailak dituzte 2.- Informazio-fluxua kontrolatzeko aukera. 3.- Atzipen bizkorra eta iraunkortasun handia. 4.- Baliabideen aukera guztiak batzen dituzte. 5.- Informazioa hainbat helburutarako erabil daiteke. 6.- Edukiak etengabe egunera daitezke.

  17. HEZKUNTZA SOFWAREA ETA MULTIMEDIA EBALUATZEKO TRESNA Proposamen praktikoa

  18. AMAIERA

More Related