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Presentation Transcript


  1. 로얄계열카지노사이트      소개 이미지카드는 Jacks 11, Queens 12, Kings 13 및 Aces 1 또는 14와같은수학적값이있 는카지노변형의일반적인영어이름입니다. 카지노의다른변형에서와마찬가지로요 점은다음과같은형식의카드를가져오는것입니다. 테이블카드또는테이블카드손에 서일치하는여러카드를사용하는테이블. 온라인카지노 Royal Casino는영국과북미에서그렇게기본적이지는않지만일부다른국가에서는표 준유형의카지노입니다. 이페이지에서는도미니카공화국에서연주된형식과몇가지 다른변형에대해설명합니다. 남부아프리카에서진행되는 Royal Casino의특정표현에 서는라이벌의캐치힙에서카드를가져올수있습니다. 이카드는아프리카카지노페이 지에표시됩니다. 북유럽국가의카지노 (Kasino) 표준개조는건물이없는왕실카지노 유형입니다. 이것은 Nordic Casino 페이지에설명되어있습니다. 도미니카공화국의클럽 Humbernio Lockward가나에게공개한이형태의 Royal Casino는영미게임과여러가지대조를이룹니다. 건설및포획및범위득점에대한제한은다소예외적이며, 무엇보 다플레이어또는그룹이목표점수인 21에도달하면점수에변화가있습니다. 플레이어와카드 도미니카공화국에서카지노는일반적으로두사람이플레이하지만 3 명또는 4 명이추가로플레이할수있습니다. 4 명의플레이어가공범자가서로반대편에앉아고정된 조직에서플레이합니다. 표준 52 카드팩이사용됩니다. 배열과놀이는시계반대방향입니다. Lords는캐치가치가 13, Queens = 12, Jacks = 11입니다. 숫자카드에는수학적가치가있습니다. 프로는플레이어의신중함으로 1 또는 14를고려합니다. 이것은 Ace가 14 에해당하는무료카드그룹뿐만아니라모든형태와마찬가지로다른 Ace를잡을수있음을의미하며, 그중어느것이든최소 1 개의 Ace를포함할수있습니다. 예를들어에 이스는형식에서 8, 5, An을잡을수있습니다. 8 + 5 + 1 = 14. 배열 처음에는 4 개의카드가모든플레이어에게관리되고 4 개의개별카드가테이블의초점을향하도록합니다. 모든플레이어가관리된카드를사용하는시점에유사한공급업 체가남은덱에서모든플레이어에게 4 장의추가카드를흥정하고게임을진행합니다. 테이블에앞면이표시된카드는설정된상태로유지되지만더이상테이블에서관리되 는카드는없습니다. 덱이고갈되고모든카드가사용된시점에서핸드가득점되고바겐세일이한쪽으로넘어갑니다.

  2. 플레이 플레이어는판매자의올바른시작을하고플레이어는테이블주위에서시계반대방향으로플레이합니다. 당신의차례에당신은당신의손에서테이블을향해정확히한장의 카드를플레이해야합니다. 이카드는세가지방식으로사용할수있습니다. Catch ( "Captura"또는 "Cojer") 플레이된카드는테이블에서적어도하나의앞면이위로향한카드를잡을수있습니다. 이카드가어떤형태의조각도아니라는점을감안할때, 플레이한카드와동일한가치 의단일카드와플레이한카드의가치에해당하는카드세트를잡을수있습니다. 마찬가지로플레이한카드와같은가치를가진전체형태를잡을수있습니다. 잡힌카드와 함께플레이된카드는플레이어나그룹이잡은카드더미에추가됩니다. 조립 ( "Forma") 플레이된카드는테이블에있는카드와결합하여하나의단위로잡아야하는힙을형성할수있습니다. 고독한형태에서형태의캐치가치는그안에있는카드의캐치업사이드 의양입니다. 예를들어 7 + 6은킹이잡을수있는 13의고독한형태입니다. 다른형태는적어도두장의카드또는유사한캐치존중을가진카드세트로구성됩니다. 예를들어, 9의다른형태는 6, 3, 7, 2, 8, A (6 + 3 = 7 + 2 = 8 + 1 = 9) 또는 9, 5, 4 또는기본적으로두개의 9로구성될수있습니다. 