1 / 34

Gamification in telemedicine

This power if for gamification and it's method of apply in telemedicine

Download Presentation

Gamification in telemedicine

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 5 4 3 1 2 Hi

  2. TO OUR PRESENTATION

  3. AI MED APPROACH AIMedical App ofRural ObstaclesandChallenges

  4. با ما آشنا شوید امیرحسین رضائی لطیفی

  5. با ما آشنا شوید امید قیطاسی

  6. با ما آشنا شوید محمد عرب زاده

  7. با ما آشنا شوید علیرضا پرنیان

  8. با ما آشنا شوید MedTech Pioneers

  9. چالش های اصلی پزشکان تازه فارغ التحصیل • نیاز به آموزش مدیریت منابع محدود و بهینه‌سازی استفاده از تجهیزات پزشکی با توجه به کمبود امکانات • نیاز پزشکان به مهارت‌­افزائی برای مدیریت بحران‌ها و واکنش سریع به شرایط اضطراری • نیاز به آموزش بکارگیری الگوریتم‌های تریاژ در شرایط واقعی مراکز بهداشتی روستایی • نیاز پزشکان به مهارت‌های چندگانه تخصصی با توجه به کمبود پزشکان متخصص در مناطق روستاها • S P I CE S

  10. 06 01 Ideas (R) Evolution 04 05 02 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION 04 03

  11. تحلیل ذینفعان • بررسی چالش ها و تعریف دقیق آن ها 01 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  12. مرور متون • جمع آوری اطلاعات با استفاده از مدل املی و ارکسی O’Malley & Arksey 04 02 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  13. ایده پردازی با نمودار ایشیکاوا مواجهه با بیمارانی که از پیش دارای تشخیص و داروهای درمانی هستند عدم مواجهه مستقلانه با بیماری مدیریت منابع و امکانات کمبود امکانات درمانگاهی و روستایی کاهش فرصت های تصمیم گیری مستقلانه و مدیریت بیماری عدم تطابق میزان دسترسی به امکانات تشخیصی درمانی دربیمارستان و ودرمانگاه کمبود فرصت مداخله فعال در پایش وضعیت بیماران 04 تکیه بر پاراکلینیک و افزایش هزینه های تشخیصی و درمانی 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION عدم مواجهه ساختاریافته با انواع بیماری ها فقدان ارتباط کارآمد با بیماران بر حسب تفاوت های آن ها تفاوت وتنوع بیماری ها مهارت های ارتباطی پیچیده بودن بیماران بخش های آموزشی وجود تفاوت های فرهنگی کمبود امکان مواجهه با سناریوهای رایج بدون نیاز به بستری عدم آموزش و تمرین مهارت های نرم در موقعیت های مختلف

  14. انتخاب ایده بر اساس معیارهای تعریف شده 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  15. انتخاب ایده بر اساس معیارهای تعریف شده 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  16. طراحی و توسعه ایده ( طراحی سناریو، مدل اکتالیسیس، طراحی کاراکتر بر مبنای پرسشنامه بارتل و مدل وگلر، استفاده از هوش مصنوعی و ادغام فناوری ) بازخورد به بازیکن تشخیص معاینه فیزیکی درمان پاراکلینیک شرح حال آموزش شخصی سازی شده 3 7 04 Lorem ipsum dolor sit amet, nibh est. A magna maecenas, quam magna nec quis, lorem nunc. Lorem ipsum dolor sit amet, nibh est. A magna maecenas, quam magna nec quis, lorem nunc suspendisse viverra. Lorem ipsum dolor sit amet, nibh est. A magna maecenas, quam magna nec quis, lorem nunc suspendisse viverra. Lorem ipsum dolor sit amet, nibh est. A magna maecenas, quam. Lorem ipsum dolor sit amet, nibh est. A magna maecenas, quam magna nec quis, lorem nunc suspendisse viverra. Lorem ipsum dolor sit amet, nibh est. A magna maecenas, quam magna nec quis, lorem nunc. Lorem ipsum dolor sit amet, nibh est. A magna maecenas, quam magna nec quis, lorem nunc suspendisse viverra. 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION 6 2 4 1 1 5

