80 likes | 220 Views
Workshop: Amöba. 31/10 kl 9.15-12. Never doubt that a small group of thoughtful, committed citizens can change the world. Indeed, it's the only thing that ever has. - Margaret Mead . Amöba. 20 frivilliga aktörer Ca 20 min spel och ca 30 min eftersnack
E N D
Workshop: Amöba 31/10 kl 9.15-12
Never doubt that a small group of thoughtful,committed citizens can change the world.Indeed, it's the only thing that ever has. - Margaret Mead
Amöba • 20 frivilliga aktörer • Ca 20 min spel och ca 30 min eftersnack • Syfte: Att synliggöra hur en förändring kan ske i ett samhälle. • Spelets utgångspunkt: Att finna en ny innovation som ska ersätta ett, vad vi anser, snedvridet beteende (i det här fallet överkonsumtionen). Att sprida innovationen till allmänheten i vårt samhälle.
Innovationen • Relative Advantage: Kommerinnovationenvarabättreändetnuvarande? Kommermänniskortyckaatt den ärbättre? • Compatibility: Hurvälstämmerinnovationenöverens med människorstidigareerfarenheterochderasbehov nu? Måste man ändrapåmänniskorsvärderingar? • Complexity: Hursvårtärdetattförståochta till sig innovationen? • Trialability: Kan människorprovainnovationenellermåste de bestämma sig genast? • Observability: Hursynligaärresultaten?
Aktörerna i spelet • Spiritual Recluse: Sprituellvisdomssägare. Ofta en inspriation, men utanförsystemet. • Curmudgeon : Den somgivitupp • Innovator : Kommerpå en nyidé • Iconoclast : Ifrågasättaren • Change Agent: Skaparförändring • Reactionary : Drarnyttaavnuvarande system • Transformer : Harförändrignsmöjlighet • Laggard: Förändrar sig sent, eftersläntrare • Mainstreamer: “Den storamassan” • Publiken: Rådgivare, inspiration. Kan ta roller (t.ex. Framtidagenerationer, ickenärvarandeländer, underrepresenteradesamhällsklasser)
Diskussion • Vad hände? • Vad i spelet fungerade? Vad fungerade inte? • Vem spelade vilken roll? • Hur kändes det? Vilka tankar fick ni under spelets gång? • Hur väl stämmer spelet överens med verkligheten? • Är vi nöjda med lösningen? Hur kunde den ha gjorts bättre? Tar den hänsyn till de fem grundpunkterna för en innovation? • Hur kan vi förbättra själva spelet?