Gaming m s all del entretenimiento
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Gaming Más allá del entretenimiento. M.C. Rommel Toledo Ramírez Aula TI (www.aulati.net) [email protected] ¿A quién le gusta estudiar?. Sinceramente . ¿A quién le gusta aprender?. ¿Qué tal aprender jugando?. ¿Qué es Gaming ?. Un juego es una actividad estructurada o semi estructurada.

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Gaming Más allá del entretenimiento

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Presentation Transcript


Gaming m s all del entretenimiento

GamingMás allá del entretenimiento

M.C. Rommel Toledo Ramírez

Aula TI (www.aulati.net)

[email protected]


A qui n le gusta estudiar

¿A quién le gusta estudiar?

Sinceramente 


A qui n le gusta aprender

¿A quién le gusta aprender?


Qu tal aprender jugando

¿Qué tal aprender jugando?


Qu es gaming

¿Qué es Gaming?

  • Un juego es una actividad estructurada o semi estructurada.

    • Mayormente recreacional

    • A veces educativo

    • Componentes

      • Reglas

      • Retos

      • Interactividad


Qu es gaming1

¿Qué es Gaming?

  • El termino Gaming se refiere al juego, especialmente al realizado en juegos de video (en consola o computadora).


Qu son los serious games juegos en serio

¿Qué son los Serious Games? (Juegos en Serio)

  • Los “Serious Games”

    • Son Juegos de video, de computadora o consola

    • Propósitos de persuasión tecnológica o educacional

    • Similares a los juegos educativos, pero enfocados a un mayor campo de usuarios.

    • Considerados un tipo de Edutainment.


En que consiste un serious game

¿En que consiste un Serious Game?

  • Puede ser una simulación

    • Parezca y se sienta “real”

    • Corresponde a eventos o procesos de la vida real

      • Operaciones de negocios

      • Operaciones militares

      • Etc.

    • Otro propósitos

      • Marketing


Qui nes usan serious games

¿Quiénes usan Serious Games?

  • Principalmente

    • Militares

    • Profesionales Médicos

    • Diversos sectores en menor medida (algunos creciendo)


Ventajas de los serious games

Ventajas de los Serious Games

  • Cuestan muchos menos que los simuladores “grandes”

  • No requieren equipo especial para “correrlos” (corren en computadoras personales, consolas o incluso PDA’s)

  • Más rápidos de desarrollar

  • Más fáciles de distribuir

  • Adictivos


Ventajas de los serious games1

Ventajas de los Serious Games

  • Puedes educar (enseñar o entrenar) a las personas sin que se den cuenta:

    • “Entrenar (o educar) sin que les importe que están siendo entrenados”

    • O “Entrenar de manera que quieran más”


A quien le gusta jugar maquinitas

¿A quien le gusta jugar “maquinitas”?


Pero qui n juega

¿Pero quién Juega?

  • Solo los adolescentes

  • Solo los varones

  • Las ventas de video juegos en 2006 fueron de 7.4 mil millones de dólares

  • 69% de los padres de familia Norteamericanos han jugado o juegan video juegos

  • La edad promedio es de 33 años y han jugado por los últimos 12.

  • La edad promedio de los compradores de juegos es 40 años.


Pero qui n juega1

¿Pero quién Juega?

  • El 38% de todos los jugadores son mujeres, de hecho las mujeres de más de 18 años son mayor proporción (30%) que los varones menores de 18 (23%)

  • 35% de los padres norteamericanos dicen jugar video juegos regularmente

  • 25% de los norteamericanos mayores de 50 años utilizan los video juegos

  • 44% de los jugadores lo hacen en línea más de una hora a la semana


N meros del gaming

Números del Gaming

  • Encuestas realizadas en 2004 indican que:

    • En las ultimas tres décadas la industria del video juego a alcanzado en clientes, empleados y ganancias a las industrias de música y películas.

    • Genera más de 20 mil millones de dólares anuales.

    • Por ejemplo, se han vendido más de 130,000,000 Game Boys.


Perfil del nuevo jugador

Perfil del nuevo jugador

  • La gente joven ha vivido con importantes cambios que no tuvieron las anteriores generaciones

  • Prensky la llama la “Generación Twitchspeed”

    • La personas de menos de 20 años han:

      • Jugado más de 10,000 horas de video juegos

      • Enviado más de 250,000 emails

      • Visto más de 20,000 horas de televisión

      • Visto más de 500,000 comerciales

      • Leído menos de 5,000 horas


Nativos digitales

Nativos Digitales

  • Los juegos proveen a los Nativos Digitales de:

    • Interactividad

    • Rápida retroalimentación

    • Habilidad de hacer y tratar

    • Complejidad

    • Identificación

    • Mundos abiertos que explorar

    • Adicción (en el buen sentido)


Porqu juegan las personas video juegos

¿Porqué juegan las personas Video Juegos?

  • Thomas Malone encontró 3 razones principales:

    • Fantasía

    • Retos

    • Curiosidad


Porqu funcionan los serious games

¿Porqué funcionan los Serious Games?