양식의소유자는가장최근에카드를추가한플레이어 입니다. 어떤형태도아닌카드는무료카드로언급됩니다. 꼬리 플레이한카드는테이블위에놓아두고나중에잡거나형태로융합할수있습니다. 재생, 잡기또는조립할수있는항목에는몇가지제한이있습니다. 양식을만들거나추가하는플레이어는양식의캐치가치에해당하는카드를가까이에두고양식이잡히거나다른플레이어가가져갈때까지보관해야합니다. 4 인조직게임에 서는공범자가양식을잡는데필요한가치가있는카드를보유하고있음을입증할수있는지여부와관계없이공범을위한양식을만들거나추가할수없습니다. 양식을만들 거나확장하면소유자가되며양식을요청하려면카드와함께조정해야합니다. 양식소유자는추적할수없습니다. 플레이어는캐치하거나진지하게건설해야합니다. 양식을소유하고있고다른대안에액세스할수없는경우일반적으로자신의양식을잡 을수있습니다. 카드와함께조정해야하기때문입니다. 테이블에있는공짜카드와동등한캐치존중이있는카드를플레이할때트레일을기대하는것은상상할수없습니다. 플레이한카드가양식에필수적이지않은카드와조화를 이루는경우, 그시점에서플레이어는무료카드와일치하는모든무료카드를잡거나플레이한카드를활용하여양식을만들거나확장합니다. 어쨌든플레이한카드의가치 에해당하는카드세트를잡을필요는없습니다. 마찬가지로, 당신이양식의소유자이고나중에그것을잡기위해사용할수있는카드와조정하는다른사람이없는경우를제외 하고는, 사용된카드의가치와조화를이루는양식을잡는것이의무는아닙니다. 이표준에는다소불안정한결과가있으므로여기에몇가지모델이있습니다. 바카라사이트 테이블에는 K, 8, 7, 5, An이포함되어있으며킹이재생됩니다. 플레이어는 K, 8,5 또는 K, 7,5, A를잡을수있지만테이블에총 8 개가남습니다. 플레이어가다음플레이어가 8을 가지고있다는것을두려워한다고가정하면플레이어는다른 4 장의카드를버리고단순히킹을잡을수있습니다. 그런다음두번째킹을보유하면플레이어는 K, K, 7,5, A와 같은다양한형태를만들수있습니다. 테이블에 7, 5, 4가포함되어있을때 Queen이플레이되는경우, 7 + 5를잡는것이가능하지만필수는아닙니다. 플레이어는 Four로스코프를만드는다음플레이어를막기보다 는 Queen과함께트레일을할수있습니다. 테이블에동등한카드가없다는사실을고려하여경로가허용됩니다. 기본형식이 diamond10, club10, heart8, heart6로구성되고주플레이어가 spade10을플레이하는기회가없는경우다음플레이어가 Ace로나침반을득점할수있는옵션이있 음에도불구하고 2 개의 10을잡아야합니다. . 테이블에는특정카드에대해무료 5 개가있으며손에 5 개와 10 개가있습니다. 오프기회에 5를플레이할때테이블에서 5를잡을필요가없습니다. 대신 10 : 5 + 5 형식을만 들수있습니다. 4 인게임에서당신의공범자가 9 (5 + 4)를모았고당신의손에 9가하나있다고가정합니다. 9를양식에추가할수없습니다. 그이후로소유자가되어이를합법화할다른 9가 없습니다. 당신은무의미한 9와함께밴드를떠나는형태를잡는것을선호하지않을것입니다. 어쨌든당신은아무것도잡을수없는 9를그냥지나칠수있습니다. 그래서당신 의공범자는나중에당신의 9를형태와함께가져갈수있습니다. 플레이한카드에잡혔을가능성이있음에도불구하고테이블에남아있는카드를 "데자도"(뒤에남음) 또는 "피사도"(밟음)라고합니다. 특히플레이어가의도치않게카드를버 리고카드를낸카드에해당하는특성을가진카드를볼수없는경우에는적들이이러한카드에주의를기울이는것이표준입니다. 다른플레이어가소유한고독한형태의캐치가치를당신의손에있는다른카드를폼으로플레이하고새로운소유자로바꾸는것이가능합니다. 당신은분명히새로운캐치존 중에상응하는카드를소지해야합니다. 예를들어다른플레이어가테이블에서 7 + 5의형태를주장하고 2와 Ace를보유하고있습니다. 