  17. با کسب یک نشان خاص یک بیمار در دنیای واقعی رایگان جراحی میشود با انجام هر مرحله یک دوره بارگذاری میشود نمایش نمودار پیشرفت امتیاز تشخیص و درمان صحیح نشان چکش معاینه جدول امتیازات و رده بندی بازکردن جعبه آموزشی باز شدن قسمت های قفل شده با حل سناریوها ضریب دادن امتیازات با مشوق هایی مثل حل سریع سناریو Epic meaning ساخت آواتار شخصی منحنی یادگیری و آنالیز مشخصات اعلان های بازی ویژه کاربر نشان های پیشرفت منتورشیپ انتشار مطالب علمی در فروم بیان سناریو و یا پاسخ دهی سوالات بازیکنان امکان فروش دستاوردهای بازی مثل جعبه جادویی دعوت از دوستان accomplishment empowerment 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION ownership Social influence scarcity unpredictability avoidance قرعه کشی برای جعبه جادویی تغییر وضعیت بیمار پایدار به ناپایدار چالش 10 سوالی هفتگی که میزان 1000 سکه بین برندگان تقسیم میشود محدودیت سکه و زمان در هر سناریو محدودیت درمان و تشخیص در هر سناریو شمارش معکوس محدودیت ورود به بازی با 3 تشخیص اشتباه یا 2 اشتباه درمانی ارائه ویژگی های بیشتر بازی با پیشرفت در مراحل خروج بیمار از درمانگاه بدلیل رد علائم خطر امتیاز منفی با خروج بیمار از درمانگاه پاداش به کاربر و خواستن انجام یک کار خاص مثل تکمیل پروفایل

  18. جدول زمانی طراحی و اجرا • طراحی جزئیات ایده ( جایگذاری اجزای نرم افزار، قوانین و پاداش ها، طراحی فنی، بازاریابی ) 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  19. ارزیابی پروتوتایپ با معیارهای تعیین شده • ارزیابی بازی آموزشی و نرم افزار با استفاده از پرسشنامه میشرا و الگوی کرک پاتریک در سه سطح واکنش، یادگیری و رفتار 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  20. تحلیل SWOT ، بررسی چالش ها و ارائه راه حل ها و استراتژی ها W S Weaknesses Strengths نیاز به زیرساخت‌های قوی فناوری پیچیدگی در توسعه و نگهداری محدودیت در سناریوها مقاومت در برابر پذیرش نوآوری تأثیرگذاری محیط بازی بر یادگیری تمرکز بر نیازهای خاص مدل‌سازی مبتنی بر شواهد پشتیبانی از یادگیری خودراهبری انعطاف‌پذیری در به‌روزرسانی محتوا 04 O 05 03 06 T 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION Opportunities Threats افزایش پذیرش یادگیری دیجیتال در نظام‌های آموزشی ادغام با سیستم‌های یادگیری آنلاین پتانسیل برای جمع‌آوری داده‌های آموزشی گسترش به حوزه‌های دیگر پزشکی همکاری با نهادهای دولتی و بین‌المللی تغییرات سریع فناوری رقابت شدید با سایر ابزارهای آموزشی چالش‌های مرتبط با حفظ حریم خصوصی داده‌ها مقاومت سازمانی ریسک از دست دادن اعتبار

  21. مزیت رقابتی 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  22. مزیت رقابتی 04 05 03 06 02 01 IDEATION INVOLVEMENT IMPLEMENTATION INTEGRATION INTERACTION INSPIRATION

  23. Reaction طراحی پرسشنامه سنجش رضایتمندی فراگیران از روند آموزشی Learning طراحی پیش آزمون و پس آزمون Behavior بررسی میزان تغییر رفتار بازیکنان در مواجهه با سناریوهای مد نظر با استفاده از نرم افزار

More Related