seminarski rad n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
SEMINARSKI RAD PowerPoint Presentation
Download Presentation
SEMINARSKI RAD

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 8

SEMINARSKI RAD - PowerPoint PPT Presentation


  • 174 Views
  • Uploaded on

SEMINARSKI RAD. GRAFIČKE KARTICE RADEON. PREDSTAVLJANJE.

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'SEMINARSKI RAD' - abner


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
seminarski rad

SEMINARSKI RAD

GRAFIČKE KARTICE RADEON

predstavljanje
PREDSTAVLJANJE

Službeno predstavljanje nove serije proizvoda održano je u Tunisu. Tijekom dva dana ispunjena predavanjima, AMD-ovi zaposlenici objašnjavali su nam zašto su njihova rješenja bolja te zašto ih je vrijedilo čekati. Ukupno je predstavljeno čak deset novih proizvoda (pod sloganom "Perfect 10") od čega je pet namijenjeno prijenosnicima, dok će pet njih činiti osnovu diskretnih grafičkih kartica u narednim mjesecima. U ovom tekstu pozabavit ćemo se isključivo diskretnim primjercima, dok će mobilni biti opisani kada se pojave na tržištu, pri čemu moramo naglasiti kako jedan član "savršenih deset" ipak ne podržava novi DirectX 10 (Mobility Radeon HD 2300). Pet predstavljenih diskretnih grafičkih kartica odazivaju se na imena Radeon HD 2400 Pro, 2400 XT, 2600 Pro, 2600 XT i 2900 XT. Modeli temeljeni oko istih brojčanih oznaka nude identične mogućnosti, a razlikuju se, sasvim očekivano, po radnim taktovima. Najslabija serija, 2400, tako se temelji oko grafičkog procesora s 40 stream-procesora i sadrži 64-bitnu memorijsku sabirnicu. Nešto jači primjerci, 2600, hvale se sa 120 stream-procesora te 128-bitnom sabirnicom, dok se najjači model, 2900, sastoji od čak 320 stream-procesora i ima 512-bitnu sabirnicu čime predstavlja prvi grafički procesor s ovako širokom sabirnicom.

usporedbe
USPOREDBE
  • AMD se hvali kako njegovi proizvodi predstavljaju drugu generaciju unificirane arhitekture, što je točno – osnovu Xboxa 360 čini prvi ATI-jev unificirani grafički procesor Xenos. Kompanija je pri tome osjetno nadogradila prethodnu arhitekturu kako bi joj dodala potpunu podršku za DirectX 10. Svi Radeoni HD namijenjeni stolnim računalima tako u potpunosti podržavaju novi API s njegovim shaderskim modelom 4.0 koji uvodi geometrijske shadere. Osnovu svega čine stream-procesori koje ATI zove superskalarnim te se hvali kako ih top-model ima čak 320, što je osjetno više od 128 procesora s kojima raspolaže Nvidia. Važno je naglasiti kako te brojke nisu direktno usporedive. Brojanjem na nešto drugačiji način došli bismo do zaključka kako ATI zapravo ima 64 vect5 procesora sposobnih paralelno obrađivati do pet instrukcija nad pet komponenata. Sjetimo se Nvidijine priče kako skalarna organizacija omogućava veću efikasnost te kako njezini stream-procesori rade na osjetno višem radnom taktu od ostatka jezgre (taktovi reda 1,5 GHz) i jasno je kako odgovor na pitanje tko je brži mogu dati samo testovi. Pri tome moramo naglasiti kako će dobiveni rezultati uvelike ovisiti i o samoj aplikaciji budući da se dvije konkurentske arhitekture osjetno razlikuju pa svakoj leži neki tip zadataka. Memorijski kontroler ponovo je nadograđen u odnosu na prethodnika. Radeoni X850 i raniji imali su tzv. crossbar-sustav, serija X1000 uvela je ring bus arhitekturu, no samo u
slide4
dijelu sustava. Radeoni HD u potpunosti prelaze na ring bus, a usporedno s njim donose i 512-bitnu memorijsku sabirnicu koja omogućava još veće propusnosti prema memoriji. U slučaju prilično konzervativnih radnih taktova memorije od 1,65 GHz, propusnost preko ovako široke sabirnice iznosi ogromnih 106 GB/s. Kontroler je inače segmentiran u osam 64-bitnih dijelova. Veća širina memorijskog kontrolera u velikoj mjeri diže složenost proizvoda radi većeg broja pinova koje je vrlo teško nagurati na malene dimenzije samog čipa, no omogućava uštedu odabirom nešto sporijih, a time i znatno jeftinijih memorija.
mogu nosti novih radeona
MOGUĆNOSTI NOVIH RADEONA

Novi Radeoni u potpunosti podržavaju DirectX 10, a prema AMD-ovim tvrdnjama u mnogim situacijama pokazuju se znatno bržima od konkurencije – ovdje se prvenstveno misli na geometrijske shadere u kojima, na specifičnim testovima, Radeoni jednostavno metu konkurenciju. Osim novosti koje diktira novi API, AMD skriva još par bitnih nadogradnji. Krenimo s kvalitetom slike. Anizotropni filtar je još jednom nadograđen te bi se trebao bolje nositi s kritičnim situacijama, no promjene će mnogima biti teško uočljive. Podsustav antialiasinga skriva znatno veće novosti. Osim očekivanog povećanja broja multisampling-uzoraka s četiri na osam, uvodi i programibilne filtre objedinjene pod nazivom CFAA (Custom Filter Anti-Aliasing). Zahvaljujući njima, osjetno je povećan broj dostupnih AA modova te krajnja kvaliteta slike. Teksturne jedinice također su doživjele preinake. Top-model, prema AMD-u, sadrži samo četiri teksturne jedinice, no one su znatno snažnije od jedinica prisutnih u prethodniku. Svaka sadrži osam adresnih procesora, dvadeset samplera i četiri filtarske jedinice s podrškom za bilinearno filtriranje. Kako bi se povećala učinkovitost ovih jedinica, uvedena je dvostupanjska priručna memorija koja štedi propusnost prema memoriji. Teksturne jedinice su inače u potpunosti ortogonalne te podržavaju sve tipove filtriranja bez obzira na format teksture. Dimenzije podržanih tekstura povećane su na 8k x 8k, odnosno podržane su teksture rezolucije do ugrubo 67 megapiksela. Jedinice ROP (Raster OPerations), koje AMD zove RBE (Render Back-Ends), podržavaju tzv. programibilno razrješenje MSAA uzoraka (nužno za nove AA filtre) te donose dvostruko bolje performanse u slučaju baratanja s isključivo stencil bufferom. Usprkos nadogradnjama, u tom segmentu još uvijek zaostaju za konkurencijom. U ostalim situacijama, kao što je rad s teksturama, stapanjem površina itd., konkurenti su više-manje izjednačeni.