통합에 2를추가하여에이스를위한 14 의형태로만들수있습니다. * 이러한라인을따라자신의양식의가치를확장할수없습니다 (단, 협회게임에서공범자의작업가치를확장하는것은합법적임). 다른형태의캐치가치를바꿀것으로기대하는것은어리석은일입니다. 다양한형태에카드를더추가하거나카드를추가하여단독형태를다른형태로변환할수있으므로 효과적으로소유하지못한경우해당형태의소유자가됩니다. 양식에추가하여다른양식을만들때, 추가카드중하나는그턴에당신이플레이한카드여야합니다. 폭 (Virados) 플레이어가테이블에있는카드를모두잡아서빈상태로남겨둘기회가있을때 1 점을얻는스코프로간주합니다. 나침반을찍기위해, 플레이된카드는플레이어또는그룹의 캐치힙아래에있는얼굴을나머지힙의오른쪽지점에놓아앞면이위로향한카드가다소분명하고스코프수가기록되었음을분명하게합니다. 라이벌플레이어또는그룹의폭이서로떨어집니다. 특히, 2 인게임의두부분또는 4 인조직게임의두그룹, 또는공범이없는 3 인또는 4 인게임의모든주요부분이어떤경 우에도하나의나침반, 모든플레이어또는그룹은캐치힙의앞면이위로향한투명카드중하나를뒤집어놓습니다. 드롭이후에는어떤속도로도나침반이없는한명의플레 이어또는그룹이일관되게존재합니다. 경기종료및득점 상인이마지막카드를사용하고덱이비어있는시점에테이블에남아있는카드는캐치를한마지막플레이어또는그룹이가져옵니다. 이것은폭을고려하지않습니다. 판매자 는테이블에남아있는모든카드를진정으로잡을기회가있을때마지막으로플레이한카드로범위를득점할수있습니다. 그럼에도불구하고, 판매자가카드의일부만잡아 서게임을종료하고대부분의카드를마지막으로잡아낸윤리성에의해독점적으로가져간다면이것은범위가아닙니다. 점수는모든플레이어또는그룹이잡은카드에따라결정됩니다. 다음과같이가장많은카드, 가장많은스페이드, 다이아몬드 10 개, 스페이드 2 개, 에이스및스코프를가져 가는점수가있습니다. 대부분의카드 : 초점 3 개 대부분의스페이드 (에스파다스) : 1 점 다이아몬드 10 개 (diez de club) : 초점 2 개

  3. 스페이드 2 개 (도스드클럽) : 1 점 각에이스 : 1 점 드롭되지않은각클리어 : 1 점 따라서일반적으로액세스가능한전체초점수는 11 개또는한시간입니다. 품종 일부플레이어는점수제한에있는플레이어나그룹이나침반을기록하는것을허용하지않으므로상대가달성한클리어는드롭할수없습니다. 4 인연합게임에서일부는공범자가양식을잡을수있는카드를가지고있다는것이과거의플레이에서매우잘입증될수있는기회가없을때플레이어가공범양식을만들거 나확장할수있도록허용합니다. 이것은공범자의가치를바꾸지않고일을늘릴때일관되게발생하는상황이지만, 공범자가최근에다른플레이어가가져간양식을만들어 서공범자가그것을잡았을수도있는카드를사용하지않은경우에도마찬가지로발생할수있습니다. 공범자를위해일할때, 플레이어는지속적으로 "공범자용"을보고해야하 며, 이는공범자가양식이잡히거나소유권이변경될때까지포획카드를보관해야합니다. 모델. 테이블에는 4, 7, 9가있습니다. 당신의공범자는에이스를플레이하고이를 4와 7과통합하여 12를구성합니다. 다음플레이어는이양식을여왕으로잡습니다. 당신은 3을가지고있지만여왕은없습니다. 당신은 "공범자를위해"12 개를조작하기위해 9 대 3을플레이할수있습니다 : 당신은공범자가여왕을가져야한다는것을깨달았습니다. 어떤경우에도과거의 12 형식은합법적이지않았을것입니다. Joel A. Soto는플레이어또는그룹의점수가 16 점이상일때최종게임점수제한이적용되는변형을묘사합니다. 점수가 16 점인플레이어또는그룹은대부분의카드 (3 개의초점) 또는 10 개의다이아몬드 (2 개의초점)를잡은점수만받을수있습니다. 점수가 17 점인플레이어또는그룹은대부분의카드 (3 개의초점) 또는대부분의스페이드 (1 점)를잡은경우에만득점할수있습니다. 점수가 18 점인플레이어또는그룹은대부분의카드를잡은점수만얻을수있습니다 (3 개의초점). 