1 / 8

Workshop: Amöba

Workshop: Amöba. 31/10 kl 9.15-12. Never doubt that a small group of thoughtful, committed citizens can change the world. Indeed, it's the only thing that ever has. - Margaret Mead . Amöba. 20 frivilliga aktörer Ca 20 min spel och ca 30 min eftersnack

aldona
Download Presentation

Workshop: Amöba

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Workshop: Amöba 31/10 kl 9.15-12

  2. Never doubt that a small group of thoughtful,committed citizens can change the world.Indeed, it's the only thing that ever has. - Margaret Mead

  3. Amöba • 20 frivilliga aktörer • Ca 20 min spel och ca 30 min eftersnack • Syfte: Att synliggöra hur en förändring kan ske i ett samhälle. • Spelets utgångspunkt: Att finna en ny innovation som ska ersätta ett, vad vi anser, snedvridet beteende (i det här fallet överkonsumtionen). Att sprida innovationen till allmänheten i vårt samhälle.

  4. Innovationen • Relative Advantage: Kommerinnovationenvarabättreändetnuvarande? Kommermänniskortyckaatt den ärbättre? • Compatibility: Hurvälstämmerinnovationenöverens med människorstidigareerfarenheterochderasbehov nu? Måste man ändrapåmänniskorsvärderingar? • Complexity: Hursvårtärdetattförståochta till sig innovationen? • Trialability: Kan människorprovainnovationenellermåste de bestämma sig genast? • Observability: Hursynligaärresultaten?

  5. Aktörerna i spelet • Spiritual Recluse: Sprituellvisdomssägare. Ofta en inspriation, men utanförsystemet. • Curmudgeon : Den somgivitupp • Innovator : Kommerpå en nyidé • Iconoclast : Ifrågasättaren • Change Agent: Skaparförändring • Reactionary : Drarnyttaavnuvarande system • Transformer : Harförändrignsmöjlighet • Laggard: Förändrar sig sent, eftersläntrare • Mainstreamer: “Den storamassan” • Publiken: Rådgivare, inspiration. Kan ta roller (t.ex. Framtidagenerationer, ickenärvarandeländer, underrepresenteradesamhällsklasser)

  6. Diskussion • Vad hände? • Vad i spelet fungerade? Vad fungerade inte? • Vem spelade vilken roll? • Hur kändes det? Vilka tankar fick ni under spelets gång? • Hur väl stämmer spelet överens med verkligheten? • Är vi nöjda med lösningen? Hur kunde den ha gjorts bättre? Tar den hänsyn till de fem grundpunkterna för en innovation? • Hur kan vi förbättra själva spelet?

More Related