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Programação Orientada à Objetos

Programação Orientada à Objetos. Aula 9 – Herança. Herança. ● Conceito:

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Programação Orientada à Objetos

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Presentation Transcript


  1. Programação Orientada à Objetos Aula 9 – Herança

  2. Herança ● Conceito: – Herança é a capacidade de especializar tipos de objetos (classes), de forma que os tipos especializados contenham, além de características estruturais e comportamentais já definidas pelos seus “ancestrais”, outras definidas para eles próprios. ● Forma:

  3. Herança em POO • Herança é um conceito chave usado na orientada ao objeto para descrever uma relação entre classes • Através da herança uma classe copia ou herda todas as propriedades, atributos e métodos de uma outra classe, podendo estender sua funcionalidade • A classe que cede os membros para a outra é chamada super-classe, classe base ou classe ancestral • A classe que herda os membros de uma outra é chamada sub-classe ou classe derivada • A herança evita a reescrita de código e especifica um relacionamento de especialização/generalização

  4. Herança e UML • A UML (UnifiedModelingLanguage) – Linguagem de Modelagem Unificada – é uma linguagem padrão baseada em diagramas utilizada para modelar sistema orientados a objetos • A estrutura de uma classe e seus relacionamentos podem ser visualizados em um Diagrama de Classes • A herança no diagrama de classes é indicada por uma seta da classe derivada para a classe ancestral

  5. Herança ● A especialização pode ser feita tanto a partir de classes já construídas pelo próprio programador, como por classes de terceiros ou classes-padrão da linguagem específica. Classe feita pelo programador -> Classe “Pessoa”, “Avião”, “Cachorro” Classes padrões -> “System” utilizada através do Using

  6. System.Object • A classe System.Object é a classe ancestral de qualquer classe em C#, mesmo que não declarada • class Empregado { ... • } • class Empregado : System.Object { ... • } • Métodos herdados de System.Object • Equals – Testa se dois objetos são iguais • GetHashCode – Retorna o código de hash para o objeto • GetType – Retorna informação sobre a classe do objeto • ToString – Retorna o objeto como string

  7. Composição ● Conceito: – É a técnica de construir um tipo não pela derivação partindo de outra classe, mas pela junção de vários outros objetos de menor complexidade que fornecem ao objeto composto determinada funcionalidade quando em conjunto. ● Forma:

  8. Composição Exemplo de composição:

  9. Composição ● Não há nenhuma palavra-chave ou recurso especial para utilizar composição em c#, visto que esta técnica nada mais é do que um modo particular, para cada situação, de agrupar classes existentes de forma a criar novas classes com novas funcionalidades em determinado arranjo.

  10. Herança • A herança, juntamente com o encapsulamento e polimorfismo, é um dos três características primárias (ou pilares de ) da programação orientada a objeto • A herança permite que criar novas classes que reutilizem, estendam e modifiquem um comportamento que é definido em outras classes.

  11. Herança • A classes que é herdada é chamada de • Classe base • Classe Pai • Classe Mãe • Super Classe • A classe que herda de outra classe é chamada de: • Classe derivada • Classe Filho • Sub Classe

  12. Herança • Conceitualmente, uma classe derivada é uma especialização da classe base. • Diferente do JAVA, C# aceita herança múltipla e herança simples.

  13. Exemplo de Herança

  14. Exemplo de Herança

  15. Encapsulamento e Polimorfismo • Encapsulamento é o conceito da POO relacionado com a visibilidade dos membros da classe • O símbolo – indica os membros privados • O símbolo # indica os membros protegidos • O símbolo + indica os membros públicos • Polimorfismo é o conceito da POO que ocorre quando objetos de classes distintas em uma hierarquia realizam uma mesma operação (mesmo método) de forma diferente

  16. Herança em C# • A sintaxe para declarar uma classe que herda de outra em C# é: • class DerivedClass : BaseClass { • ... • } • Sub-classes podem ser normalmente classes base para outras heranças: • class DerivedSubClass : DerivedClass { • ... • } • As classes herdam apenas de uma classe base • Uma classe sealed (selada) não pode ser herdada

  17. Herança em C# • Classe base

  18. Herança em C# • Classe derivada

  19. Modificadores de Acesso • Em C# existem o seguintes modificadores de acesso • public •  Um método definido como Public pode ser acessado por qualquer classe de qualquer projeto • private •  Este modificador é o mais restrito, somente a classe onde ele foi definido é que pode acessá-lo, nenhuma outra tem permissão, nem mesmo as classes que herdam da classe onde o método foi definido.

  20. Modificadores de Acesso • protected •  Somente as classes que herdam da classe que contem o método protegido (protected) tem permissão para acessá-lo e as classes que estão no mesmo pacote.

  21. Herança em C# ● Observação: Vale relembrar a semântica relacionada aos símbolos utilizados para representar o nível de encapsulamento de um atributo ou método, de acordo com a terminologia da linguagem UML[RBJ06].

  22. Herança em C# Exemplo:

  23. Construtores • Instanciar um objeto de uma classe derivada inicia uma cadeia de chamadas de contrutores. • Antes de realizar suas tarefas o contrutor da classe derivada invoca o construtor da classe base • Assim, podemos dizer que sempre que criamos um objeto da classe derivada estamos criando também um objeto da classe base

  24. Herança em C# ● Construtores em subclasses – A sequência de execução dos construtores sempre acontece no sentido top-down, ou seja, desde a superclasse, passando por todos os níveis da hierarquia, até chegar à subclasse em questão, como pode ser visto na Figura 4.5.

  25. Exemplo – classe base

  26. Exemplo – classe derivada

  27. Herança x Construtores • Os construtores da classe ancestral podem (e devem) ser chamados pelo construtor da classe derivada com a palavra reservada base • class Empregado{ • private string nome; • protected double salarioFixo; • public Empregado(string aNome, double aSalarioFixo) { • nome = aNome; • salarioFixo = aSalarioFixo;} • } • class Gerente : Empregado{ • private double gratificacao; • public Gerente(string aNome, double aSalarioFixo, double • aGratificacao): base(aNome, aSalarioFixo){ • gratificacao = aGratificacao; } • }

  28. Exercícios ● Explique em poucas palavras o que seria uma herança em C#. ● Explique de que maneira o uso da herança promove a reutilização de código. ● Qual a utilidade de se definir métodos e atributos com o modificador de acesso protected?

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