19 점을받은플레이어나그룹은 10 개의다이아몬드 (2 개의초점) 만득점할수있습니다. 점수가 20 점인플레이어나그룹은대부분의스페이드를잡은점수 (1 점) 만가능합니다. 16 세또는 17 세부터는단독으로또는두단계로 21 세에도착할수있습니다. 예를들어 17에서당신은대부분의카드와대부분의스페이드를가져와서 4 개의초점을얻고 즉시 21에도달할수있습니다. 또는당신은당신을 20으로데려가고나중에가장많은스페이드를가져다가 21에도달하도록한배열에서대부분의카드를가져갈수있습니 다. 적의점수에관계없이한가지배열에서필요한초점을모두 16 점또는 17 점으로기록한플레이어또는그룹이경기를지배합니다. 필요한것의일부만득점할기회가있 을때라이벌은일반적으로득점하고충분한집중력을가진오프기회에경기를지배할수있습니다. 북아메리카의유명한카지노 영어와미국책에묘사된바와같이, Royal Casino는이미지카드와에이스를활용하는점에서기존카지노라운드와대조됩니다. 잭은플레이어의주의에따라 11, 퀸 12, 킹 13 및에이스 1 또는 14의캐치가치를가집니다. 그림카드와에이스는다른카드와비슷하게활용될수있습니다. 그들은캐치존중에의해표시되는대로캐치, 캐치및작업에통 합될수있습니다. 예를들어, Ace 14와 Ace를 1로잡는것을고려하여 Queen은 Five and a Seven을잡거나 Ace는 King과 Ace를잡을수있습니다. 위에서묘사된도미니카게임과는달리차이점은다음과같습니다. 배열과놀이는시계방향입니다. 캐치가필수는아닙니다. 테이블에동등한카드가있는지여부에관계없이카드를따를수있습니다. 그럼에도불구하고양식의소유자는추적할수없지만조립하거나잡아야 합니다. 이게임은클리어점수없이정기적으로진행됩니다. 범위가득점되는기회에플레이어또는그룹이각클리어에대해득점합니다. 적들사이에범위가떨어지지않습니다. 플레이어나그룹이목표점수인 21 점에가까워지면점수에제한이없습니다. 최소두명의플레이어또는그룹이비슷한패로객관적인점수에도달할가능성이있는경우, 수반되는요구요청에초점이포함됩니다. 대부분의카드 대부분의스페이드 다이아몬드 10 개 (거대한도박클럽) 스페이드 2 개 (작은클럽) 요청의에이스 : 스페이드, 클럽, 하트및다이아몬드. 스윕 헝가리카지노 (Kaszinó) David Kirchner는 1890 년헝가리에서세계로이주하여 1945 년미국으로이주한할아버지에게서얻은드문로얄카지노변형을보고합니다.이게임의규칙은 S. Ulmann의 Das Buch der Familienspiele (Vienna, 1892)에서도확인할수있습니다. ) 'Gambling club en deux'(Casino for two)라는이름으로헝가리에서는일반적으로정기이며, Nagy Kártyakönyv에서는 Mihály Berend et al 박사 (Széchenyi Nyomda, Győr, 1990)가 Kaszinó라는이름으로합니다. 매턴마다 3 장의카드만관리하는 2 인게임입니다. 4 장의카드는당연히처음으로테이블에관리됩니다. 구조가없습니다. 자신의차례에, 플레이어는테이블에표시된카드또는카드조합을가져오기위해손에서꽤많은카드를플레이할수있습니다. 각카드또는블렌드의가치가있습니다. 모 델 : 테이블위의퀸은손에서 9와 3을플레이하여얻을수있습니다. 테이블에있는 10과 2는손에서 7과 5를플레이하여얻을수있습니다. J, Q, A를들고있는플레이어는테이블에서 4, 7 및킹을가져가기위해모두함께플레이할수있습니다 (11 + 12 + 1 = 24 = 4 + 7 + 13). 플레이한카드게임과잡힌카드는플레이어의캐치힙에추가됩니다. 그런다음다시잡을수없거나잡기를원하지않는플레이어는테이블에홀로카드를사용할수있습니다. 이카드는형식을유지하며향후턴에하나또는다른부분에의해잡 힐수있습니다.

