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  1. L’ histoire: En 1976, Bell Labs abandonne le projet MULTICS. Ken Thompson, programmeur système chez Bell Labs, se trouve désoeuvré. MULTICS devait être un nouveau système d’exploitation multi-tâches et multi-utilisateurs utilisable pour la commande de systèmes de télécommunications (entre autres, des centraux téléphoniques, et des noeuds de réseau de données ARPAnet), mais le projet est abandonné parce que trop coûteux, et que les perspectives sur la base matérielle utilisée sont trop restreintes: à cette époque, le mini-ordinateur le plus performant était le PDP-8 de Digital Equipment Corporation. Pour s’occuper, Ken Thompson décide de programmer des jeux sur le PDP-8, et comme il ne dispose pas d’un système d’exploitation qui le satisfasse, il commence par développer un système d’exploitation. Ce sera la première version de UNIX, écrite entièrement en assembleur.

  2. En même temps: Quasi parallèlement, un autre programmeur de Bell Labs, Dennis Ritchie utilise le Langage BCPL (développé en Grande Bretagne, dans une université), mais le trouve inadapté à ses besoins. Il va récrire un langage sur la base de BCPL, et l’appellera B (vraisemblablement la première lettre de BCPL). B ne sortira jamais officiellement des tiroirs de Dennis Ritchie. Aidé par Brian Kernighan, B va connaître un nouveau développement. Le nouveau Langage ainsi crée se nommera C. Difficile de dire à priori si C représente la lettre venant après B dans l’alphabet, ou la deuxième lettre de BCPL. Dennis Ritchie parvient à persuader Ken Thompson de récrire UNIX sur une machine plus performante, un PDP 11. Pour ce faire, au lieu d’utiliser l’assembleur, on va utiliser le langage de Ritchie, C. Cette décision est à considéré comme un des plus importants tournants de l’histoire de l’informatique: pour la première fois, on va créer un système d’exploitation écrit dans un langage indépendant de la machine cible : pour la première fois, on va développer un système d’exploitation portable au niveau source. Cette grande première va faire le succès de UNIX, et par corollaire, le succès de C.

  3. Et là: AT&T reprendra progressivement le développement de UNIX, en fournissant des Licences source à bas prix, comprenant le compilateur Kernighan&Ritchie (ou K&R) à tous les utilisateurs potentiels. Petit à petit, UNIX s’imposera comme le must des systèmes d’exploitation à l’usage des scientifiques et des universités. UNIX étant écrit en C, la moindre intervention sur UNIX demande au moins une Connaissance embryonnaire de C. Le compilateur C étant gratuit, le langage devient populaire en même temps que UNIX, malgré une syntaxe cryptique, et des déboguages particulièrement ardus dans la jungle des pointeurs imposée par le langage. Ses qualités pour la programmation système, et le code très performant que génèrent les compilateurs en font bientôt une alternative intéressante également pour les scientifiques, las de FORTRAN.

  4. Bjarne: A cette époque, Bjarne Stroustrup définit le successeur de C. Plutôt que D ou P (soit la suite de C dans l’alphabet, ou la suite de C dans BCPL), Stroustrup baptise son bébé C++ (le premier nom donné à ce nouveau langage était “C with classes”.), entendant par là que C++ est «a better C», un C meilleur, incrémenté. Dans l'idée de Stroustrup, C++ devait conserver les idées de base ayant conduit à la réalisation de C (typage statique, efficacité d'exécution, langage compilé). Il est intéressant de constater que UNIX, C et C++ sont tous des bricolages de labo. En ce sens, ces trois produits sont à l’opposé de produits comme CHILL ou ADA, ayant fait l’objet d’une spécification très poussée. un langage, aussi bon ou aussi mauvais soit-il, n’a jamais fait la qualité ni le succès d’un programme, comme le démontre nombre de réussites et d’échec industriels.

  5. Avantages du language: Ironiquement, les principaux “+” (surcharge d'opérateurs, classes) de C++ sont des caractéristiques introduites dans des langages antérieurs à C lui-même, qui est à l'origine de C++ (Algol-68, Simula-67). on peut se fonder actuellement sur des bibliothèques de logiciels très vastes (communications, protocoles, fenêtrages, algorithmique, traitement d’images, etc...) offrant des interfaces écrits dans un même langage. Et beaucoup plus que le langage de programmation utilisé, c’est le code déjà écrit et testé qui permet d’optimiser les coûts de production de grands logiciels. Le meilleur langage est celui que l’on connaît, le meilleur code, - et le plus rapidement disponible- celui qui tourne déjà sans erreurs. Sur la base de ces hypothèses, C++ apparaît comme un langage très puissant, connu par beaucoup de programmeurs dans le monde, et soutenu par une masse de code existant et disponible probablement à nulle autre pareille.

  6. Commence par C: #include <stdio.h> /* my first C program */ int main() { printf("Hello World\n"); return 0; } Libraries incluses Déclaration de fonction (retour typé) Output Retour du résultat

  7. La fonction: main() int main() • 7 fonction est essentielle en C/C++. Elle figure dans tous les programmes et ne peut apparaitre qu’1 fois (comparer à java). • Le mot clé main(…) peut figurer n’importe où dans le(s) fichier(s) source(s). Il définit les limites du programme. • Tout programme C s’arrête lorsque toutes les instructions de la fonction principale ont été traitées (ou lorsque le programme crash). • Ici main renvoie une valeur de type entière.