  • Diversión difícil

  • Aprendizaje profundo

    • Aprender haciendo

    • Aprende por experimentación

    • Situaciones de aprendizajes parecidas a la realidad

    • Confianza en las habilidades propias

    • Objetivos claros

    • Habilidades y aprendizaje en equipo

    • Aprender sin limitaciones


C mo pueden ser usados los serious games en las empresas

¿Cómo pueden ser usados los Serious Games en las empresas?

  • Dentro de los corporaciones los Serious Games se pueden usar para:

    • Iniciar el entrenamiento

    • Completar el entrenamiento

    • Acelerar el aprendizaje

    • Dar más conocimiento al personal

    • Mejor retención sobre el tiempo

    • Un medio natural para los empleados más jóvenes

    • Imagen corporativa

    • Motivación y moral del educando


D nde funcionan mejor los serious games

¿Dónde funcionan mejor los Serious Games?

  • Los Serious Games pueden ser útiles en estas áreas:

    • Entrenamiento y aprendizaje

      • Alto Nivel

      • Bajo Nivel

    • Reclutamiento

    • Marketing


Casos de xito

Casos de Éxito

  • America’s Army


El xito de america s army

El éxito de America’s Army

  • “Bajado” más de 7 millones de veces

  • Más de 4 millones de usuarios

  • Jugado en línea por 6000 jugadores regulares (10 posición global)

  • Costo de desarrollo $7.5 millones de dólares

  • En 2003, 19% de los reclutas habían jugado AA.

  • Segunda impresión positiva del Ejercito después de Irak.

  • Costo al usuario: $0.0


M s ejemplos de serious games

Más ejemplos de Serious Games

  • Harpoon (Mac/Windows): Entertainment version was "dual use" from 1989 forward. Professional version Harpoon 3 Professional[14] created in 2002 with help from Australian Defense Department, updated in 2006.

  • 3rd World Farmer An online simulation game where the player gets to experience the hardships of 3rd World Farming.[1]

  • The Adventures of Josie True Online educational game for girls, targeting 5th grade science and math curricular areas.[2]

  • Allies and Aliens: A Mission in Critical Thinking Online educational game designed to help young people recognize bias, stereotyping and propaganda techniques on the Internet.[3]

  • America's Army (Microsoft Windows, Linux, Mac, Xbox, PS2)

  • Buggin (Internet) Online game that teaches kids the importance of proper handwashing [4]

  • Climate Challenge (PC) Based on UN Intergovernmental Panel on Climate Change Data and available via the BBC Science & Nature website [5]

  • Close Combat: First to Fight (Xbox and Microsoft Windows): Began as a USMC training game, converted into a commercial game

  • Cyber-Budget (Internet) [6] puts players in the shoes of the French Budget Minister [7]

  • Dangerous Waters Developed by a company that makes actual training simulators for navies.

  • Darfur is Dying (Internet) An online game by mtvU that simulates life in a Darfur refugee camp.[8]

  • DARWARS Ambush! Convoy Simulator developed as part of DARPA's DARWARS project, designed to create low-cost experiential training systems

  • DISTRIBUTED OBSERVER NETWORK (Mac, Windows, Linux) deployed at NASA, leveraging commercial gaming technology to bring simulated mission data to analysts', engineers', and scientists' desktops. Created by Valador, Inc..[9]

  • DoomEd is a single-player first person shooter learning game that combines science and history with FPS action, taking players through the horror of bio-terrorism and WWII chemical experimentation gone wrong. Developed by DESQ.[10]

  • Dubai Police Serious Game - Official Site, A serious game for training traffic accident investigators at Dubai Police.

  • Eduteams (PC) An immersive team-based software package built to ensure effective development of core and enterprise skills for young people, developed by TPLD.[11]

  • Fuente: Wikipedia.- http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Serious_Games


M s acci n y menos charla

Más acción y menos charla


Hora de los demos

Hora de los Demos


Corte comercial

Corte Comercial


Delta3d

Delta3D

  • ¿Qué tiene en común el simulador de bomberos, el simulador de navegación y el programa contra las fobias y adicciones?


Delta3d1

Delta3D

  • Delta3D es una maquina de juegos de código abierto que puede ser usada, para simulaciones, juegos y otras aplicaciones gráficas.

  • Es modular, pues integra a conocidos proyectos de código abierto, tales como:

    • OpenSceneGraph

    • OpenAL

    • Open Dynamics Engine

    • Character Animation Library

    • Largo Etc.

  • ¡ES GRATIS!


Qu me llevo de esta platica

¿Qué me llevo de esta platica?

  • Los video juegos (y los jugadores) llegaron para quedarse

  • Los video juegos y específicamente los Serious Games, tienen un potencial como herramienta educativa

  • Usando Delta3D cualquiera puede empezar a hacer su propio Serious Game


Para saber m s

Para saber más

  • Google: Buscando “Serious Games”

  • Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

  • Delta3D: http://www.delta3d.org

  • Aula TI.- Donde lo difícil de la Tecnología se hace fácil...

    • www.aulati.net


Gracias m c rommel toledo ram rez aula ti www aulati net rommel@aulati net

GraciasM.C. Rommel Toledo RamírezAula TI (www.aulati.net)[email protected]


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