  4. 플레이어는한턴에두장이상의카드를플레이할수있기때문에적이모든카드를플레이한후플레이어가몇장의카드를가까이에두는것은드문일이아닙니다. 손에뛰 어난카드를가진플레이어는문제의사람이고른어떤요청에서든카드를사용할수있습니다. 플레이어가테이블에서모든카드를잡는경우, 이것은카드중하나를플레이어의캐치힙에앞면이보이도록유지함으로써공통으로인식되는범위입니다. 마지막캐치를한 플레이어는테이블에서모든여분의카드를가져가지만이것은폭을고려하지않습니다. 점수는대부분의카드에대해 3 개, 다이아몬드 10 개에 2 개, 대부분의스페이드에 1 점, 스페이드 2 개, 각에이스, 각클리어입니다. 따라서일반적으로모든폭외에접근가능 한 11 개의초점이있습니다. 그럼에도불구하고카드가비슷하게분리된경우 (각 26 개) 카드에대한세가지초점이부여되지않습니다. 승리자는 11 개의초점에도달하는주요플레이어입니다. 이것은일반적으로다음플레이어의배치중에발생합니다. 플레이어는이후속배열동안자신이가지고있는포커스 를지적으로모니터링하고, 상대방이실수로 11에효과적으로도착했는지여부에관계없이해당사람이잡은카드와클리어에따라 11 개의포커스에도달했음을효과적으로 선언하는주개인이경기를지배합니다. 드물기는하지만점수가가까워지고카드가배열중하나에서유사하게분할된경우게임이세번째배열로이동하는것이생각할수 있습니다. 위의규칙은 David Kirchner의것입니다. Ulmann의책에있는지침은다소독특합니다. Ulmann이지적한바와같이 : 테이블에서주어진가치의카드를잡는동안, 하나이상의카드를플레이하거나이가치에해당하는모든카드를손에서분리하는것이가능합니다. 예를들어 J, 7, 4를보유한 플레이어는 J = 11 및 7 + 4 = 11 이후테이블에서잭 (11)을잡기위해세카드중하나를모두사용할수있습니다. 비판매자가처음에테이블에관리된 4 장의카드를제거하여주요플레이로모두잡을수있는기회에이스코프는 1이아닌 2 개의포커스를얻습니다. 공급업체를관리하기전에팩을재배열하고비판매자에게잘라제공합니다. 절단할때비공급업체는절단카드를볼수있습니다. 카드는덱의기본카드로바뀌고마지막 하위거래에서판매자에게관리됩니다. 각편곡은가능한한멀리재생됩니다. 두선수가최소 11 명이상도착할기회가없을때더초점을맞춘선수가승리합니다. Róbert Kovács는헝가리책몇권에서알수있듯이함께사용되는카드묶음의가치는 13 개의초점 (왕의가치)을초과할수없다고보고합니다. 예를들어테이블에있는에이 스, 4, 8을잭으로잡고 2를손에서 13으로만들수있지만, 테이블에서 7과 8을플레이하여퀸과 3을잡을수는없습니다. 15. 마찬가지로 Nagy Kártyakönyv의동반지침 : 스코프 (타블라)가발생하는시점에서나침반을만든플레이어의라이벌은카드가충분할가능성이있는기회에연속으로두번플레이합니다. 이것은경쟁자에게나침반을덜 심각하게만듭니다. 플레이어는적수가플레이하는카드를채워지지않은테이블에꽂아서몇개의나침반을곧바로득점할수있는옵션이없을것입니다. Kaszinó에서모든 것을고려하면폭을넓히는플레이어의적은자신의나침반을설정하고실행할수있는기회를얻습니다. 예를들어두장의동등한카드를사용하거나두장의거대한카드를 사용하여다시한번클리어에서다른플레이어. 카드를캐치힙에서앞면이위로향하게유지하는것과반대로점수기록 / 종이에경계를정의하여나침반을기록합니다. 각라운드에서마지막캐치 (csere)를한사람은다음라운드에서메인카드를사용합니다. (라운드는플레이어의손에있는 3 장의카드플레이입니다.) 모든클로카드를획득한각배열의마지막라운드는덮개가없는카드로진행됩니다. (원칙적으로이제두플레이어는남은카드를이해하지만이표준은카드를회수하지못하 도록합니다.) 점수가 11 개초점에도달한플레이어는 Ausz !, Ausz vagyok!라고말하여경기를중단하고지배할수있습니다. 또는다시 Kint vagyok! 11시에도착한플레이어는원금거래에집중합니다 (플레이어가전체팩을플레이하는동안라운드의진행이되는배열). 미리이해함으로써, 대부분의스페이드 (픽케밴)는 1 점또는 2 점중하나로점수를받을수있으며, 대부분의카드는 3 점또는 2 점중하나를득점할수있습니다. 기본 4 개의카드를지우면 1이아닌 2 개의초점을얻습니다. 카지노사이트 G A L L E R Y 최신정보유지 Contact tamiyah1403@gmail.com

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