  8. Identificateurs de variables/fonctions: • Ne commencent pas par 1 chiffre • Ne commencent pas par 1 astérisque • Ne commencent pas par 1 signe arithmétique • Ne commencent pas par 1 point • Ne contiennent pas de trait d’union • Ne contiennent pas d’apostrophes • n • i1 • counter • x_1

  9. Déclarations de variables: int a, b = 2; char x, y = 'a'; unsigned long int i1 = 0, i2 = 3; double pi = 3.14; double d = 5*pi; ICI, FAIRE ATTENTION

  10. char • int • float • double Types : • char: un octet (caractère) • int: entier signé • float: nombre à virgule flottante. Précision 6 chiffres après la virgules. • double: nombre à virgule flottante. Précision 10 chiffres après la virgules. • Examples: char (signed char), unsigned char, short int (signed short int), unsigned short int, int (signed int), unsigned int, long int (signed long int), unsigned long int, float, double, long double • short, long • signed, unsigned

  11. Types de données(int): • int • (par défault: signed short) • short: 2 octets (16 bits) • signed: -32768 à 32767 • unsigned: 0 à 65535 • long: 4 octets (32 bit) • signed: -2147483648 à 2147483647 • unsigned: 0 à 4294967295 • 12 = 014 = 0xC • 2568 = 05010 = 0xa08 • 2L En principe, on peut dire que: sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) Ainsi sur certaines architectures on peut avoir:short = 2 octets, int = 2 octets, long = 4 octets et sur d'autre: short = 2 octets, int = 4 octets, long = 4 octets

  12. Types de données(char): • '\a' keyboard bell • '\\' back slash • '\b' back space • '\?' question mark • '\f' form feed • '\n' new line • '\"' double quote • '\r' carriage return • '\t' horizontal tab • '\v' vertical tab • '\ooo' octal byte • '\xhh' hex byte • '\0' null byte • char • (par défault: signed) • signed: -128 à 127 • unsigned: 0 à 255

  13. Types de données (chaines de caractères ): Il n'existe pas de type spécial chaîne ou string en C. Une chaîne de caractères est traitée comme un tableau à une dimension de caractères (vecteur de caractères). Il existe quand même des notations particulières et une bonne quantité de fonctions spéciales pour le traitement de tableaux de caractères. char <NomVariable> [<Longueur>]; Exemples char NOM [20]; char PRENOM [20]; char PHRASE [300]; • "a\tb" --> a b • "abcd\b\bx" --> abx • "\"hello world\"" --> "hello world" • "I don\'t know" --> I don't know • "hello\nworld" --> hello world • "\a" --> (rings the keyboard bell) • La représentation interne d'une chaîne de caractères est terminée par le symbole '\0' (NULL). • Ainsi, pour un texte de n caractères, nous devons prévoir n+1 octets.

  14. Structures du language: Très similaire à Java

  15. Branchement: if (...) stmt if (...) stmt else stmt if (...) { body } else { body } if (1) ... true if (2) ... true if (-1.5) ... true if (0) ... false int x = 2, y; if (x < 3) y = 5; else y = 4; Opérateur ternaire: cond ? e1 : e2 ----------------------------------- double x = n % 2 == 0 ? 4.3 : -2.3;

  16. Branchement(++): int x = 0, y = 0; switch(n) { case 1: case 2: x = 2; case 3: y = 3; break; case 4: x = 1; y = 4; case 5: x = 2; break; default: y = -1; }; n x y 1 2 3 2 2 3 3 0 3 4 2 4 5 2 0

  17. Structures de répétition: Il y a 3 structures de répétition: for(e1;e2;e3) ... int f=1, i; for(i=2; i<=n; ++i) f = f *i; for(;;) ... while(cond) ... int f=1, i=2; while(i <= n) f = f * i++; do body while(cond); int f=1, i = 1; do { f = f * i++; } while(i <= n);

  18. goto(rare) void f() { ... for( ... ) { while( ... ) { ... if (wrong) goto error; ... } for( ... ) { if (wrong) goto error; ... } } ... error: ... répétition(++): break & continue int i, r = 0; for(i=0; i<n; ++i) { if (r % 2 == 0) continue; r += i; } int choice = 0; while(1) { choice = user_input(); if (choice < 0 || choice > 4) break; switch(choice) { case 1: ... }} On peut s'aider soi même de l'intérieur d'1 boucle:

  19. #include <stdio.h> main() { /* Prototypes des fonctions appelées */ int ENTREE(void); int MAX(int N1, int N2); /* Déclaration des variables */ int A, B; /* Traitement avec appel des fonctions */ A = ENTREE(); B = ENTREE(); printf("Le maximum est %d\n", MAX(A,B)); } /* Définition de la fonction ENTREE */ int ENTREE(void) { int NOMBRE; printf("Entrez un nombre entier : "); scanf("%d", &NOMBRE); return NOMBRE; } /* Définition de la fonction MAX */ int MAX(int N1, int N2) { if (N1>N2) return N1; else return N2; } Signature de fonctions: Définition: int f1(int); int f2(); void f3(int); char f4(int, double); void f5(char*, ...); double power(double, int); double power(double base, int exponent); En général, le nom d'une fonction apparaît à trois endroits dans un programme: 1) lors de la déclaration 2) lors de la définition 3) lors de l'appel • Déclarations: • Dans la définition d'une fonction, nous indiquons: • le nom de la fonction • le type, le nombre et les noms des paramètres de la fonction • le type du résultat fourni par la fonction • les données locales à la fonction • les instructions à exécuter

  20. Sources: http://www.tcom.ch/Tcom/Cours/C++/C2.pdf http://www.research.att.com/~bs/bs_faq.html http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html